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『スト6』ヤスミンの使用感をリポート! 戻ってくる飛び道具と多彩な突進技で戦うインファイター。強化状態“バヤニ・モード”で連撃を叩き込もう

『スト6』ヤスミンの使用感をリポート! 戻ってくる飛び道具と多彩な突進技で戦うインファイター。強化状態“バヤニ・モード”で連撃を叩き込もう
 カプコンより発売中の対戦格闘ゲーム『ストリートファイター6』において、2026年8月3日のアップデートで参戦する新キャラクター・ヤスミンのプレイリポートをお届けする。
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格闘家らしいバンテージが目を引くOutfit1。
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制服とかわいい絆創膏が特徴的なOutfit2。

変則的な飛び道具と突進技で苛烈なインファイトを仕掛けよう!

 『ストリートファイター6』(以下、『スト6』)から参戦する完全新規キャラクター、ヤスミンはフィリピンの伝統武術“エスクリマ”を使用するファイターだ。エスクリマは武器術を主にする武術で、棒術やナイフ術が有名である。

 “かすっただけでも大ダメージ”な武器の使用が前提であるため、エスクリマはスピードや手数を重視した戦闘テクニックが印象的な武術。ヤスミンもスピーディーなモーションが多く、使っていて爽快感のあるキャラクターになっている。
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多段ヒットする技が多く、コンボに爽快感がある。
 ヤスミンは、“カランビットナイフ”という湾曲したナイフを武器として使用する。このナイフには指を引っかける穴があり、ヤスミンはこれを活かしてナイフを回したり持ち換えたりするアクションを取っている。

 さらに、一部モーションではリュウやケンの使う"波動"に似たエフェクトが確認できたので、もしかしたらストーリー上で関係があるのかもしれない。実装後のアーケードモードなどを要チェックだ。
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波動拳ぽいなにかを直接ぶつけるレベル3スーパーアーツ:パムムカドカッド・ン・サンパギータ。
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クリティカルアーツでは殺意の波動に変化するような演出も。
 そんなヤスミンだが、技構成としてはコンボ用の技と2種類の突進技、そして突進技をサポートするような変則的飛び道具という要素で成り立っている。さまざまな距離からインファイトに持ち込めるので、相手の意識を散らしながら攻めていくファイターという手触りだった。

 今回のリポートではコマンドリストから、必殺技、スーパーアーツなどについて使用してみた印象をお話ししていこうと思う。
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ダロイ・ン・トゥビグ

 手に持ったナイフで連続で切りつけるコンボ用の技。弱・中・強それぞれでモーションが異なっており、弱攻撃からは弱版、中攻撃からは中版、技によって強版がつながる。

 技後に前入力+パンチをしていると"アロン"という連続技に派生できるほか、弱・中・強のそれぞれで"アロン"の派生も異なる点が特徴だ。
『スト6』ヤスミンをプレイリポート! 戻ってくる飛び道具と多彩な突進技で戦うインファイター。強化状態“バヤニ・モード”で連撃を叩き込もう

 ヒット時には専用の強化状態“バヤニ・モード”に移行でき、このモード中は“アロン”ヒット時の効果などが強化。追撃ルートが増えたり、ガード時の状況がよくなったりといった恩恵が得られる。
(例:強化した強アロンは、画面中央で立ち強パンチなどから追撃できる)

 強化、非強化状態を問わず技が当たったのを確認して“アロン”まで派生できるため、フレーム次第ではジェイミーの"流酔拳"のような使いかたができそう。強化状態なら弱攻撃から入れ込んだうえで、ヒット確認してダウンが取れるのは魅力的だ。
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強版はヒット後に打ち上がるので、追撃が可能。強化時はさらに高く打ち上がる。

タリム・ン・ハンギン

 ナイフで中距離を移動する突進技。弱はフェイントでその場で回転するだけ、中以上の強度では攻撃判定が出る。

 中版は隙が少なく、強版ではガードの上から有利な展開を作れるので積極的に狙いたいところ。こういったガードの上から有利が取れる技で“フェイントがある”というのは優秀なポイント。ドライブインパクトやドライブパリィを誘いながら攻めるのに有効だろう。

 ヒット時には派生攻撃を自動で出しつつ、“バヤニ・モード”へ移行する。“バヤニ・モード”中でも強化状態を維持できるので、状況を重視する場合はこちらを選択するのがよさそうだ。
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ムカ・ン・ランギット

 弱・中・強それぞれの強度に対応した角度で飛び上がる、豪鬼の“百鬼襲”に近い技。飛び上がった後にパンチボタンでめくり攻撃の“ウラン”、キックボタンで急降下キックの“クロッグ”に派生できる。

 めくり攻撃の“ウラン”の軌道がかなり見づらく、位置によってはガード方向を惑わせられそうだ。
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パンチ派生の“ウラン”。くいっと曲がるのでかなり見づらい攻めができる。
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キック派生の“クロッグ”。位置によってはめくることも可能かも?
 "位置によっては"というのが重要で、“ウラン”は相手の正面方向に対して攻撃判定がかなり薄い。そのため、きちんと相手の位置を見て"ウラン"と"クロッグ"を使い分けないと技を空振ってしまう(逆にパリィに対してわざと攻撃を空振る、といった使いかたもできそうだ)。

 飛び上がりの角度とは別で、派生する際のボタン強度でもう一度角度を決定できるので、うまく調整しながら強襲していこう。

リパ・ン・アギラ

 いわゆる“昇龍拳”系の対空攻撃で、春麗の“天昇脚”のように多段攻撃を出しながら飛び上がるタイプ。OD版には無敵がついているので、切り返しに有効だ。

 “天昇脚”と比較して明確に横方向に対してのリーチが長いので、対空はもちろんコンボとして使用しても空振ることは少ないだろう。
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パンギル・サ・リクラン

 ブーメランのように戻ってくる飛び道具を放つ技。強度によって戻ってくるタイミングが変化し、弱だと手前、強だと奥で折り返してくる。

 斜め上に向かって投げるため、牽制として相手の攻撃を潰す用途には向かない。しかし、戻ってくるタイミングに合わせてヤスミンが攻撃すると有利な展開を作れる。

 たとえば、ふだんはガードさせて不利な中版"タリム・ン・ハンギン"を、飛び道具の戻りに合わせて使うことで主導権を握る、といったプレイが強力そうだ。
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 地上、空中それぞれの突進技を持っているヤスミンだが、単体で使うとリスクが付きまとう。そこを"パンギル・サ・リクラン"でフォローしながら近接戦闘に持ち込むのが基本の使いかたになりそうだ。

 ヤスミンが攻撃を受けると展開中の“パンギル・サ・リクラン”も消えてしまうため、地上から行くか空中から行くか、選択肢をちりばめながら使っていこう。
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スーパーアーツはレベル2スーパーアーツ:ナカタゴン・ラカスに注目

 スーパーアーツの中では、レベル2スーパーアーツの“ナカタゴン・ラカス”に注目したい。こちらは常時“バヤニ・モード”状態になる自己強化系のスーパーアーツだ。
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 さらに、発動中に限り“リニャ・ン・リワナグ”という技が使用可能になる。ヒット時のみ相手の背後に回り込む性能で、追撃も可能な突進技だ。コンボパーツとして有用な印象だったので、発動中にどれだけ高火力なコンボが見つかるかが評価を高めるポイントになるだろう。
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PV公開時に「めくり攻撃なのでは?」と噂が流れていたが、通常方向でガードできる突進技だ。
 通常では“バヤニ・モード”を消費してしまう“タリム・ン・ハンギン”が強化しっぱなしになるので、“タリム・ン・ハンギン”の追撃に生ラッシュと“タリム・ン・ハンギン”を使って~というような専用ルートにも注目したい。

 発動中にスーパーアーツゲージは増加しない“風水エンジン”タイプの技だが、自己強化系スーパーアーツの強さはキャラクターの評価に結びつきやすい傾向がある。ヤスミンの今後の研究にも期待したいところだ。

通常技の中では立ち強パンチ、特殊技に注目! 多段技が多くヒット確認もできそうな通常技だがリーチには注意

 そのほかの要素から注目ポイントをいくつかご紹介しよう。まずは、通常技から立ち強パンチだ。3回ナイフで切りつける技で、必殺技キャンセルも可能。ジェイミーの立ち強パンチにかなり近い使用感だ。

 ドライブラッシュから多段ヒットを活かして突っ込むほか、コンボパーツや中距離での暴れなどにも使えそう。ヒットストップも比較的長いので、ヒット確認して必殺技キャンセルに使うなど用途はさまざまだ。

 空中追撃判定もあるので、強の“ダロイ・ン・トゥビグ”(強化版)→"アロン"から立ち強パンチなどの追撃が可能だ。
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 特殊技“ワリス・ナ・パパグサ”もユニーク。ちょっとだけ後ろに下がったあとに下段攻撃をくり出す技だ。

 必殺技キャンセルが可能な点が大きな特徴で、いわゆる相手の“打ち返し”に対してカウンターを狙ったり、シンプルにキャンセル可能な長い下段攻撃として使ったりと便利そう。リーチが短いヤスミンの中では、比較的リーチを活かせる技なので、ここぞという場面で狙っていきたい。
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総評:"バヤニ・モード"を維持しながら"いかに突っ込むか"を考えよう! セットプレイの開発次第では強くなるかも!?

 キャラクター全体の印象について最後にお話しよう。印象としては、キンバリーやジェイミーのような近距離でラッシュダウンを狙うインファイターというコンセプトを強く感じた。

 強襲技が多く準備されており、それらをフォローするために同時攻撃ができる飛び道具を活かしていく立ち回りになりそうだ。歩行スピードやドライブラッシュのスピードも速めに設定されているので、地上突進、空中突進、ドライブラッシュと突っ込みかたのバリエーションも豊富に用意されているのが好印象だ。
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 通常技のリーチこそ短いが、コンボダメージは平均か平均やや上くらいの印象であったので、近づいた後のリターンに期待できる。近づくために工夫した立ち回りが必要な分、最初はやや難しいかもしれない。だが、ある程度の手札を覚えたら楽しく使えそうな雰囲気を感じた。

 すでにバックボーンや勝利ポーズが話題になっている本キャラクター。非常に魅力的な仕上がりになっているので、興味を持った人はぜひ8月3日の参戦日から使ってみよう。

 最後にスタートダッシュを決めたい古来からのヤスミン使いの皆へちょっとした助言をば。

 「空中追撃で困ったら立ち強P昇龍!」
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