
日野晃博氏(ひの あきひろ)
レベルファイブ代表取締役社長/CEO
昨年はレベルファイブにとって大きなターニングポイントになった
──発売ラッシュどころの騒ぎではないですね(笑)。
──『ファンタジーライフi』は全世界同時発売が実現したのもヒットにつながっていると思いますが、ローカライズの体制も拡充されたのでしょうか?
──よく公式番組のMCとして登場される方ですね。
──番組を拝見していても、レベルファイブの作品への愛を感じます。
──開発の体制についてもうかがいます。パンデミックの影響でリモートワークへの対応というのもあったと思うのですが、現在はどのような体制なのでしょうか?
──ゲームメーカーや開発スタジオの多くは出社の体制に戻しているように見受けられますが、やはり直接のコミュニケーションがないとモノ作りの骨子を作りにくいのでしょうか?
──現在、オフィスは福岡をメインに、東京オフィス、大阪オフィスの3拠点という感じでしょうか。
──いま従業員は全体でどれくらいいらっしゃるのですか?
──会社の規模はこれからも大きくされていくのでしょうか?
──日野さんは現在も入社面接はされるのですか?
──試験……ですか?
取材者一同 (驚愕の表情)
取材者一同 (さらに驚愕の表情)
──記事では具体的な金額は伏せると思いますが、スタッフのモチベーションに大きく影響しそうな額ですね。
AI時代だからこそ人の思いを問う
──AIの活用は、今後のゲーム開発のカギになっていくと思いますか?
──AIを使うことが、人間の作業ではないという意味にはならないと。
──生成AIは権利や法整備の問題であったり、その評価についても定まっていないこともあって、肯定派も否定派もいます。漠然とした拒否反応も含めて、過渡期な気がしますね。
──社員に対しても、AIをうまく活用しながら自分の感性を入れていく、といった教育はされているのでしょうか?
──日野さんの過去の記事を調べたのですが、2019年の堀井雄二さんとの対談のときに、AIに興味があると話されていました。
──その対談では、AIとの会話の可能性やおもしろさについて語られていましたね。
──4月10日に実施されたオンラインイベント“LEVEL5 VISION”のタイトルが“匠”となっていましたが、これはAIにも関連するのでしょうか?
──それがイベントのテーマになったわけですね。
──確かに、作品を愛したり、つぎの作品を作りたいと思えるのは人間だけですね。
──だいたいのことを機械がやってくれる時代になるからこそ、思想的なところが重要になると。
──AIに作れないものとは、どういうものでしょうか?
──AIによって、自身でイラストを描くことやCGを制作することができなかった人でも、発想やプロンプト次第でクオリティーの高い出力ができる。これを“クリエイティブの民主化”と表現されることもありますね。

気になる『うしろ』の話
──数年前からホラーブームが続いていますよね。
──発売されたらもちろん特集しますが、もう発表から18年です……(笑)。
──もし作るとしたら、どんなホラーになるのでしょうか?
──新人社員の中に『うしろ』を作りたいという方はいらっしゃらないのですか?
──では、発売予定タイトルとしては残り続けるということですね。また5年後あたりに確認させていただきます(笑)。
会社は間もなく30周年。1年半に1本作りたい
──1986年ですね。日野さんはそのころからゲームをプレイされていたのですか?
──ファミ通の取材や記事で思い出に残っていることはありますか?
──新しいチャレンジに惹かれたのでしょうね。
──いまのような大きなオフィスでもなく、社員も少なかった時代ですよね。
──そう考えると、社員規模は10倍に成長したわけですね。そんなレベルファイブも、2年後に節目の30周年を迎えます。そこに向けた目標はありますか?
──いま発表されているラインアップの中に30周年記念作品があるのでしょうか?
──それはとても楽しみです!












