大型アップデートでレベルキャップが70に!
7月24日、NHN JapanはPC用オンラインアクション『ドラゴンネスト』の大型アップデート“Chapter10.「宿命(テレジア)」”を実施する。
これまで60だったレベルキャップは70に引き上げられ、クラスごとにパッシブスキルとEXスキル(既存スキルの強化版)がそれぞれひとつずつ追加。また、新規のエリアとしてエルフたちが住む“アレンデル”が開放。5種類のステージが追加される。
ここしばらくはアカデミックが中心の外伝的ストーリーが進行してきたが、今回のアップデートでは約1年ぶりにメインシナリオが動き出すことになる。物語の中心はアーチャーで、それ以外のキャラクターとはストーリーの見えかたが若干異なるようだ。
同時に、わかりにくかったシステムが改修されるため、これを機に『ドラゴンネスト』を始める新規プレイヤーにとってもうれしいアップデートになるだろう。
新たな戦場“アレンデル”
新エリアの“アレンデル”にはセントヘイブンの東側から移動できる。黄金色の風景が特徴的なこの地には、エルフの象徴とも言える“生命の木”が存在。ちなみに、エリアの奥に鎮座する女王ナルシリアは、六英雄のひとりであるネルウィンと同一人物である。
現時点でのアレンデル内のダンジョン入口は“波砂漠-入口-”と“新月の森-入口-”の2種類。マップ内に発生する竜巻で行動が制限されたり、ボスのHPを半分まで削ると攻撃パターンが変化するなど、これまでの通常のダンジョンとは異なるギミックが用意されている。
アレンデル以降のダンジョンは難易度がノーマル、ハード、マスター、アビスの4種類に統一。難易度アビスの場合はパーティー人数が多いほど、モンスターのステータス、獲得経験値、アイテムドロップ率、消耗疲労度が増加する。ソロでも遊びやすく、パーティー人数が多いほど効率的にアイテムを集められるように調整が加わった。
【ステージ(1)砂埃の海】
“波砂漠-入口-”より入場。激しい砂嵐が吹き荒れる荒涼とした砂漠。イグナシオは龍の使途を利用し、テル・ヌマラで作られた毒で生命の木への侵入を図る。ボスは巨大なサソリ、“イーター アンタレス”。
【ステージ(2)月明かりの遺跡】
“波砂漠-入口-”より入場。テル・ヌマラの毒で生命の木を操ろうとしたイグナシオだが、計画が失敗するやいなや月明かりの遺跡に逃走した。ボスはスケルトン系の“エンペラー セベック”。
【ステージ(3)黄金の草原】
“新月の森-入口-”より入場。エルフの実が育つ草原。生命の木が力を喪失した後、堕落した者たちが未を狙って侵入。闇に食われた守護者・精霊王が暴走する危険な大地に変わってしまった。共闘するナッツピクシーやベアウルフを守り抜くと各種の恩恵を受けられる。
【ステージ(4)新月の森道】
“新月の森-入口-”より入場。生命の木の没落は、森の活力を奪ってしまった。森の住民たちは堕落し、猛毒の溢れる呪いの地となり、来訪者を脅かす。毒でダメージを受けてしまうため、同行するNPCが周囲に展開する回復フィールドを活用しないことにはクリアは難しい。
【ステージ(5)月食の谷】
“新月の森-入口-”より入場。マップの奥には、古代の木・ノルニードによって封印された“モノリスの扉”が存在する。ノルニード以外のすべてが闇に染まったこの地に、紅の軍団がモノリスの門を開くために行軍する。ギミックの異なる4つの関門をクリアするとボスが出現。
アレンデルのステージ以降は、コマンドモンスター(“迅速な”などの冠名がついたモンスター)の能力が変更。モンスター自身を強化する“パッシブ”と倒したときに効果を発揮する“アクティブ”の2種類の能力を有するようになった。“アクティブ”発動時にはプレイヤー側にメリットがある。
【迅速な】
パッシブ :攻撃頻度100%上昇、移動・攻撃速度50%上昇
アクティブ:30秒間、プレイヤーの移動・攻撃速度50%上昇
【必殺の】
パッシブ :攻撃力100%上昇、攻撃時のスタン発生確率が大幅上昇、スーパーアーマー攻撃力が大幅上昇
アクティブ:爆発して周辺の魔物を攻撃、魔物のHP25%のダメージを与える
【治癒の】
パッシブ :2秒に1度、自身のHPを回復
アクティブ:30秒間をかけてプレイヤーのHPとMPを30%回復
【暗影の】
パッシブ :自身の体を透明にする
アクティブ:30秒間、プレイヤーに受けるダメージを減少バフ付与、スーパーアーマー50000上昇
【暴虐の】
パッシブ :20秒間無敵、攻撃力上昇、スーパーアーマー攻撃力上昇、移動・攻撃速度上昇、攻撃頻度上昇(20秒後に自滅してプレイヤーにバフを付与)
アクティブ:30秒間、プレイヤーの移動速度50%上昇、スキル再使用時間80%減少、攻撃力100%上昇
【呪印の】
パッシブ :自身の周辺にいるプレイヤーの移動・攻撃速度30%減少
アクティブ:周辺のモンスターを引き寄せて爆発
各クラスにふたつのスキルが追加
【ウォーリアー】
【クレリック】
【アーチャー】
【ソーサレス】
【アカデミック】
【カーリー】
利便性を高めるシステム改修
【新たな装備アイテム強化システム 竜珠】
“Chapter10.「宿命(テレジア)」”実装以降は装備アイテムの強化システムが変更になる。“冠位”と“潜在能力”が廃止になり、代わりに“竜珠(りゅうじゅ)”システムが実装されるぞ。
装備アイテムには竜珠スロットが空いており、ダンジョンや取引所で入手した竜珠を装着すると能力を強化できる。装備アイテムのレベルが竜珠のレベル以上で、同じ形状のスロットがアイテム場合のみ装着可能。冠位などとは違って何度でも取り外し可能なので、挑戦するダンジョンに合わせて付け替えるなどの活用法が想定できる。
レア、エピック、ユニーク、レジェンド等級の装備はステータスを強化できる竜珠のスロットをふたつ備えている。7月24日時点ではユニーク(Lv60)、レジェンド(Lv60)装備には竜珠を装着できないが、今秋には竜珠に対応した装備に変更される予定だ。
さらに、等級がエピック以上の装備は“スキル竜珠”スロットもひとつ備えている。スキル竜珠は今後のアップデートで実装予定となっている。
【セントヘイブンのリニューアル】
冒険の拠点として多くのプレイヤーたちが集まる王都セントヘイブンが大幅にリニューアル。ストーリーのなかで龍の使途の総攻撃を受け、崩壊の危機に瀕したセントヘイブンが、装いも新たに生まれ変わるのだ。
主要な施設を街の南側に集め、使用頻度の高い施設を近くに配置することで利便性が向上。ダンジョンへの入り口がレベル帯によって西側、南側、東側にはっきり分かれているため、同等のレベルのプレイヤーが自然と集まる作りになっている。
【メインクエストの会話インターフェースが変更】
アレンデル以降にメインクエストを受注する際のインターフェースが変更。画面右に会話相手のグラフィックが表示され、メッセージは下段に表示されるようになる。
先行体験会の質疑応答では運営チームもタジタジに
また、アップデートに先駆けて、運営元であるNHN Japan本社のセミナールームで、プレイヤー向けの先行体験会が開催された。体験会は午前・午後の2回に分けて開催され、約50名のプレイヤーが参加。参加者のSNSやブログではプレイヤー視点での情報が掲載されているので、こちらもチェックしよう。
運営チームのYAMAMOTO氏の説明を受けてひととおりプレイした後は質疑応答が行われた。今回のアップデートに関する内容のみならず、幅広い質問が寄せられた。ここでは午後の部で出てきたQ&Aを紹介する。
【Q.1】
レベルキャップが60から70になると、スキル振りが大きく変わると思いますが、スキルリセットの配布予定はありますか?
YAMAMOTO 過去のスキルが変わるわけではないので、いまのところ予定はありません。過去のスキルの前提条件やSP量が変わるような大きな仕様変更があった場合には、実施させていただくことはあると思います」
【Q.2】
転職許可証が欲しいのですが、販売予定はありますか?
YAMAMOTO 転職許可証はカオスキューブから入手できます。河野プロデューサーもう~んって顔をしていますが、いまのところ単品販売の予定はありません。
【Q.3】
6月15日の感謝祭で配布されたエピックネックレスを装備してもチャットの吹き出しが変わらないのはなぜですか?
会場 笑
YAMAMOTO こちらのミスがありましたので対応を準備中です。申し訳ございません。
【Q.4】
新しい統合スキルが追加される予定はありますか?」
YAMAMOTO 統合スキルに関しては、追加は予定されていません
【Q.5】
7月29日に発売するトレーディングカードに、ホーリーバウチャーはどれくらいの割合で入っていますか?
YAMAMOTO それはさすがに申し上げられません・・・。
会場 笑
【Q.6】
イベント“海賊王のトレジャーハント Season 2”が終了しましたが、イエロードラゴンタリスマンなどは、今後どういった形で入手できるようになるのでしょうか?
YAMAMOTO 検討はしていますが、現時点では確定していませんので、お待ちいただくことになると思います。
【Q.7】
経験値ブースト系のイベントは予定されていますか?
YAMAMOTO キャップ開放してしばらくは経験値アップ系のイベントは控えさせていただくと思います。いろいろとイベントはご用意させていただいてますので、公式サイトでの発表をお待ちください。
【Q.8】
今後、イエロードラゴン装備の鱗の必要数は変わりますか?
YAMAMOTO 現状は仕様が変わることはありません。湯水のように出回ってしまったグリーンドラゴン装備のときの感覚は忘れていただければ。ユニーク装備は手に入れにくい代わりに性能を少し高く、レジェンド装備は選ばれた人だけが持てるように、本来のアイテム等級の価値に戻していきたいと考えています。
【Q.9】
現状のレベル40スキルは70キャップになると弱く感じると思いますが、上方修正の予定はありますか?
YAMAMOTO いまのところは開発会社からそういった情報は来ていないですね。何かあったらアップデートの特設サイトでお知らせさせていただきます。
【Q.10】
現在、レジェンド装備の武器はドロップしない状態だと思います。そうすると火力職ばかりが集まり、装備差がついてしまうので、差をなくす調整の予定はありますか?
YAMAMOTO 当分のあいだは現状の仕様で行くことになります。職業によって差が出やすくなるとのことですが、お客様同士で話し合ったり、コミュニケーションのなかでクリアしていただければと思います。
【Q.11】
前に登場した闇属性武器のように、特定の属性がついた武器の実装予定はありますか?
YAMAMOTO とくに予定はありません。全職業があらゆる属性を使えてしまうと、職業を分けている意味がなくなってしまいますので。あのとき、なぜ闇属性武器が入ったかはよくわからないんですけど(笑)。
【Q.12】
ふたつ目の究極スキルの実装予定はありますか?
YAMAMOTO いまのところ、そちらの情報は入ってきておりません。
【Q.13】
ダークレアは装備差が関係ないのでいろいろな人と遊びやすいコンテンツですが、スキルブックがドロップしなくなると、プレイヤーが集まりにくくなると思います。調整の予定はありますか?
YAMAMOTO 先日のアップデートで、入手できるのは“断片”のみとなっていますが、ダークレアも今後は改修できるように進めています。しばらくお待ちいただければと思います。
【Q.14】
80レベルキャップを早く開放できるように調整しているとのことですが、あまり早すぎると70レベルのレジェンド装備を手に入れる必要がなくなると思います
YAMAMOTO 装備バランスを考えたうえで実装できるようにしていきたいと考えています
【Q.15】
竜珠システムだと属性値を強化しにくいと感じるのですが・・・?
YAMAMOTO 従来の潜在能力の属性パーセンテージと比べるとレア竜珠の属性値は低いので、“広く満遍なく”というより、ひとつの方向に特化させていったほうがいいかなと思います。この先に実装されるエピック竜珠がどれくらいの性能なのか、こちらでもまだ把握しきれていないので、どうなるか分からないところではありますが。竜珠の特性を踏まえたうえで、今後のキャラクターの方向性を考えていただければと思います。
【Q.15】
素朴な疑問なんですが、間違えて店売りしてしまったアイテムを買い戻すとき、150%に上乗せされるのはなぜなのでしょうか?
YAMAMOTO なぜ余計の手数料を取られるのか・・・。うーん・・・。
別のスタッフ つぎから間違えないように、注意の意味があるんじゃないでしょうか?
YAMAMOTO そうですね。“変なことに使われないように”という防止策もあると思いますね。
【Q.16】
キャンセルサークルショットなどのスキルを使ったときに、スキルが不発したり硬直する現象の修正予定はありますか?
YAMAMOTO 報告があれば修正の予定の組み込まれると思います。お問い合わせのほうからご報告いただけますか? こちらの検証チームで確認を行い、開発会社に修正を依頼します。
【Q.17】
闘技場のフル装備戦でレベル50のユニーク装備が入手できなくなりましたが、なかったことになっているのでしょうか?
YAMAMOTO 単純に削除したというより、使いかたを検討しているという感じですね。多く出回りすぎると、ドラゴンに挑戦して装備を揃えるという価値が薄くなってしまいますので。
【Q.18】
イベントで入手できるカボチャの頭アバターなどは、能力はなくていいから永久装備で欲しいです。
YAMAMOTO 思い出として残したいわけですね。今後のイベントの際に参考にさせていただきます。
過去最大級のアップデートに期待!
このほかにも闘技場(PvP用のフィールド)でのキャラクター性能の調整、フレンドの枠の拡張(100人から150人に)など、改修の項目は非常に多い。海外のユーザーのあいだでは“ドラゴンネスト2.0”と呼ばれるほど、大きなアップデートとなっている。難易度の調整などのおかげで初心者も始めやすくなっているので、この機会にぜひ体験してみてほしい。