
新シーズンの開幕に先駆けて、開発者によるメディア向けオンラインプレゼンが実施された。そこで判明した、アサルトクラスの調整内容やランパートのケアパッケージなど、最新情報をまとめて紹介する。
- アサルトクラスが調整。アーマーを割ると移動速度アップ、手榴弾スロット2個追加などのパーク導入
- 新システム“アーセナル”導入。進化シールドが紫までとなり、ケアパケで赤ヘルメットを実装
- ランパートケアパケが登場。新型R-301は3つのバリエーション
- 新スキン“ミシックR-301”は虚空をモチーフにデザイン。新アニメーション&専用サウンドでプレイが一新
- 新規向けシステム“ロード・トゥ・ランク”発表。POI表示など戦略的要素をサポートする調整も
- クラス調整の基準は? アーセナルの導入意図は? 気になるQ&Aをピックアップ
アサルトクラスが調整。アーマーを割ると移動速度アップ、手榴弾スロット2個追加などのパーク導入
アサルトクラスには、装備していない武器が自動でリロードされる新たなパーク“ストードリロード”が導入される。さらに、“コンバットリザーブ”と呼ばれるパークも実装。このパークでは、スタックごとの弾薬数が増えたり、赤いサプライボックスを開けられるほか、インベントリに手榴弾専用のスロットがふたつ増える。
さらに、“バトルサージ”という新たなパークも加わった。アサルトクラスのレジェンドが敵のアーマーを割ると効果が発動し、一時的に移動速度の上昇と高速リロード効果が得られる。その際、シールドを割った敵は味方にハイライト表示されるようだ。
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アッシュ:パッシブにダッシュ能力追加、アルティメットアビリティは2回分溜められるように
フェーズティアは移動速度が向上し、アークスネアの拘束効果はターゲットではなく、アッシュ自身の位置を基準に発動するようになる。詳細は不明だが、パッシブアビリティの効果には新しくダッシュ能力というものが追加されるようだ。このパッシブアビリティとアルティメットアビリティは、2チャージ分にアップグレードできるようになっているとのこと。
バリスティック:戦術アビリティが最大4発に変更。パッシブアビリティ“スリング”の武器枠にケアパケ武器を収納できるように
さらに、パッシブアビリティ“スリング”の枠(3つ目の武器枠)にケアパッケージ武器を収納可能に。アルティメットアビリティ発動中はほかの武器と同様に弾薬が無限となる。
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新システム“アーセナル”導入。進化シールドが紫までとなり、ケアパケで赤ヘルメットを実装
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今後、進化ポイントで上げられるシールドはレベル3(紫)までとなり、レベル5(赤)にするには、終盤に登場するケアパッケージで赤ヘルメットを装備する必要があるようだ。
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ランパートケアパケが登場。新型R-301は3つのバリエーション
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新型R-301には、赤色のバーミリオン型、黄色のオーネット型、緑色のライムライト型があり、それぞれ異なるブースト効果を持っている。各武器が持つ効果は以下の通りだ。
- バーミリオン:クリティカルヒットダメージが増加し、ノックダウンした敵にテルミットを発動する。
- ホーネット:移動速度とリロード速度が上昇。敵のシールドを割ると戦術アビリティがチャージ、ノックダウンさせるとアルティメットアビリティがチャージする。
- ライムライト:ダメージを与えることで自身と味方のHPやシールドが回復する。
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新スキン“ミシックR-301”は虚空をモチーフにデザイン。新アニメーション&専用サウンドでプレイが一新
また、ミシックR-301専用の新しいサウンドも追加されるとのこと。これらは、新シーズン開始時からストアにて購入可能となる。
新規向けシステム“ロード・トゥ・ランク”発表。POI表示など戦略的要素をサポートする調整も
そのほか、トリオモードでもマッチ待機画面で、そのマッチに参加しているほかのプレイヤーのレベルを確認可能に。さらに、ドロップシップにいる段階でマップ上のPOI(マップにある名前が付いているエリア)が表示されるようになる。
クラス調整の基準は? アーセナルの導入意図は? 気になるQ&Aをピックアップ
――アッシュに新しいパッシブが追加されますが、ミニマップを通してデスボックスの位置がわかる能力はなくなるのでしょうか?
――レジェンドのクラス調整は、どのような要素を参考にして行われているのでしょうか?
今後、こういった要素についてはしっかりと変更を加え、レジェンドの存在感をより強調できるような環境を作っていきたいと考えています。引き続き、使いやすさやパワーバランスなどの意見を聞き、調整に活かしていきたいと思っています。
――ランパートケアパッケージは、今後のシーズンでも登場するのでしょうか?
この武器の設計はシーズン24を通じて実験的に導入され、将来的にはほかのシーズンで活用される可能性もあります。ただ、詳細はまだ固まっていないため、今後の進展を見守りながら、さらに検討を続けていく予定です。
――アーセナルは戦闘を後押しするために導入されたとのことですが、具体的にはどのような意図があったのでしょうか?
これにともない多くの武器にバフが加えられています。ただダメージを上げて強力な武器にするのではなく、個性的な特徴を持つ武器にも焦点を当てて、武器のバリエーションを増やすことを目指しています。プレイヤーが自分の好みに合った武器を選び、それに合わせたプレイスタイルを作り出せるようにしたいですね。
ほかには、さまざまな選択肢を通じて、“これまで使ったことがない武器を試す”といった楽しさも提供したいと考えています。武器はゲームプレイにおいて非常に重要な要素ですので、これから生まれ変わる武器がどのように進化していくのか、楽しみで仕方ありません。
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