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悪魔城新作『キャッスルヴァニア ベルモンドカース』プレビュー。探索とステージ攻略の魅力がハイブリッドな最新作。シリーズの正史として描かれる、パリでの戦い

悪魔城新作『キャッスルヴァニア ベルモンドカース』プレビュー。探索とステージ攻略の魅力がハイブリッドな最新作。シリーズの正史として描かれる、パリでの戦い
 KONAMIより、2026年10月15日に発売予定の『Castlevania: Belmont's Curse』(『キャッスルヴァニア ベルモンドカース』)。対応ハードはNintendo Switch、プレイステーション5、XBOX Series X|S、PC(XBOX on PC、Steam)。
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 本作はKONAMIの誇る人気アクションゲーム『Castlevania(キャッスルヴァニア)』(『悪魔城ドラキュラ』)シリーズの最新作。開発は『Dead Cells』で知られているMotion Twin&Evil Empireが務めている。

 発売に先駆けて、KONAMIにてメディア試遊会が実施された。本記事ではゲーム序盤を数時間体験した試遊レビューをお届けしよう。なお、ゲームは開発中のもので、製品版とは異なる場合があるのでご注意を。
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新生・悪魔城ドラキュラ

 『キャッスルヴァニア』、『悪魔城ドラキュラ』シリーズはシリーズ作の途中まで例外はあれど基本ステージ攻略型のアクションゲームだったが、『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』よりステージ探索型のアクションRPGとして作られることが多く、いわゆる“メトロイドヴァニア”と呼ばれるジャンルを確立した。

 最初にお伝えすると、本作はステージ探索型なのだがRPG要素はかなり薄くなっており、攻略型と探索型の中間のような作品になっている。敵から武器や防具などがドロップすることは体験した限りではなかったが、探索自体は残っているような感じ。
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 RPG的な部分は主人公にレベルの概念があり、敵を倒したりするとレベルアップして強くなっていく程度に留まる。武器やスキルなどは探索やボス戦など、おもに決められた場所から手に入る仕組み。ドロップ品をあさるといった要素はないようだ。

 そのため、シリーズ初期作品のテイストを感じさせつつ探索型の楽しさも残されていて、久しぶりのシリーズ作品としてちょうどいい魅力に包まれていると感じた。
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新たなベルモンド家の者

 物語の舞台は1499年のパリ。この年は『悪魔城伝説』の23年後、同作の3年後を舞台とする『悪魔城ドラキュラ 闇の呪印』から見ると20年後にあたる。本作は両作品の物語も引き継いでいる正史となっている。
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 主人公となるのは『悪魔城伝説』の主役であるトレバー・ベルモンドの娘、ローズ・ベルモンド。試遊した限りキャラクター性は深くはわからなかったが、未熟なヴァンパイアハンターとして成長と活躍が描かれている。
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 パリに魔物たちが現れ、討伐の依頼を受けたトレバーは、娘のローズを連れて事件の解決に臨む。試遊ではトレバーはオープニングシーンにしか登場せず、その後は姿を現すことがなかったので、基本はやはりローズをメインに進んでいくようだ。

 ローズは右腕にドラキュラの呪いを受けており、これは母親にかけられた呪いが引き継がれる形で生まれてきたことが原因のようだ。ちなみに母親は、かつてトレバーとドラキュラを討伐したサイファ・ヴェルナンデス。『悪魔城伝説』のラストで結ばれた(と思わせる演出)あたりから、ローズが誕生したようだ。なお、サイファはすでに他界しているとのこと。
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試遊中は明確にサイファが母とは言われていなかったが、“かつてトレバーとともにドラキュラを倒した”。そして、“偉大な魔法使いだった”という点は語られるため、サイファを知っている者ならば察することができるだろう(開発陣は明確に「サイファの娘である」と言っていた)。
 ヴェルナンデス一族は魔法使いの名門であり、のちのシリーズ作品でもヨーコ・ヴェルナンデスや、魔法も得意な両家の特性を引き継いだジュスト・ベルモンドなども登場した。ローズはどちらかというと武闘派なほうだが、母親から受け継いだ不思議なタロットカードが扱えるほか、霊などと会話ができる様子。
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 ちなみにオールドファンの中には「トレバー・ベルモンドって誰?」と不思議に思う人もいるかもしれないが、日本ではラルフ・C・ベルモンドと呼ばれていた名前で、海外ではもともとトレバー・ベルモンドという名前だった。パラレルのシリーズ作品や、アニメ作品などからトレバーの名前に統一されており、本作でもその流れを引き継いでいるようだ。

 このあたりは制作陣も悩んだそうだが、本作ではトレバーに統一することを決めたのだとか。また、ローズは初出の段階では名前も伏せられていたため、そのビジュアルと、女性ベルモンドであるという点から個人的には「あれ、これ『
悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲』のソニア・ベルモンドじゃね!?」と思っていたが、結論を言うと完全に別人。制作の際、結果的に偶然ビジュアルが似てしまっただけであって、ぜんぜん関係ないとのこと。早とちりだった。
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オプション設定も充実している。主人公のローズは画面に対して表示が小さくなりがち。ゲーム画面の中で埋没してしまう可能性があるが、輪郭を目立たせる設定も用意されていた。

探索型のステージ攻略

 ゲームはステージを探索しながら、ボスを倒して鍵となるアイテムを入手し、さらに先へ進んでいく、いわゆる“メトロイドヴァニア”らしい作り。先述したようにRPG要素はかなり薄く、探索はギミックを攻略して新たな道を切り開いていく部分に集約されている。
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 敵を倒しながらジャンプして段差を上るなどして、ステージを攻略していくのはおなじみの要素。ローズは崖際で壁をよじ登れるほか、壁ジャンプもできるので、段差を上る能力については歴代ベルモンドでもかなり強い。もちろん、登れない高さの段差もちょくちょく出てくるので、万能というわけではない。
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 ステージを進み新たな能力を解放したら、これまで行けなかった場所がさらに探索できるようになり、新たな力を得たり、つぎのエリアに進めるようになるのは探索型らしい楽しい部分。
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 “ペンデュラム”という能力を使えば、鞭を特定の場所にひっかけてスイング移動が可能。見た目は『
悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印』のグリフ“キルクルス”のような感じだが、操作感は全然異なる。ペンデュラムは敵に引っかけることもでき、移動や急接近からの攻撃などにも利用可能。ほかにも、行く手をふさぐオブジェクトを通り抜けるものなど、さまざまな能力ギミックが用意されていた。
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 なお、シリーズ作のマップは記号的に描かれた簡素なものだったが、本作のマップ画面は現代的に進化。空間の見た目もマップから少しわかるため、視覚的にもある程度どんな場所だったのか思い出しやすい。また、マップにマーカーを自由に設置できるので、いまは攻略できないギミックを記録しておけるなど、グッと使いやすくなっていた。
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 『キャッスルヴァニア』シリーズをやり込んでいる人ほど「とりあえず壁を見たら全部叩く」という持病を抱えていると思うが、本作にもしっかり隠しアイテムがある壁が用意されておりニヤリ。壁から出てくる謎の肉は、やはり食べたくなるもの。

 なお、壊せる壁はヒビが入っているので視覚的にもわかりやすい。また、スライディングで到達できる隠された隙間などもあり、マップ探索の楽しさは健在だ。
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 脇道の探索で見つかるものはそこまで重要じゃなかったりもするが、集めると体力の最大値などがアップするアイテムや、大量の経験値が手に入るなど、しっかり探索すれば攻略に役立つものが手に入るのも、やはりうれしい&楽しい。
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“宝箱を開けた際にローズのHPとMPが全回復する”などうれしい効果のあるアクセサリアイテムが手に入ることも。ただし、おしなべて性能的にめちゃくちゃ有能という程ではなく、「あればうれしいけどなきゃないでなんとかなる」くらいの効果のものが多かった。

戦闘はシンプル2Dアクション

 バトルは武器を振って攻撃し、ジャンプや回避で攻撃を避けて戦う、オーソドックスな横スクロール2Dアクション。連打すれば連続斬りになったり、溜め押し、ジャンプ攻撃、上突き攻撃などボタンやスティックと組み合わせて多彩な技もくり出せる。
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 初報の段階では鞭をメインに戦うのかな、と思っていたが試遊した範囲では鞭が武器として登場せず、剣、槍、ナックルなどの武器で戦いをくり広げた。武器についても探索、またはボス戦の攻略で新たに入手していく。
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 防御手段はいくつかあり、バックステップになる回避、スライディング、能力を使ったジャストガード(パリィ)も存在。すべて使いこなさなければならないということはなく、シンプルに敵の攻撃を回避してはその隙に攻撃するというプレイスタイルでも問題なかった。
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 武器種によってそれぞれ専用の特性があり、剣&盾ならばガードやタックル移動ができた。槍ならリーチが長い&槍投げが可能。大剣なら溜め押しによる強力な一撃が放てるなどの個性が付けられていた。
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体験した武器種は剣、大剣、槍、ナックル、剣&盾の5種。そのほか2種があるようだ。
 なお、武器種ごとに性能の異なる武器もいくつかあるようだが、敵からドロップすることは体験した限りではなく、特定のエリアで宝箱を見つけたら手に入ったり、ボスを倒した報酬として用意されていた。

 もうひとつの攻撃手段として、ローズは敵を取り込んで“アルカナ”というサブウェポンを使用できる。発動にはMPを消費するが、いずれも強力な効果となっているため、ボス戦や道中の攻略に役立つ。

 十字架を飛ばすものや、炎の柱をくり出すもの、敵を石化させるものなど、その効果はおもにボスに紐づいており、ボスを倒すことで入手する仕組み。
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 また、ユニークなのがアルカナごとに“救済の道”という専用ミニクエストが付いており、達成すると各アルカナのスキルポイントのようなものを獲得できる点。ポイントを使うと、いくつか用意された追加効果から自由に1個選択可能。すべてのクエストを達成すれば、全能力の解放もできるだろう。
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 カードと敵の力、という点で『
悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon』を彷彿とさせるが、中身は全然別モノ。ボスの力を取り込んでいるので、いわゆる雑魚敵から入手することはおそらくなく、カード集めの要素ではない。あくまでカード型のサブウェポンといった印象だった。

歯応えのあるボス戦

 道中もまあそれなりに死にかけたりするわけだが、途中にある体力が回復する鏡がチェックポイントになっており、こまめに途中セーブをしながら歯応えのある探索とバトルを楽しめる。

 とくにボス戦はやや骨太に作られていて、一撃くらうと体力が大きく減ってしまう。代わりにシリーズ作では珍しく、チェックポイントで補充できる体力回復アイテムがある。だが、回復できる前提のようなダメージを受けることが多かったので、戦闘中に適宜回復アイテムを使いながら戦うことを想定しているようだ。ちなみに回復発動中は、けっこう隙だらけに……といった部分で若干の“死にゲー”っぽさがある。

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各ボスはなかなかに強い。
 とはいえ、そこまで難度が高いわけではなく、敵の動きを見極めたりパターンを覚えれば攻略しやすくなるのは『悪魔城ドラキュラ』らしい要素。回復アイテムをたんまり持ち込んだりできるアクションRPGの部分はないので、正々堂々と戦う必要がある。なお、探索中も基本は同じ条件だが、探索の場合は壁に埋まった肉など、少しだけ回復手段が多い。

 今回の試遊では3エリアの重要なボスを倒すところまでプレイできたのだが、制限時間いっぱいを使ってなんとか撃破できた。いずれもリトライ回数は1回ずつくらい。この手のアクションゲームに慣れている人ならすんなり撃破できるくらいの歯応えではないかなと思う。難しすぎず、かといって簡単でもない、ちょうどいいバランスだと感じた。なお、難易度調節できるオプション設定もあるので、難しいと感じたら難度を下げるといいだろう。

 戦ったのは獣人のような見た目の“怪物”と、パリの歴史に名を残すジャンヌ・ダルク。そして、シリーズでもおなじみのメデューサ。彼らはどうやら謎の力であやつられているようで、倒すとローズに吸収される形で仲間になる。助言をしたり、会話をくり広げることもあり、ひとり旅ではあるが要所要所では賑やかだった。
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 なお、巨大なスケルトンのボスとも戦ったが、こちらは単なる敵でありアルカナにはならなかった。すべてがアルカナになるわけではなく、ときにはそういったボスもいるということだろう。
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ハイブリッドな悪魔城。BGMは新たな印象に

 全体的な手触りはとてもよく、隙の有無や避けの入力タイミング、攻撃を中断(いわゆるキャンセル)するポイントなど、ルールがかなりハッキリしているのでわかりやすい。欲を言えば、“急降下キック”があればもっと『悪魔城ドラキュラ』らしくなって個人的にうれしい。今後のステージで登場するのか楽しみなところだ。ちなみにバックステップ → しゃがみ、みたいな移動方法はできなかった。

 敵も『悪魔城ドラキュラ』を彷彿とさせるキャラクターが登場。足場の悪いところに、やはりメデューサヘッドが現れたりもする。ただ、見た目がアレンジされているのでプレイヤー側から察しないと気づきにくい敵もちらほら。倒した敵の名前が見られたらよかったなぁ、と個人的には思った(もしかしたらゲームが進むと見られるかもしれないが)。
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 個人的にやや心残りなのはBGM全般。『キャッスルヴァニア』、『悪魔城ドラキュラ』シリーズと言えば、ゴシックテイストなのにロックを感じるノリノリの楽曲でステージを盛り上げてくれることが多かった。今回遊んだステージだけで言うと、かなりおとなしめの音楽ばかり。ホラーゲーム、またはダークファンタジーなBGMにかなり寄っている印象だった。アクションに寄った本作としては間違っていない方向性ではあると思うものの、シリーズとして見ると物足りなさがあった。

 ただ、ゲームがより進行すれば印象的なBGMも増えていくのかなと予想する。というのも、(かなりメタい話なのだけど)試遊会の会場ではシリーズでも有名な
『Bloody Tears』のアレンジが流れていたので、おそらく作中でもシリーズ作品のアレンジ曲が採用されているのではないだろうか。う~んこれこれ!
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 最初に述べたように、『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』から続いたアクションRPGとしての探索部分は残しつつ、シリーズ初期のステージ攻略型のような味わいだと感じた。新しくもあり懐かしくもあり、それでいて現代的なアクションゲームとして作られている。最後に気になる点をいくつか挙げたが、『キャッスルヴァニア』、『悪魔城ドラキュラ』ファンにはもちろんのこと、シリーズにまだ触れたことがない人の入門にもうってつけのゲームになっている。いちファンとしても、発売を楽しみに待ちたい。
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製品概要

悪魔城新作『キャッスルヴァニア ベルモンドカース』プレビュー。探索とステージ攻略の魅力がハイブリッドな最新作。シリーズの正史として描かれる、パリでの戦い
  • タイトル:『Castlevania: Belmont's Curse(キャッスルヴァニア ベルモンドカース)』
  • メーカー:KONAMI
  • 発売日:2026年10月15日発売予定
  • 対応ハード:Nintendo Switch、プレイステーション5、XBOX Series X|S、PC(XBOX on PC、Steam)
  • 価格:スタンダードエディション 各3850円[税込]、ミッドナイトエディション 各4950円[税込](※パッケージ展開はNintendo Switch版、プレイステーション5版ミッドナイトエディションのみ)
  • ジャンル:アクション
  • 対象年齢:CERO 15歳以上対象
  • 備考:開発 Motion Twin&Evil Empire

動画でチェック

 ファミ通TUBEにて本作の動画を公開。こちらもぜひチェックを。
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