赤アーマーの耐久値が125に
日本時間9月4日未明、バトルロワイヤルゲーム『Apex Legends』がアップデートされた。アーマーの耐久値を現行から25ずつ引き上げる、つまりシーズン5までと同じ耐久値にすることを目的としたアップデートだ。これにより、アーマーの耐久値は以下の通りとなる。なお、青や紫などの進化アーマーがマップ上に落ちている点は変わっていない。
- 白:50
- 青:75
- 紫&金:100
- 赤:125
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そもそも、なぜシーズン6にてアーマーの耐久値を減少させたのか。『Apex Legends』英語版公式サイトでは、ゲームデザインディレクターのJason McCord氏がその真意を述べている。翻訳した内容は以下の通りで、テストプレイの結果に基づいたものだったという。
シーズン6では、アーマーの機能に大きな変更を加えました。まず、すべてのアーマーが進化アーマーになりました。第2に、すべてのアーマーのHPが25%減少しました。
この変更を数週間放置した後、いくつかのデータを分析した結果、アーマーの値をシーズン6以前の値に戻すことにしました。この変更は今日、すべてのプラットフォームで行われます。
この場を借りて、なぜその変更を行ったのか、そしてなぜ戻すのかを説明したいと思います。
私たちは、戦場でのポジショニングやマップコントロールにおける戦略性を促進することを目指しました。これらの戦術がうまく実行されていても、スキルのせいで負けてしまうと、それは悪いことだと感じました。シーズン1~5では、このバランスはかなり取れていると感じました。
しかし、進化アーマーの変更が導入されたことで、(内部のプレイテストで)プレイヤーが赤アーマーを達成することが多くなり、より多くのプレイヤーが総合体力225の状態で戦っていることがわかりました。これにより、私たちが思っていた以上に戦いが揺れ始め、敵がはるかに有利なポジションを取っていたとしても、上手なプレイヤーはそれを覆すことができました。そこで、アーマーの値を下げることにしました。
さて、ここで重要なのは、私たちがこれを何ヵ月も社内でプレイテストしたということです。プレイテストからのフィードバックはポジティブなものでした。しかし、私たちは毎日『Apex Legends』をプレイしている何百万人もの人々に比べれば、小さなグループです。私たちのチームのスキルレベルはさまざまであり、大きなバランスの変更は、皆さんからのフィードバックを得て初めて吟味されることになります。
私たちはつねに『Apex Legends』の体験を向上させるために努力しています。実験はその重要な部分です。つねに正しいことができるわけではありませんが、正しいことができなかった場合には、耳を傾けて修正することが重要です。
私たちは、年を重ねるごとに新鮮さと面白さを保つために、ゲームを変え続けます。今回のパッチで、私たちが深く考えて決断したことを証明してくれることを願っていますが、もっとも重要なことはプレイヤーの声に耳を傾けることです。
その他のバグ修正も
また、今回のアップデートでは、バグ修正も行われている。プレイヤーにとって大きな変更は、レイスが死亡すると、アルティメットアビリティであるディメンションリフト(通称:ポータル)が消えてしまうというバグが修正されたことだろう。
全体的なバグ修正
- いくつかのサーバークラッシュを修正しました
- いくつかのホロスプレーの外観を調整しました
- 不適切なコースティックのボイスラインを削除しました
音声に関して
- ディヴォーションとボルトSMGを撃った際に音声が再生されない問題を修正しました
- コースティックのガス中にあるクリプトのドローンの音がサーバー全体に再生されてしまう問題を修正
- 船からクラフトリプリケーターをpingした際に、「ここに行こう」のボイスを再生するのを修正しました
リプリケーターに関して
- きっちり100点のダメージを必要とする進化アーマーがクラフト時に進化しない問題を修正しました
- Ninjaコントローラーの設定でリプリケーターが使用できない問題を修正しました
- チームメイトがリプリケーターを使用中にダウンした場合、復活させることができない問題を修正しました
ジブラルタル
- シーラのドームシールドの問題を修正し、ドームシールドを撃ち抜くことができるようにしました
ランパート
- フィニッシャーの "容赦なし"がサーバー全体に "Boom"をスパムする問題を修正
- スーパーレジェンド装備時、バリケードを近接攻撃で壊すためによりヒット数がかかる問題を修正しました
- 誰かが使用しているあいだにミニガン(シーラ)が破壊されるとサーバーがクラッシュする問題を修正しました
クリプト
- ミニガン(シーラ)使用中のプレイヤーを検出しない問題を修正しました
レイス
- レイスが死亡するとポータルが消えてしまう問題を修正
- レイスのポータルがWorld's Edgeの間欠泉と相互作用する際のクラッシュを修正
- レイスのポータルがクラフトリプリケーターに近すぎて、プレイヤーがリプリケーターと相互作用した場合のエラーを修正
ローバ
- 特定のエリアでローバのテレポートが失敗する問題を修正しました。