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2章公開記念!『魔法少女そらな☆マギカ』はなぜ本格ハードSFに? かわいいキャラは“とっつきやすさ”重視。『まどドラ』完全新作の制作秘話を聞く【インタビュー】

2章公開記念!『魔法少女そらな☆マギカ』はなぜ本格ハードSFに? かわいいキャラは“とっつきやすさ”重視。『まどドラ』完全新作の制作秘話を聞く【インタビュー】
 アニプレックスより配信中のiOS/Android/PC(Steam)向けRPG『魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra』(以下、『まどドラ』)。本作は、人気アニメ『魔法少女まどか☆マギカ』や『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』など、シリーズ作品の物語を3Dグラフィックで追体験できるほか、ゲームオリジナルのストーリーも楽しめる作品だ。
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 そんな『まどドラ』にて、2026年10月4日より、完全新作オリジナルシリーズ『魔法少女そらな☆マギカ ~Our Fates, Our Futures~』(以下、『そらな☆マギカ』)の配信がスタートした。
『魔法少女そらな☆マギカ』はなぜ本格ハードSFに? かわいいキャラは“とっつきやすさ”重視。『まどドラ』完全新作の制作秘話を聞く【インタビュー】
 『そらな☆マギカ』は、『魔法少女まどか☆マギカ』シリーズとしては異例の本格ハードSF作品。舞台は西暦2225年、人類が太陽系全体に進出した未来の世界。水没した都市に暮らす少女・凪星そらなが、憧れの人気配信者リリー・キャンディーと出会うことから、壮大な物語が動き出す。

 シナリオを手掛けるのはSF作家の草野原々氏。キャラクター原案には漫画
『ぬるめた』などで知られるこかむも氏を迎え、これまでの『魔法少女まどか☆マギカ』シリーズとは大きく異なる世界観に挑んでいる。物語は全5章で構成され、全編フルボイスで展開される。

 今回、2章の配信に合わせて、『まどドラ』のパブリッシングプロデューサー小堀英俊氏(アニプレックス)と、『まどドラ』開発責任者のキン・チョンス氏(ポケラボ/WFS)にメールインタビューを実施。完全新作が生まれた経緯や、キャラクターと本格ハードSFの世界を3Dで表現するためのこだわり、今後の物語の見どころなどを聞いた。

「『まどドラ』だからできる物語を作ったほうがいい」完全新作が生まれた経緯

――『まどドラ』で完全新作となる『そらな☆マギカ』を制作することになった経緯を教えてください。

小堀
 『まどドラ』は『魔法少女まどか☆マギカ』シリーズの物語を追体験するというコンセプトのゲームであったため、すでにある作品群が中心となるものでした。そのため、既存のシリーズ作品を大事にしていこうという意識を大前提にしつつも、ゲームとして展開を広げていくためには、キャラクター原案やシナリオも新しい人を迎えて「『まどドラ』だからできる物語を作った方がいい」という意思はありました。

 どういった作家がいいか考えあぐねていたときに
『魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Book』へ草野原々先生が連載小説(『非 -魔法少女-』)を寄稿されていて、おもしろい作家だと話に上がったことをきっかけに、出版社である芳文社さまの担当編集の方に連絡を取ってシナリオ執筆についてご相談いたしました。シナリオのプロットがあがり方向性が見えたところで、キャラクター原案についても担当編集の方と相談しました。

 お話がSFでちょっと難しい印象になりそうだったので、キャラクターデザインはポップでかわいらしいテイストにしてとっつきやすさを重視しようという話でまとまり、こかむも先生を推薦いただきました。実際、もともと想定していたイメージにも合致していたため、そのままご依頼いたしました。

――西暦2225年の未来を舞台に、宇宙規模の本格ハードSFという方向性を採用した理由は何だったのでしょうか。

小堀
 草野先生からあがってきた最初の原案を採用している形となります。草野先生の得意分野として、SFのお話になるかなと想定して期待してはいましたが、草野先生だからこそ書けるシナリオになってさえいれば、新しい展開をしていくうえでインパクトが強いものになると思っていたので、未来や宇宙が舞台ではなくても採用したと思います。できるだけシナリオの大枠としては原案のままいく方向で、作品や設定上の制約だけ調整いただきながら執筆いただきました。

――『まどか☆マギカ』というと、少女たちの願いや選択、そしてその代償が描かれてきました。『そらな☆マギカ』は舞台も時代も大きく異なりますが、これまでのシリーズと共通するテーマや、逆に本作ならではの新しいテーマとして意識したものはありますか。

小堀
 企画側としてテーマはとくに提示しておらず、“魔法少女が魔女になる”、“キュゥべえが願いを叶え、少女が魔法少女となる”といったシリーズ作品の中で、物語の構図として守ってほしいポイントだけいくつかお伝えいたしました。『そらな☆マギカ』のような新しい展開は、作家の個性で差別化されればよいと思っていたので、基本的な物語の構図以外は作家に任せようと思っていました。

――シナリオにはSF作家の草野原々先生、キャラクター原案には『ぬるめた』などで知られるこかむも先生を起用されています。実際にあがってきたシナリオやキャラクターを見て、制作陣の予想を超えていた部分などはありましたか。

小堀
 草野先生に関しては、徹底した物理考証に基づいた緻密な世界観構築と、魔法と科学の融合、『まどか☆マギカ』のもともとの設定を宇宙規模へとスケールアップさせる壮大なアイデアなどが、当初の予想を超えたものになっていました。一方でキャラクター原案のこかむも先生には、非常に愛らしく、それぞれの際立った個性がひと目で伝わるすばらしいデザインに仕上げていただきました。そして何より、そのポップでキュートなキャラクターたちが、草野先生の描く重厚で過酷なSF世界に想像以上にマッチしていたことが印象的でした。おふたりそれぞれのアプローチが、こちらの想像を大きく超えるすばらしい相乗効果を生み出したと思っています。

推しの配信者との出会いから始まる物語。そらなとリリーの関係性に注目

――主人公の凪星そらなは、水没した都市で暮らしながら、推しの配信者を応援することを楽しみにしている少女です。彼女ならではの魅力や、注目してほしい一面を教えてください。

小堀
 そらなは、自己評価が低く後ろ向きになりがちな少女ですが、ただ内向的なだけではなく、どこか放っておけない独特の愛嬌と、等身大の人間味に溢れている点が彼女ならではの魅力だと思います。

 多くを語ってしまうとネタバレにもなってしまうのですが、そんな彼女がリリーとの出会いをきっかけにどのような旅をし、どのように成長していくのか、また、普段の姿からは想像できないような“ギャップ”についてもぜひ注目いただければと思います。

――物語の始まりが、そらなの“推し”である人気配信者リリー・キャンディーから連絡が届くというのも、ユニークな設定だと思います。性格の異なるそらなとリリーの関係性や、ふたりの掛け合いでは、どのような魅力を感じてほしいですか。

小堀
 ふたりの関係性においては、憧れの存在とひとりのファンという立場から、特別な絆へと変わっていく過程に注目していただきたいです。

 画面越しに見ていたリリーから突然指名され、初対面から屈託なく接してくる彼女に、そらなが終始ドギマギしてしまうコミカルな掛け合いは、ふたりならではの愛らしい魅力になっています。一方で、後ろ向きになりがちなそらなをリリーの天真爛漫な明るさが引っ張り、リリーの危機にはそらなが勇気を振り絞って飛び込んでいくなど、正反対だからこそ補い合える関係でもあると思います。“推しとファン”から、互いに手を取り合う“仲間”となっていくふたりの姿を、ぜひ温かく見届けていただければと思います。

こかむも氏のデフォルメ表現を3Dで再現。“斜めから見た姿”にもこだわり

――こかむも先生のキャラクター原案を『まどドラ』の3Dモデルとして表現するにあたり、どのような部分に注力したのでしょうか。原案イラストの魅力を再現するうえで苦労した点や、これまでの『まどドラ』のキャラクターとは異なる制作上の工夫などがあれば教えてください。

キン
 こかむも先生によるキャラクター原案は、イラストならではの魅力的なデフォルメ表現がされている点が特徴で、『まどドラ』の3Dモデルに落とし込む際には“デフォルメ表現”の再現に力を入れました。

 平面のデフォルメ表現を3Dに落とし込む場合、イラストには存在していなかった“斜めから見た姿”を3Dで補完する必要があり、人体の構造や既存キャラクターの基準から一歩踏み込んだデフォルメ調整を重ねていきました。

 結果として、どのアングルから見てもこかむも先生の描いたキャラクターらしさが表現できる3Dモデルに仕上がっているかと思います。

――イラストの再現に加えて、3Dだからこそ表現できたキャラクターの魅力はありますか。表情やしぐさ、モーション、バトル演出など、開発陣としてとくにこだわった部分や、プレイヤーに注目してほしいポイントを具体的に教えてください。

キン
 キャラクターたちの表情や仕草、多彩な感情表現をどう表現していくかについては、クリエイターチームでかなり議論しました。

 1章では、主人公のそらなが初めて変身するシーンの3Dムービーが登場いたします。魔法少女作品といえば、やはり変身シーンは作品の華ともいえるため、3Dならではのカメラワークに加え、こかむも先生の描く多彩な感情表現を3Dでも再現すべく、キャラクターの表情や動きにもこだわって制作しております。

 今後の『そらな☆マギカ』の3Dムービーには、普段の『まどドラ』の3Dムービーのようなアクションシーンのほか、キャラクターどうしの会話に重きを置いたムービーも登場予定です。こかむも先生のキャラクターが持つエネルギッシュさを、3Dムービーを通して皆さまにもお届けできるよう引き続き制作してまいりますので、今後の3Dムービーにもご期待いただけますと幸いです。
『魔法少女そらな☆マギカ』はなぜ本格ハードSFに? かわいいキャラは“とっつきやすさ”重視。『まどドラ』完全新作の制作秘話を聞く【インタビュー】
 また、『そらな☆マギカ』に登場するキャラクターたちの“キオクイラスト”は、すべてこかむも先生描き下ろしのイラストとなっております。躍動感や生命力を感じる表情や仕草にぜひご注目いただければと思います!
『魔法少女そらな☆マギカ』はなぜ本格ハードSFに? かわいいキャラは“とっつきやすさ”重視。『まどドラ』完全新作の制作秘話を聞く【インタビュー】『魔法少女そらな☆マギカ』はなぜ本格ハードSFに? かわいいキャラは“とっつきやすさ”重視。『まどドラ』完全新作の制作秘話を聞く【インタビュー】
 各章をイメージして制作される“イメージビジュアル”や、ゲーム内で獲得できる“ポートレイト”は、『まどドラ』クリエイターチームがこかむも先生のイラストを再現し、制作したものとなっております。こかむも先生の描くキャラクターたちの表情の豊かさや動きを、『まどドラ』の雰囲気に合わせつつ、『そらな☆マギカ』ならではのアート表現を目指して制作いたしました。

 “キオクイラスト”と合わせて、こちらもぜひチェックしていただけますと幸いです。
『魔法少女そらな☆マギカ』はなぜ本格ハードSFに? かわいいキャラは“とっつきやすさ”重視。『まどドラ』完全新作の制作秘話を聞く【インタビュー】『魔法少女そらな☆マギカ』はなぜ本格ハードSFに? かわいいキャラは“とっつきやすさ”重視。『まどドラ』完全新作の制作秘話を聞く【インタビュー】

閉鎖的な“魔女結界”とは正反対。宇宙の広大さを描くための新たな挑戦

――本作では、1章の水没した都市をはじめ、宇宙規模にまで広がる本格ハードSFの世界が描かれています。こうした世界を『まどドラ』の表現に落とし込む際、従来の作品とは異なる苦労や工夫があったのでしょうか。また、巨大な建造物や未来の技術、宇宙ならではのスケール感など、ビジュアル面でとくに注目してほしい部分を教えてください。

キン
 ビジュアル面全体を通して、「俯瞰(引き)の絵を定期的に見せてほしい」とお願いしました。『そらな☆マギカ』は、ゲーム発のオリジナルストーリーとなるため、ユーザーの皆さまに「自分は今、こんな世界にいるんだ」ということをゲーム内の演出だけで理解していただく必要があります。そこで、俯瞰の絵やそれに付随するカメラワークや背景を通じて、『そらな☆マギカ』の世界に対する解像度を高められるような絵作りをしております。

 3D背景制作においては、とくに“空間の広がりをどう表現するか”に苦労しました。これまでの『まどドラ』では、劇団イヌカレー(泥犬)さんが手掛ける独特な“魔女結界”という“閉鎖的な空間”の演出技術を磨いてきました。しかし、今回の『そらな☆マギカ』で求められたのは、それとは対極にある“宇宙の広大さ”です。従来のやり方ではどうしてもスケール感が出せないため、ライティング技術の強化や新たな表現を追加し、宇宙の大きな広がりを表現できるようチーム内で試行錯誤をくり返しました。その集大成となる、とある3D背景が今後のストーリー内で登場いたしますので、ぜひ楽しみにお待ちください。

 2D背景では、とくに結界マップに注目していただきたいです。

 たとえば1章の地球では、水没した旧首都の荒廃感を出すために壊れた防波堤や電波塔を配置していますし、2章の月面にある“シャクルトン・クレーター”では、太陽光が当たらない採掘場と縁に並ぶソーラーパネルなど、現実には存在しないものの、リアリティーのある建造物を配置しております。ほかにも、メインクエストをプレイする前に表示される“記憶の窓”を、SF作品らしい自動ドアのようなスライド方式に変え、開閉音まで専用の機械音にするなど、細かい演出にも挑戦しています。

「2章まではまだまだウォーミングアップ」。本格ハードSFの真骨頂はこれから

――本作の未来世界は、宇宙に進出した人類やさまざまな科学技術が描かれる一方で、人々の日常生活や社会の仕組みにも細かな設定が用意されていることが印象的です。こうした未来世界にリアリティーを持たせるため、制作側ではどのような点を重視したのでしょうか。また、ネタバレにならない範囲で、とくにこだわった設定や描写を教えてください。

キン
 実は『そらな☆マギカ』には、本編では触れられていない細かな設定を草野先生より無数にいただいております。

 たとえば、地球には地球の、月には月の、そして3章以降の舞台にも、それぞれの自然環境や、目的に応じた建造物、人類の政治的運動、さらには食文化など……これらの設定を『まどドラ』の2Dや3Dに落とし込むためにも、『まどドラ』プロジェクトチームとして、草野先生とのすり合わせは綿密に行っておりました。

 また、戦闘シーンでは、ハードSFならではの表現として、そらなたちの使う魔法と科学が融合したような演出を採用しており、そらなたちの世界によりリアリティーが増すよう工夫しております。

 そして最後に、草野先生のハードSFの真骨頂はこれから。2章まではまだまだウォーミングアップです。ここからより『そらな☆マギカ』の世界や物語が広がっていきますので、ぜひ最後までお楽しみに!

――1章では、そらなとリリーの出会いをきっかけに、壮大な物語が動き出します。そして、2章ではさらに世界が広がり、新たな物語が描かれていきます。全5章の中で、2章をどのような位置づけとして考えているのでしょうか。また、これから2章をプレイする方に向けて、ストーリーやキャラクターの関係性など、とくに注目してほしいポイントを教えてください。

キン
 2章は、全5章の旅路において、物語が宇宙へと一気に広がる転換点であり、そらなたちが進むべき道が示される重要な章という位置づけになります。1章では水没した地球を舞台に、そらなとリリーが出会い、魔法少女の真実を知りながらも“相棒”として手を取り合いました。2章ではふたりが地球を飛び出し、新たな舞台である“月”へと旅立ちます。注目していただきたいのは、宇宙空間や月面都市で展開される圧倒的なスケール感のストーリーと、ふたりと深く関わっていくこととなる“とある人物”の存在です。物語が本格的に動き出すスリリングな展開を、ぜひ楽しみにしていただければと思います。
『魔法少女そらな☆マギカ』はなぜ本格ハードSFに? かわいいキャラは“とっつきやすさ”重視。『まどドラ』完全新作の制作秘話を聞く【インタビュー】『魔法少女そらな☆マギカ』はなぜ本格ハードSFに? かわいいキャラは“とっつきやすさ”重視。『まどドラ』完全新作の制作秘話を聞く【インタビュー】

「受け入れてもらえるだろうか」――完全新作への挑戦とユーザーの反響

――10月4日に1章が配信されて以降、ユーザーからはどのような反響が届いていますか。とくにキャラクターや物語、ハードSFの世界観に対する反応を、制作・運営側としてどのように受け止めているのでしょうか。また、印象に残った声や、予想していなかった反応などがあれば教えてください。

キン
 2026年10月4日に1章をお届けしてから、本当にたくさんの反響をいただいており、まずは「本当によかった……!」と胸を撫で下ろしたというのが、正直な気持ちです。

 『まどドラ』の最新情報をお伝えする“エクセドラ通信”などでも少しお話しさせていただいたのですが、やはり
『魔法少女まどか☆マギカ』という15年近く愛され続けている偉大な作品の中で、ゲーム発の完全オリジナルかつ、“宇宙を舞台にした本格ハードSF”というまったく新しい挑戦をするため、公開直前まで「プレイヤーの皆さまに受け入れてもらえるだろうか」と、私自身もそうでしたがチームも、緊張とプレッシャーを抱えていたと思います。

 しかし、受け入れられるかどうかがわからないからこそ、せっかくのすばらしい作品を中途半端な形で表現し、プレイヤーの皆さまを困惑させるわけにはいかないと感じていました。クリエイティブとゲームシステムの両面において、作品の魅力を全力で形にしていこうと腹を括って振り切れたことが、結果として本当によかったと思っております。

 実際に『そらな☆マギカ』の配信が始まると、X(旧Twitter)などで「SFとしての設定がめちゃくちゃ緻密で引き込まれる!」、「ハードSFの世界観なのに、根底にあるテーマや絶望と希望の描き方は紛れもなく『まどか☆マギカ』だ」といった感想や、草野原々先生が仕掛けてくださった専門的な科学設定や伏線を、ファンの皆さまが驚くほど深く読み込んで考察してくださっているのを見て、「ちゃんと作品の芯が伝わったんだな」ととても胸が熱くなりました。

 キャラクターに関しても、そらなのネガティブで人見知りなところや、配信者リリーへの推し活に必死なオタク気質に「親近感が湧く!」と共感してくださる声が多かったですし、「こかむも先生のあの独特でかわいいデフォルメ感が、3Dモデルでも完璧に再現されていて表情豊かに動いている!」というグラフィック面へのうれしい声もたくさん届いています。Xに投稿されるすばらしいファンアートも
『まどドラ』プロジェクトチームみんなで毎日拝見しており、「この子たちがプレイヤーの皆さまに愛してもらえているんだな」と、現場の大きな活力になっています。ゲーム的な部分でも「主人公のそらなが、配布キャラなのに主力として活躍してくれる!」と喜んでいただけたのもうれしかったです。

 社内でも毎日のように「こんな考察が上がっていますよ!」、「このファンアート素敵ですね」と共有し合っていて、皆さまの熱い反応が開発の何よりの原動力になっています。こうして温かく、そして熱狂的に迎えていただけたことに心から感謝していますし、この後の章でも皆さまの期待をいい意味で裏切るような驚きの展開をお届けしたいと思っています。

過去作を知らなくても100%楽しめる。『そらな☆マギカ』から『まどドラ』を始める人へ

――『そらな☆マギカ』をきっかけに、『まどドラ』を初めてプレイしようと考える方もいると思います。そうした方に向けて、過去の『まどか☆マギカ』シリーズを知らなくても物語を楽しめるのか、また、ゲームを始めてから『そらな☆マギカ』を遊ぶまでの流れを教えてください。最後に、これから本作に触れる方へのメッセージをお願いします。

キン
 過去のシリーズを知らない方でも、100%楽しんでいただけます!

 シナリオを手掛けてくださった草野原々先生にも、事前の知識がなくてもひとつの独立した本格SFエンタメとして没入できるよう執筆していただきました。何より私自身、『まどドラ』を通して描かれる『そらな☆マギカ』が最高に楽しいですし、次の更新を心待ちにしているユーザーのひとりなんです。

 遊ぶまでの流れも、メインクエスト序盤の“お菓子の魔女 Main”をクリアするだけで、すぐにストーリーが解放されます。さらに、主人公“凪星そらな”の最高レアリティ(★5)キオクを、最大まで限界突破できる6体分すべて無料でプレゼントしています。味方をしっかり強化できる頼もしい性能ですので、ぜひ育ててみてください。

 『まどドラ』発の完全オリジナルストーリーとして、『まどドラ』プロジェクトチーム全員が一丸となり、これまでにない新しい挑戦を全力で詰め込んだ完全新作の物語となっております。

 この機会にぜひプレイしていただき、私たちといっしょに新しい魔法少女たちの記憶を紡いでいきましょう!

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