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東京ゲームショウ&バージョンアップ!
公開日時:2014-09-19 19:56:00
週末は東京ゲームショウ2014がアツい予感†
皆さんこんにちは! 突然ですが今週の週末は東京ゲームショウ2014に行かれますか? と言うのも2014年9月20日の一般日には、11時から“諏訪部順一・西田雅一の覚醒チューン!東京ゲームショウ2014特別出張スペシャル”が行われるのです!! のすけのセンサーは、このイベントにビンビンに反応しています! 絶対に観たほうがいいと思いますので、要チェックですよー。。。
※ニコ生でも見れます→コチラ
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さてさて、先日の公式サイトでのアナウンスで次回のバージョンアップの日程も発表されていましたね。バージョンアップ日は、2014年9月25日(来週!)で、WPとキャラクター性能の調整、リザルトの修正などがメインのようです。あくまでも僕の予想ですが、WPの調整は、レミーの“強襲型「タイラント」”のサイキックインパクトLv5が敵のシールドを貫通してしまうバグ(仕様?)、羅漢堂凛の小型プラズマ波動砲が曲がりやすすぎる箇所の修正あたりかと予想しています。キャラクター性能の調整は、あまり想像が浮かばないんですが、風澄くんがもうちょっとマッチョになって重い武器を持ちやすくなるとかですかね? 個人的な意見を言わせていただくと、ステルス装置はもうそろそろ被ダメージアップのデメリット効果を無くしてもいいかなと思いますが……武装の枠をひとつ使って被ダメージが上がるのは昨今の『ガンスト』事情に噛み合ってない気がするので(笑)。
また、多くの人が気になっているのは、リザルト採点方式の調整の部分だと思います。前々回のブログでもちょっと触れましたが、ちょっとハイリスクポイントの評価が低い&アシストポイントの評価が高い気がするので、この辺が見直されれば、前・中・後どの立ち位置のキャラクターを使っても実力が順位に反映されやすくなるのではないでしょうか? リザルト評価は勝敗の次に皆さん注目しているところだと思うので、どんな風に見直されているのか今から気になっちゃいますね!
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▲ちなみに僕の現在のマイブームはシュリの“支援型「クレヤボヤンス」(2300コスト)”。使っている感覚なのですが、シュリのほかのWPよりリザルトの評価が緩い気がします。 |
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DATA
- メーカー
- スクウェア・エニックス
- ジャンル
- オンラインマルチ対戦型ダブルガンアクションゲーム
- プレイ料金
- 1プレイ100円or3プレイ200円
(全国対戦のみ)