Level Infiniteよりサービス中のスマートフォン&PC向けオープンワールドRPG『Tower of Fantasy(幻塔)』にて、2023年3月9日にSSR武器“グレイプニル”が追加。武器を入手することで新キャラクター“フェンリル”のアバター使用権が開放される。
実装に先立って、フェンリルのプロフィールや武器、ボリションの情報を一挙掲載していく。
新キャラクター・フェンリル
プロフィール
- 声:丹下桜
- 性別:女
- 誕生日:2月13日(みずがめ座)
- 出身地:記録なし
アミューズランドのトップDJ。デスメタルマニア。いつも勇敢な猪突猛進キャラ。
明るくてかわいい彼女は、ファンだけではなく道行く人にまで唯一無二の元気とパワーを与える。
「今日のフェンリルちゃんは宇宙イチかわいい。解けない謎みたいなかわいさ。スパコンでも解けないほどの究極のかわいさだ!」
彼女に何か悩みがあるとしたら、それはファンのむやみな褒め言葉がもともと論理的でない彼女の脳みそを、より一層ぼんやりさせてしまうことだ。
フェンリルはワンワン隊のボスとして、アミューズランド内の勢力と人知れず親密な関係を築いているようだ。
その背中のスカルリボン"グレイプニル"はドッグタグとして身分を示すだけではなく、凄まじいパワーを放出し、死の電流の中で巨大な鉤爪となりあらゆるものを切り裂くと言われている。
プレゼント
- おもちゃ
- お気に入り
- ヴェラ
覚醒報酬
- 覚醒値200:アイコン フェンリル
- 覚醒値600:通信 チョコレート禁止
- 覚醒値1200:特性 X次元
- 覚醒値2000:通信 フェンリルの家族
- 覚醒値3000:通信 フェンリルが会いたがっている
- 覚醒値4000:特性 Z次元
アイコン
特性 X次元
異なる属性の武器を2点装備すると自身の最終ダメージ+13%。異なる属性の武器を3点装備すると自身の最終ダメージ+18%。
特性 Z次元
異なる属性の武器を2点装備すると自身の最終ダメージ+18%。異なる属性の武器を3点装備すると自身の最終ダメージ+23%。
新武器・グレイプニル
※以下、掲載している数値は初期ステータスのものです。
フレーバーテキスト
音波を攻撃力に変換できる特殊な装置。拘束が解かれると死の電流が鉤爪となり、あらゆるものを切り裂く。
能力値
- S シールドブレイク:13.50
- A エナジー注入:10.50
- 攻撃:19
- HP:1165
- 会心:13
特質・雷
武器エナジー値がMAXの状態で敵を攻撃すると、敵に1秒間の強制パラライズ、6秒間の感電、および攻撃力×144.00%のダメージを与え、バフを解除する。また、敵は6秒間は新たなバフを獲得できなくなる。
専用
雷共鳴:雷属性武器をふたつ以上装備すると発動。雷攻撃力+15%、雷耐性+25%。装備すると常時有効、同系統の効果はスタック不可。
元素均衡:3種の異なる属性の武器を装備すると発動し、全属性の攻撃力+15%。装備すると常時有効。
ランクアップ
☆1解放
スキル“ワンワンマスター”が意識体を生成し、かつクールダウン状態のとき、新たなスキル“マッドサウンド”を獲得する。
ターゲットに対して多段攻撃を行い、最大で攻撃力×720%のダメージを与える。また、攻撃が命中するたびに短時間のスローダウン効果を与え、自身のHPを攻撃力×100%回復する。最後の1撃が命中したターゲットには音符をふたつ付与する。マッドサウンドのクールダウンは15秒。
3つ以上の音符が爆発し、かつマッドサウンドのクールダウンが5秒以上ある場合は、マッドサウンドのクールダウンをリセットする。この効果は15秒に1回のみ発動可能。
☆2解放
現在の武器の攻撃力基本成長率+16%。
☆3解放
“歌の世界”持続中:自身が最大HPの45%失うごとに、またはスキル・マッドサウンドを発動すると、歌の世界・シェイクが1回発動し、範囲内のターゲットに攻撃力×650%のダメージを与える。
自身が最大HPの99%を失うごとに、死亡回避(致死効果を1回防ぎ、短時間ダメージを無効化)を1回獲得する。45秒間持続、最大1スタックまで可能。
☆4解放
武器の攻撃力基本成長率+32%。
☆5解放
音符の爆発ダメージ係数が40%までUP。陶酔状態中の持続ダメージが毎秒最大HP×2%までUP。
歌の世界持続中、戦闘中に歌の世界・シェイクが12秒間発動していない場合に自動で1回発動する。
☆6解放
グレイプニル使用中は会心率+18%。ほかの武器に切り替えた後も5秒間持続。
戦闘スキル
通常攻撃
ウーッ
地上にいる時、7回攻撃する。ダメージはつぎの通り。
- 1回目:攻撃力×48.6%+4
- 2回目:攻撃力×54.1%+5
- 3回目:攻撃力×54.1%+5
- 4回目:攻撃力×85.4%+7
- 5回目:攻撃力×54.1%+5
- 6回目:攻撃力×152.9%+13
- 7回目:攻撃力×169%+15
アンバインド
滞空時または1段ジャンプ使用後、通常攻撃を行うと空中で7回連続攻撃できる。ダメージはつぎの通り。
- 1回目:攻撃力×52.9%+5
- 2回目:攻撃力×60.8%+5
- 3回目:攻撃力×60.8%+5
- 4回目:攻撃力×105.8%+9
- 5回目:攻撃力×79.3%+7
- 6回目:攻撃力×183.4%+16
- 7回目:攻撃力×202.8%+18
ウルフバイト
- ダメージ
地上にいるとき、通常攻撃の2~4回目に通常攻撃を長押しするとウルフバイトを発動できる。前方に高速で突撃し、攻撃力×69%+6のダメージを与えてターゲットをノックバックする。
ウルフバイト発動後、通常攻撃を長押しするとアップターンを発動できる。上方への爪攻撃で攻撃力×93.1%+8のダメージを与えてターゲットを浮遊させる。
ブラックハント
- ダメージ
地上にいるとき、通常攻撃の5回目か6回目に通常攻撃を長押しするとブラックハントを発動できる。
空から降下し、自身は短時間の無敵状態となり、攻撃力×254.3%+22のダメージを与えてターゲットを浮遊させる。
リピーティング
- ダメージ
滞空時に通常攻撃を長押し(敵が存在するときに押す)、またはクライミング時、反転ジャンプ攻撃時、ジェットパック使用時に通常攻撃を行うと、リピーティングを発動する。
空から降下し、着地時に周囲のターゲットに攻撃力×200%+17のダメージを与えて浮遊させる。リピーティングを発動した状態で通常攻撃を長押しすると、ハウリングを発動する。
周囲にハウリングを放ち、自身は一時的に無敵になり、周囲のターゲットに攻撃力×200%+17のダメージを与えてノックバックする。
サウンドレーン
- ダメージ
滞空時、アンバインドの2~7回目に通常攻撃を長押しすると、サウンドレーンを発動できる。空中で複数回高速移動し、周囲のターゲットに攻撃力×277.3%+24のダメージを与える。
残響
- 状態異常
通常攻撃の命中時、50%の確率でターゲットに音符をひとつ付与する。音符は15秒間持続し、最大5つまで存在できる。
ウルフバイト、ブラックハント、リピーティングが命中すると100%の確率でターゲットに音符をひとつ付与する。音符の付与には1秒のインターバルがある。
パッシブ:サウンドレーン、スイートボイスが命中すると、ターゲットの全ての音符が爆発し、音符の数×攻撃力の20%のダメージを与える【3つ以上の音符が爆発するとダメージ2倍】。
パッシブ:ふたつ以上の音符を爆発させてターゲットを陶酔状態にし、毎秒、自身の最大HP×1%のダメージを16秒間与える。音符の爆発と陶酔状態によるダメージはすべて回避攻撃のダメージとみなされる。
回避
スイートボイス
- ダメージ
クロスクロウの攻撃を1回発動し、ターゲットに攻撃力×210.8%+11のダメージを与え、さらにノックバックする。
回避
ジャスト回避を成功させると幻想タイムが発動し、一定範囲内にいるターゲットの行動速度を低下させる。回避中は硬直効果を無効化する。
パッシブ:ターゲットに音符をひとつ付与する。
スキル
ワンワンマスター
- ダメージ
意識体をターゲットの本体から分離させ、命中時に攻撃力×124.1%+7のダメージを与える。同時に、自身の場所に30秒持続する“歌の世界”を生成する。歌の世界の中では自身の被ダメージ-8%となり、ターゲットの防御力を20%を無視する。
意識体はプレイヤーの30倍の最大HPを持ち、グレイプニルからの非パッシブ系のダメージを受けた時、そのダメージの100%を本体に返還し(プレイヤーは1%)、自身のHPを攻撃力×50%回復する。意識体が存在する間は、プレイヤーが意識体の本体から受けるダメージは-12%となる。意識体は最大15秒間存在する。
意識体がターゲット本体に戻るとき、攻撃力×705.4%+38の範囲ダメージを与える。
意識体が戻る条件:意識体が撃破される、存在できる時間が終了する、新たな意識体が生成される、本体と意識体の距離が一定以上離れる。
ワンワンマスターのクールダウン:30秒。
連携スキル
ガオ~!
武器エナジー値がMAXのとき、または幻想タイム発動時、ほかの武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解消し、ターゲットに突撃して範囲内のターゲットに最大で攻撃力×661.8%+35のダメージを与え、音符を3つ付与する。その間、一時的に無敵になる(臨界の淵とトップリーグでは無効)。
ボリション・ワールドシンフォニー
2点セット
会心ダメージ+14%/15%/16%/18%、スタック不可。このボリション効果は常時有効だが、複数装備している場合は★ランクがいちばん高い1セットのみ有効。
4点セット
雷ダメージを与えるごとに最終ダメージ+2.75%。10秒間持続、最大5/6/7/8スタックまで可能。このボリション効果は常時有効だが、複数装備している場合は★ランクがいちばん高い1セットのみ有効。