真島ヒロ氏原作の人気アニメを題材に、コーエーテクモゲームスが開発中のRPG『FAIRY TAIL』。当初の発売日は2020年3月19日だったが、“さらなるクオリティーアップを図る”という理由で、2020年6月25日へ変更された。いったい発売日を変更してまで、どんなクオリティーアップを図ったのか? 本作のプロデューサーである菊地啓介氏に訪ねてみたところ、変更した部分を説明するコメントが到着した。以下、変更を加えた部分の新しい画面写真と併せて、菊地氏のコメントを紹介する。
システム面での改良点
システム面では、大きく3つの改良をしました。まず、原作やアニメにはなかったオリジナルの組み合わせによるユニゾンレイドについて、いくつか用意いたしました。真島先生からのご意見もいただき、ゲームならではの技を楽しんでいただきたいと思います。
ふたつ目は、キャラクターのランクアップについて、プレイヤーがお気に入りのキャラクターをより優先的に育てられるように改良しました。依頼で得たポイントを自由に割り振ってランクアップすることができます。魔導士たちはランクアップすることで、スキルや追加機能など、通常のレベルアップとは違った強さを身につけることができます。
3つ目がラクリマ システムの強化です。ラクリマシステムでは、入手した素材を元に調合し、さまざまなラクリマを作成して装備できるのですが、作ったラクリマがより活躍できるように、種類や機能を強化しました。
ランクアップシステムの改良
ラクリマの種類や機能の増加
演出面での改良点
演出面についても、さらにブラッシュアップを行い、カメラワークやエフェクトによるバトル周りの演出強化、ライティングやオブジェクトの挙動による背景回りの空気感の向上、アニメーションや表情によるイベント中のキャラクター表現の強化を行いました。
バトルまわりの演出強化
背景まわりの空気感の向上
イベント演出の強化
バランス面の改良点
バランス面についてはチームメンバーとそれ以外の経験値のバランス、ボスバトルのバランス調整を中心に進めています。
発売を待つファンへ菊地Pからのひと言
このたびは皆さまをお待たせしてしまい、たいへん申し訳ありません。お時間をいただいたぶん、ナツたちステキな魔導士たちが、よりゲームで活躍できるように制作を進めています。ここでご説明したところ以外にも、いろいろな要素がありますので、ぜひ続報にご期待ください。
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