『モンスターハンターストーリーズ3』のアニメ調表現はこうして作られた。光と陰影表現の工夫、処理工程の大幅改造【CEDEC2026】
CEDEC2026で行われた“『モンスターハンターストーリーズ3』におけるアニメ調レンダリングを徹底解剖!”の講演内容をお届け。セルルックの表現が生まれる間での工夫と苦労を紹介。
『塊魂』の楽曲らしさとは、自由さと洗練された歪さだった。愛が込められた“素敵ソング”の数々、令和最新のつくりかた【CEDEC2026】
2026年7月22日から7月24日まで開催された“CEDEC2026”から、『塊魂』の素敵ソングのつくりかたを解説した講演内容をリポート。あの独特なボーカル曲の秘密や、だれもが感じる『塊魂』らしさの正体とはいかに。
AIはゲームシナリオ執筆の大きな助けになる。物語の矛盾検出やキャラの方言監修もできる、サイゲームスのシナリオ執筆支援ツール作成実例【CEDEC2026】
2026年7月22日から7月24日まで開催された“CEDEC2026”から、株式会社Cygamesの開発現場におけるシナリオ作成支援AIツールの実例を解説した講演内容をリポート。実際にどのようなフローやツールで組まれたのか、非常に参考になる具体例が多く紹介された。
『ドンキーコング バナンザ』おもしろいバグは仕様にしちゃう。マイナスを減らしプラスを伸ばすQA(品質保証)とデバッグ環境作り【CEDEC2026】
CEDEC2026で行われた“『ドンキーコング バナンザ』の破壊を推進するQA ~楽しく安心な破壊体験のために~”の講演内容をお届けする。講演を行ったのは、本作のテクニカルリードプログラム/ボクセルプログラムを担当した栗原竜矢氏と、オブジェクトプログラムを担当した濱崎福平氏。
『ドンキーコング バナンザ』すべてが壊せる世界を実現したボクセル技術。快感をもたらす多彩な破壊はいかにして作られたか【CEDEC2026】
CEDEC2026で行われた“『ドンキーコング バナンザ』すべてが壊せる世界の構築 ~破壊を実現するボクセル技術~”の講演内容をお届けする。講演を行ったのは、同作のプログラムサブディレクター/グラフィックスリードプログラムを担当した森洋介氏と、サウンドリードプログラム担当の深山智史氏。
『ドンキーコング バナンザ』「もっと壊したい!」を引き出すアート表現。破壊の驚きを生む濃密な世界作りと破壊表現の追求【CEDEC2026】
“CEDEC2026”で行われた“『ドンキーコング バナンザ』もっと壊したくなる世界 ~驚きデストラクションと濃厚な絵作り~”の講演内容をお届けする。講演を行ったのは、アートディレクターの渡辺大介氏、地形リードアーティストの濱田亮氏、グラフィックスプログラムの佐々木浩幸氏。
『ドンキーコング バナンザ』破壊が楽しくてまた壊したくなるゲームの作りかた。コンセプトを貫き通すゲームデザイン【CEDEC2026】
“CEDEC2026”で行われた“『ドンキーコング バナンザ』破壊の連鎖でつながるゲームサイクル”の講演内容をお届けする。講演を行ったのは、同作のディレクター・プランニングディレクターを務めた高橋和也氏と、ディレクター・プログラムディレクターの田中航氏。
プレイステーション生みの親のひとり吉田修平氏が“自分のゲーム史”を語るとこうなる。思い出深いゲームとクリエイターたちとの出会いをやさしく語るその姿は、まさにゲーム業界のお父さん【CEDEC2026】
2026年7月22日から7月24日まで開催された“CEDEC2026”から、吉田修平氏の基調講演の内容をリポート。ゲーマーならだれもが持つ自分のゲーム史を、プレイステーション誕生以来業界を見守ってきた人物が語るととんでもないことになった。
『プラグマタ』ディアナがボブカットになる案もあった!? 演技の再現に留まらない表情作りと、髪を1本単位で処理する驚異の表現【CEDEC2026】
2026年7月22日から7月24日にかけての3日間で行われた“CEDEC 2026”。その中から“『プラグマタ』における髪・表情表現の開発事例”の内容をまとめてお届け。演技の再現で終わらない表情作りと、髪の毛1本1本を処理するストランドヘアの技術紹介。
【ポケモン】『ポケットモンスター』複雑化するバトルを支えるシステム設計と運用事例。カギとなるのは構造化と拡張性【CEDEC2026】
2026年7月22日から7月24日にかけての3日間で行われた“CEDEC 2026”。その中から“ポケモン勝負の進化を支える、バトルシステムの基盤設計と運用事例”の内容をまとめてお届け。複雑化するバトルを処理するロジックの設計論。
“CEDEC AWARDS 2026”『ドンキーコング バナンザ』開発チームが3冠。サウンド部門では『Nintendo Music』開発・運営チームが最優秀賞に
ゲーム開発の進歩へ顕著な功績のあった技術および開発者を表彰する“CEDEC AWARDS 2026”が開催。『ドンキーコング バナンザ』開発チームがエンジニアリング部門、ゲームデザイン部門、ビジュアルアーツ部門の3冠。
元SIE・吉田修平がこれまでのキャリアで出会ったクリエイターやゲームを振り返る。7月22日開催の“CEDEC2026”基調講演にて
2026年7月22日から7月24日にかけて開催される、ゲーム開発者向けカンファレンス“CEDEC2026”にて、株式会社yosp代表取締役の吉田修平が登壇する基調講演が開催。初代プレイステーションからこれまでのキャリアで出会ったクリエイターやゲームについて振り返る講演が披露される。
【CEDEC2026】ゲーム開発者向けカンファレンスが2026年7月22日~24日に開催。引き続き現地とオンラインにて
国内最大級のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC2026(Computer Entertainment Developers Conference)”の開催日が決定した。開催期間は2026年7月22日から7月24日の3日間となっている。
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集計期間: 2026年10月31日06時〜2026年10月31日07時
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