『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の時系列は、すべての歴史の未来か、どこにも属さない未来の話か。任天堂がハイラルの歴史を公開
『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』青沼英二プロデューサーインタビュー。ディレクターズカット的な新要素からN64版開発秘話までを聞く
開発秘話&トリビア満載でお届けする『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』開発者ロングインタビュー
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『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』開発者ロングインタビュー。青沼英二氏ら主要スタッフ5名が、リンクの壁画化が生まれた経緯、アイテムレンタルやがんばりゲージの開発秘話、キャラクターにまつわるトリビアなどを語る。
シリーズ初の続編は、いかにして生まれたのか。『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』青沼プロデューサーインタビュー
2013年12月26日に発売を迎えた、『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』。本作はいかにして生まれたのか。『ゼルダの伝説』シリーズのプロデューサーを務める青沼英二氏にお話をうかがった。
アニメ『ケロロ軍曹☆』新作ゲームはSNSでよく見かけるゲームの集合体だった
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『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』青沼英二プロデューサーインタビュー。22年ぶりの続編はいかにして生まれたのか。壁画リンクやアイテムレンタル、自由なダンジョン攻略など、“ゼルダの当たり前”を見直した開発の舞台裏に迫る。
『スーパーマリオ 3Dランド』林田ディレクターが語る、ゲーム制作、そして生きていくうえで大切なこと【GDC 2012】
アメリカ・サンフランシスコのモスコーニセンターで開催中のGDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2012。このGDC 2012において、任天堂 東京制作部の林田宏一氏が、『スーパーマリオ 3Dランド』をテーマとする講演を行った。
リムル・ミリム・シオンが『放置少女』の世界へ!期間限定で夢の共演!
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ファミ通40周年記念特設サイト 各メーカーから頂いたお祝いビジュアルを一挙公開!
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『SlashZero』は歯ごたえ抜群の横スクローグライクだった
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