NeverAwakeManのおすすめゲーム
『White Knuckle』
- プラットフォーム:PC
- 発売日:2025年4月18日発売
- 発売元:DreadXP
- 開発元:Dark Machine Games
- ジャンル:アクション
- 価格:2150円[税込]
- 対象年齢:――
- 備考:早期アクセス版、日本語未対応
【こういう人におすすめ】
- クライミングが好き
- 廃墟美に惹かれる
- 握力に自信がある
あなたの後ろにも壁がある。右にも壁、左にも壁。そう、ここには壁しかない。どうやって入ったのかすらわからない。
この不条理極まりない建造物、名をサブストラクチャー17という。ここから抜け出す方法はたったひとつ。“上に行く”ことだけ。
極限クライミングゲーム『White Knuckle』は、こうして始まる。
握力と胆力

とっかかりをつかんだら視点を上にし、Wキーを押すことでグイッと身体を持ち上げる。それからつぎのとっかかりを探してもう片方の手でつかみ、また身体をグイッと持ち上げる。この“グイッ”という感覚がよくできていて、手から腕、そして背筋へとつながるクライミングの動作をマウスとキーボード越しに伝えてくれる。

このように操作はシンプルかつ直感的だが、のんきにしている暇はない。というのも、この建造物にはどこからか毒ガスらしきモヤが吹き出しており、それが次第にせり上がってくるからだ。このモヤに呑み込まれると即死する。だから、プレイヤーはそれより速く登り続けねばならない。
ここで肝に銘じておかなければならないのは、握力には限界があるということだ。とっかかりをつかみ続けていると白い手が次第に充血して赤くなり、ブルブルと震えてくる。全体重を支えているのだから、当然と言えば当然だ。そして握力が尽きると手を離してしまい、これまた当然ながら、落下する。落下ダメージがほとんどないのは幸いだが、たいていの場合はそのまま眼下のモヤに突っ込んで死ぬ。
握力を回復するため、適宜休憩を取ろう。

死にたくなければ登れ。ただひたすらに。
変貌の廃墟
そして、この施設は挑むたびに構造が変化する。つまり本作はローグライクでもあるということだ。ある程度のパターンはあるものの、完全な覚えゲーにできない程度には構造が変わる。だから何度挑んでも飽きない。何度遊んでも苦しめられる。ちなみに、なぜ構造が変化するのかは誰にもわからない。サブストラクチャー17は人智を超えた施設なのだ。

ここでひとつ問題があって、本作は日本語化されていない。操作周りは直感的なので少し遊べば言葉を介さずとも理解できるが、アップグレードの内容などはわりかしキチンと英語を読まないといけない。英語が苦手な人は翻訳アプリ片手にプレイするのをオススメする。

プレッシャーがやってくる
もっとも使用頻度が高いのは杭だろう。これを使えば一定の高さを安定して稼ぐことができるからだ。だが、なにかにつかまっているときに杭を打つのは並大抵のことではない。仮に右手で杭を打つなら、残りの左手はつねに自分の体重を支えるために使わなくてはならないからだ。

インベントリを開き、右手に杭を持って位置を定め、もう一度インベントリを開いてハンマーに持ち替え、杭を打ち付けて固定する。このややっこしい一連の動作をやっているうちに、体重を支える左手はみるみるうちに赤く充血していく。このプレッシャーといったら、ゲームなのに手汗がまるで止まらない。
そう、プレッシャー。『White Knuckle』はいろいろな点でプレッシャーをかけるのがうまいゲームだ。とりわけキツいのがエレベーターの竪穴を登っていくエリアで、ここでは光が届かない。ほぼ真っ暗だ。餞別程度に懐中電灯とフレアガンこそ手に入るものの、その光はあまりにも弱々しい。

さらに最悪なことに、この竪穴には人食いモンスターが現れる。真っ黒な手足を乱雑に継ぎ接ぎしたようなそいつは、出現するとプレイヤーを追いかけて食い殺さんとする。ただでさえ握力とにらめっこしてヘロヘロなのに、モンスターからも逃げなければならないのだからたいへんだ。
一応、対策はある。このモンスターは光に弱いらしく、フレアガンを撃つことで撃退できるのだ。といってもこれは一時的なものにすぎず、ホッとしているうちに復活してまた襲いかかってくる。フレアガンの弾薬も片手で足りる程度しか手に入らないので、手持ちが尽きないうちにこのエリアを登りきらないといけない。されど握力にも限度はある。このジレンマとプレッシャー!
まさに”White Knuckle”(手に汗握る)だ。
特定の人に向けた神ゲー
たぶん、七割方の人は『White Knuckle』を序盤で投げてしまうと思う。残り三割の人は中盤までたどり着けるかもしれない。そしてクリアーできるのは、そのうち一割程度だろうか。だから、あなたがこのゲームにこっぴどくやられてしまう可能性は正直否めない。
しかし、かといってこのゲームの出来が悪いというのは筋違いだ。ただ万人受けしないだけであって、操作性からリソース管理までバッチリとハマった、本質的に美しいゲームである。強烈な難度でプレイヤーの神経を容赦なく試してくるのは確かだが、プレイヤーがそれに耐えられるならば十分神ゲーになりうる。
願わくば、あなたが本作のプレッシャーに耐えられることを祈ろう。


















