カプコンより2023年発売予定の新作対戦格闘ゲーム『ストリートファイター6』。そのクローズドβテスト(以下、CBT)が2022年10月7日~10日の期間に開催。本稿では、CβTの模様をリポートする。

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『スト6』新要素“バトルハブ”はオンライン上のゲームセンター!? クローズドβテストを徹底リポート
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CBTでは本作のキモとなるバトルハブが体験できた。
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世界を旅する物語が楽しめる“ワールドツアー”、格闘家たちがしのぎを削る“ファイティンググラウンド”は、今回のCBTではお預けとなった。

 どうもこんにちは。『スト6』担当のとよまんこと豊泉三兄弟(次男)です。発表時から追いかけてきた本作のCBTがついに実施されましたね。ということで、ここからは『スト6』担当の僕とライターベックスでCBTで体験できた内容をピックアップして紹介していきたいと思います。

アバターの作成

 CBTをスタートして最初に行うのがアバターの作成。CBTでは、自分の分身となるアバターを操作して、バトルハブというオンラインスペースでほかのプレイヤーとコミュニケーションを取ったり対戦で切磋琢磨していくことになります。

 そして、このアバター作成がとにかくすごい。身長や体重、体型みたいなザックリ調整するのではなく、たとえば上半身なら

  • 頭の大きさ
  • 首の長さ
  • 首の太さ
  • 肩幅
  • 広背筋の大きさ
  • 肩の大きさ
  • 僧帽筋上部の大きさ
  • 胸の形
  • 腕の長さ
  • 上腕の太さ
  • 下腕の太さ
  • 手の大きさ
  • 腹部の大きさ
  • 腹部の膨らみ

 これだけの項目がある(笑)。さらに、目、鼻、口、耳、まつ毛など細かいパーツにもそれぞれ詳細な設定項目があるので、とにかくボリュームがヤバイです。詳細にお伝えするとこれだけでプレイリポートが終わってしまいそうなくらいある(笑)。

 かなりこだわれる一方で、僕のようにあまり時間をかけたくないプレイヤーのために、プリセットやランダム生成機能も用意されていました。僕はこれでサクっと作ってさきへ進んじゃいました。

『スト6』新要素“バトルハブ”はオンライン上のゲームセンター!? クローズドβテストを徹底リポート
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とにかく設定項目のボリュームが凄まじい。職人さんが使ったら本当にいろいろ作れそう(笑)。
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僕はあまり時間をかけたくない派というか、早く対戦したい派なので、今回はプリセットをベースに少しいじっただけに。

いざバトルハブへ!

 バトルハブはいわゆるオンラインロビーといった感じ。作成したアバターを操作して他プレイヤーとコミュニケーションを図ったり、ゲーム筐体に座って対戦をしたり、グッズショップでアバターのカスタマイズアイテムを購入したりもできるようです。

 バトルハブはおもに以下の8つエリアにわかれているので、僕の自撮りとともにそれぞれのエリアで遊べるコンテンツを紹介しようと思います。

バトルハブにあるエリア

  • ゲームセンターエリア
  • 巨大スクリーン
  • エクストリームバトルエリア
  • ハブグッズショップ
  • エントランス
  • イベント受付カウンター
  • 2階スペース(右)
  • 2階スペース(左)
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バトルハブはこんな感じ。ゲームセンターのようなゲーム筐体が配置されていて、ここに座ると対戦やトレーニングモードがプレイできる。
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バトルハブに入る際にサーバーの選択が可能。おまかせにすると自動的に入るサーバーが選ばれます。ちなみに、フレンドがどのサーバーにいるのかも表示されるので、いっしょに遊びたいときに便利。
バトルハブの全体マップ。各エリアへはファストトラベルを使うとサクっと移動できるの楽ちん。
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プレイヤーリストで同サーバーにいるプレイヤーを確認できる。特定のプレイヤーを選んでその近くへファストトラベルすることも可能。
CFNを使ってフレンド登録が行える。何かと便利なので積極的にフレンド登録を行うとよさそう。
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バトルハブはオンライン上のゲームセンターという感じ。それにしてもみんな思い思いのアバターを作っていましたね(笑)。

往年の名作が楽しめる“ゲームセンターエリア”

『スト6』新要素“バトルハブ”はオンライン上のゲームセンター!? クローズドβテストを徹底リポート

 ゲームセンターエリアでは、カプコンの名作ゲームがプレイできます。原稿執筆時点の3日目までで実際に遊べたタイトルは、初日は『ファイナルファイト』、2日目は『マジックソード』、3日目は『スーパーストリートファイターIIX』と日替わり。

 僕は初日の『ファイナルファイト』をプレイしてみたのですが、最新の『スト6』を遊んでいるはずなのに、なぜか昔のアクションゲームをプレイしているということでとても不思議な気分になりました(笑)。子どものころ遊んでいたタイトルなので、忘れている部分が多くあまりうまくプレイできませんでしたが、とても懐かしく楽しめました。

  また、これらのゲームは、コンティニューが無制限の“フリープレイ”とコンティニュー不可でハイスコアを狙う“スコアチャレンジ”のふたつのモードで遊べます。スコアチャレンジの結果はランキングとして残るので、往年のプレイヤーが本編そっちので本領発揮するという展開もありそう。ちなみに、僕は初日に1クレ遊んだらスコアランキング暫定1位を取ってしまいました(笑)。

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巨大スクリーンエリア

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巨大スクリーン付近は、なんとなくカプコンカップの会場に雰囲気が似ているかも?

 巨大スクリーンエリアではスクリーン前に設定された端末にアクセスすることで、“本日のMVP”や“現在連勝中のプレイヤー”がチェックできました。“BRORDCAST”という項目もあったので、公式イベントの中継などが行われるかもしれませんね。

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この端末にアクセスすると、MVPなどがチェックできる。
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モニター前のイスに座ると、モニターがフォーカスされる。みんなで座って観戦なんてこともできそうだ。

エクストリームバトルエリア

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 おつぎはエクストリームバトルエリア。ここに配置されているゲーム筐体に座ると、通常とは異なるルールのバトルが楽しめます。エクストリームバトルもゲームセンターと同じく日替わりで内容が変わるようで、初日は以下のふたつのルールが遊べました。

  • 通常ルール(相手の体力を先にゼロにしたら勝ち)+爆弾ギミック
  • スリップルール(先に5回ダウンさせたら勝ち)+闘牛乱入ギミック

どちらもワチャワチャ楽しむのにはもってこいのルール。

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“通常ルール+爆弾ギミック”は、ラウンド開始直後から爆弾が落ちてくるので、それをうまく利用しながら相手の体力を奪っていくというもの。

爆弾は、

  • 一定時間が経過すると爆発。
  • 爆発はガードができず、ヒットした際は吹き飛ぶので追撃が可能。
  • 爆弾に攻撃を当てることで相手側に追いやることができる。
  • 攻撃して跳ねた爆弾にも、飛び道具のように攻撃判定がある。

といった性能。跳ねた爆弾自体にも攻撃判定があるのがミソで、画面端に追い詰められた際には、相手に小技を連打されるだけで密度の濃い連係となってしまい、対応ができないまま爆発を食らうといった展開に(笑)。

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爆弾をヒットさせると追撃が可能なので、試合に慣れてくると、「爆発間際だから相手はジャンプしてくるだろうな」といった特有の読み合いが進んでいくのがおもしろいポイント。それにしても久しぶりに笑いながら格闘ゲームをやった気がする(笑)。

 もうひとつのルール“スリップルール+闘牛ギミック”は、上で紹介した対戦以上にユニークな形式。まず、勝利条件が“相手を5回ダウンさせたら勝ち”というものに変更されているので、体力ゲージがありません。リュウの“しゃがみ中キック〜波動拳”といった“ヒットしてもダウンを奪えない”コンボは、このルールではほとんど意味をなさないという始末(笑)。

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体力バーのところには、残りダウン可能回数を示すアイコンが表示。
“しゃがみ強キック”などで5回ダウンを奪うと……。
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そのラウンドの勝者となる。

 ダウン自体は“しゃがみ強キック”や“投げ”といった比較的簡単な行動で奪えるため、お互いがややジリジリした立ち回りとなりやすいのですが、そこでアクセントになるのが“闘牛”ギミック。これは試合中に一定のタイミングで闘牛が乱入して、試合中のキャラクターを吹き飛ばすというもの。

 もちろん、闘牛に吹き飛ばされた場合のダウンもカウントされるため、闘牛乱入のアラートが表示されると、“闘牛を避けつつ、相手の動きも気にする”といった難しい状況判断が必要になり、これが焦りや緊張感につながってきます(笑)。

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試合中は一定時間ごとに片側の画面端(画像では左側)が赤く染まり……、
少し時間が経つと闘牛が乱入。画像ではジュリが“しゃがみ中キック”をヒットさせ
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続けざまに闘牛の突進がケンにヒット。
スリップルールではこのダウンも1回分としてカウントされる。

 闘牛はガードができるものの、“ドライブインパクト”のガード時と同様に大きく仰反るモーションに。このときに相手が攻撃をするとガードができないため、爆弾と同様にうまく活用しながら試合を進めていく必要がありそうです。

 それぞれのエクストリームバトルは、フレンドとボイスチャットアプリ“Discord”をつなぎながらプレイしたのですが、つぎつぎと押し寄せる“ハチャメチャな展開”に爆笑や悲鳴を上げてしまい、そのさまはまるで初めて友だちの家で格闘ゲームをプレイしたときのようでした(笑)。

 ベースはちゃんと『ストリートファイター』ではあるのですが、ユニークなルールやギミックによる対戦は、ふだんの対戦とまったく違った魅力がありました。また、“ダウンを奪えば勝ち”というルールではコンボの重要度が通常より低いため、テクニック差が勝敗において大きな差にならないので、そういった意味でもみんなカジュアルに遊びやすそうでした。ランクマッチなどの真剣勝負の合間の清涼剤として遊ぶのがオススメそうですね。

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2日目以降はまた違ったルールのゲームが用意されていたため、製品版ではどんなルールやギミックがあるのかが楽しみ。

イベント受付カウンター

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 ここは、ゲーム内で行われるトーナメントなどのイベント受付ができる場所。CBT期間中は2日目の21時からトーナメントが行われた際に活用しました。

 これまではオンライン大会というとゲーム外のツールを使ったものが多く、そういったツールを使い慣れていない自分としては参加しにくかったので、こういった感じでゲーム内からの導線があると参加しやすくていいですね。

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カウンターでトーナメントへエントリー可能。出場したいトーナメントを選択後、使用キャラを選んでエントリー。一応、マルチメニューからでも同じようにエントリーできるっぽい。
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時間になるとトーナメントスタート。トーナメント表は受付で確認できる。
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時間になると筐体に飛んで試合開始。
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今回のトーナメントは2試合先取制。製品版では、もしかしたら1先だったり、エクストリームバトルで開催されるトーナメントもあったりして!?
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最後に自分の順位などの成績が表示されて報酬を受け取れる。ちなみに、このトーナメントでは優勝するとアバターの衣装やドライブチケット(ゲーム内通過)がもらえました。

ハブグッズショップ

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 ハブグッズショップでは、ゲーム内通貨“ファイターコイン”や“ドライブチケット”と装備アイテムを交換できます。CBTではまだ種類が少なかったのですが、発売後はどんな装備品が追加されるのかいまから楽しみですね。推しのeスポーツチーム“FAV gaming”のユニフォームとか売り出されたりしないんですかね!?(笑)。ちなみに、今回のCBTではチャレンジの達成やトーナメントの報酬などでドライブチケットが獲得できました。

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さまざまな装備品が用意されているので、アバターのドレスアップが楽しくなりそう。ちなみに装備品の確認はステータス画面などで行える。
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筐体からバトルハブマッチを5回行うなど、デイリーチャレンジをこなすことでドライブチケットが手に入る。とりあえず毎日インするモチベにつながりそうですね!

2階スペース

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 2階スペースには、フォトスポットやDJブースがあり、1階とは少し雰囲気が違った場所になっています。フォトスポットはリュウや春麗、ロックマンなどのパネルが設置されているので記念撮影に持ってこいですし、DJブースではちょっとした効果音を鳴らしたりできるので、みんなでエモートしながらワチャワチャすると楽しそうでした。

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左がDJブースで右がフォトスポット。
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バトルハブ内でスクリーンショットを撮影するためのフォトモードは、スマホの写真アプリのようにカラーやエフェクト、スタンプなどさまざまな機能が用意。その中でも、絞り値の設定まであったのはちょっとびっくりしました(笑)。
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エフェクトはコミックやドットなど、特徴的なものがそろっていました。
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カラー調整は、映画などでよく使われるティールオレンジやノスタルジックな印象を出すセピアなど、定番どころをしっかり収録。

バトルハブマッチ

 バトルハブマッチは、バトルハブ内の各所に設置された“筐体”に座って行う対戦。筐体に座ると、トレーニングモードをプレイしながら対戦相手が乱入してくるのを待つことができます。また、すでにプレイしている人がいる場合は乱入もできるし、対戦中であれば観戦や順番待ちの予約が行えるので、強者や人気プレイヤーのまわりはいつも人だかりができていました。その様子はまさにゲーセンという感じ(笑)。

 ランクマッチのようにポイントの増減はないので、気軽に対戦できるベーシックなモードと言えそうです。カジュアルマッチと違って対戦前にプレイヤーネームや使用キャラクターが確認できるので、目当ての相手を探して対戦を挑んだり、フレンドと待ち合わせをしてガッツリ対戦なんてことに使いやすそう。また、プロゲーマーやストリーマーがここで対戦すると盛り上がっている様子が目に見えるので、発売後はバトルハブでイベントを開くのもおもしろそうですね。

 実際にプレイをした印象としては、今回のCBTではバトルハブマッチで遊んでいるプレイヤーがいちばん多かったように思えます。“エリア内を歩きながら、対戦待ちの筐体を見つけたら、すぐ対戦を申し込む”という流れは、昔ゲームセンターに足繁く通っていたころとやっているのがまったく同じで、懐かしささえ覚える楽しい体験でした(笑)。

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人が集まって盛り上がっている様子が視覚的にわかるのが特徴。
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バトルハブでは、いたるところにゲームセンターの筐体が設置されている。これに座ることで対戦が行える。
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筐体の反対側から対戦を申し込み。
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手軽に対戦が行える。
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筐体にアクセスすれば対戦中の試合を観戦できます。観戦画面では技データがリアルタイムに表示されるのが驚き。
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対戦相手がいない場合は、トレーニングモードをプレイしながら待ち受けることができるんですが、トレーニングモードの進化がこれまたすごい。攻撃の発生速度や硬直差が視覚的にわかるフレームメーターやキャンセルタイミングや先行入力のタイミングがわかる機能など、ガチでやり込む人に取っては超重要な要素が満載。
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トレーニングモードの機能が充実したのはいいけど、何を設定したらいいかわからない。という人のために簡単設定という項目もります。たとえば、相手の技の空振りに攻撃をたたき込む“差し返しの練習”を選択すると……。
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自動的にリュウが技を振ってくれるようになるので、そこに反撃を入れる練習ができます。いままではレコーディング機能を使って自分で状況を作らなければいけなかったんですが、簡単設定なら使い慣れていない人でもすぐに練習できちゃいます。

ランクマッチ・カジュアルマッチ

 ランクマッチとカジュアルマッチは、基本的には『ストV』にあったものと同じ。バトル設定からそれぞれの項目を“ON”にすれば“対戦待ち受け”状態となり、相手が見つかり次第バトルハブのどこからでもすぐに対戦を始められるお手軽な対戦方式です。

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ランクマッチやカジュアルマッチは、バトルセッティング画面でそれぞれの項目を“ON”にすることで待ち受けが可能。
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ランクマッチは試合の結果によってポイントが増減し、そのポイントによってランクが変わるもの。真剣勝負を求める人にオススメできるモードです。

CBTに参加してみての雑感byとよまん

 東京ゲームショウに続いてのプレイリポートはいかがでしたか? はい。『スト6』担当のとよまんです。記事の締めとして今回CBTに参加した感想を少し。

 今回プレイして真っ先に感じたのが“圧倒的なボリューム”。開幕のアバター作成でかなり驚かされましたが、それだけにとどまらず、バトルハブで遊べる要素の充実っぷりやトレーニングモードメニューの多さと、とにかくボリュームがすごい(笑)。

 「逆にボリュームがありすぎてコアゲーマー以外は置いてかれるのでは?」と一瞬心配もしましたが、カジュアルに遊べるエクストリームバトルがあったり、往年の名作が遊べたり、そもそも簡単操作のモダンタイプもあるしと、ライト層にも配慮した作りになっているのでとても感心しました。これに加えて、ひとりでもガッツリ遊べるワールドツアーモードもあると思うと……これは本当にものすごいボリュームのゲームになりそうですね(笑)。

 今回のCBTでさらに期待が増したので、本当に発売が楽しみです。まずは残り1日となったCBTをたっぷり遊ぼうと思います。それではまた次回の『スト6』記事でお会いしましょう!

記事:豊泉三兄弟(次男)ベックス、協力:ででお、よし

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フレンドと記念撮影の自撮り。