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『スーパーリアル麻雀VR』は超売れた、けどまだ赤字。開発陣のこだわりとファンの応援が生んだ“奇跡“。アーケード版の仕様やキャラバン計画も聞いた【インタビュー】

『スーパーリアル麻雀VR』は超売れた、けどまだ赤字。開発陣のこだわりとファンの応援が生んだ“奇跡“。アーケード版の仕様やキャラバン計画も聞いた【インタビュー】
本稿で扱っているゲームタイトルは成人指定(アダルトオンリー)のコンテンツですが、掲載にあたってはファミ通.comの掲載基準に従い考慮しております。
 ゲームセンターのなかでもとくにコアな人気を博していたゲームジャンルでありながら、平成にひっそりと絶滅を迎えてしまった“脱衣麻雀”。誰しもがドキドキしながらプレイしていた脱衣麻雀を、令和になって復活させたゲームメーカーがあった。
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 ILLUMINATIONは、2025年に『スーパーリアル麻雀 Venus Returns』(ヴィーナス リターンズ)の開発を発表。同時にクラウドファンディングを開始し、最終的に目標金額の1690%にあたる3380万4795円の支援を集めた。そして2026年8月27日、Steamにて満を持してゲームをリリース。国内のセールスランキング1位に輝き、大きなセールスを記録した。

 さらに、2026年11月6日には、本作のアーケード版にあたる『
スーパーリアル麻雀AC』(アーケードカムバック)の開発を発表。アーケード版を日本中に広めるキャラバンの開催に向け、2026年11月12日からクラウドファンディングを実施している。
『スーパーリアル麻雀VR』は超売れた、けどまだ赤字。開発のこだわりとファンの応援が奇跡を起こした令和の脱衣麻雀。注目のアーケード版の詳細やキャラバン実施など気になることをインタビュー『スーパーリアル麻雀VR』は超売れた、けどまだ赤字。開発のこだわりとファンの応援が奇跡を起こした令和の脱衣麻雀。注目のアーケード版の詳細やキャラバン実施など気になることをインタビュー
 Steam版のクラウドファンディングは大成功を収め、リリース後はトップセールスを記録。さらにアーケード版の開発まで決まるなど、順風満帆に見える『スーパーリアル麻雀』だが、その裏ではつねに“失敗“の2文字がチラつく状況だったという。

 本稿では、開発協力であるインフィニットループの松井氏とよしK氏に改めてインタビューを実施。リリースを迎えての気持ちや、アーケード版開発への意気込み、注目のクラウドファンディングのリターン品についてなど、さまざまなことをうかがった。

 なお、おふたりには発売前にもインタビューを実施し、『スーパーリアル麻雀 Venus Returns』の魅力についてお話を聞いている。まだ本作をプレイしたことがないという人は、過去のインタビューとレビューの記事もチェックしてほしい。
※Steamストアページは成人指定(アダルトオンリー)のコンテンツが表示されますのでご注意ください。

松井健太郎 (まつい けんたろう )

インフィニットループ代表取締役会長。『スーパーリアル麻雀 Venus Returns』ではプロデューサーを務める。好きなシリーズのキャラクターは、『スーパーリアル麻雀PIII』の芹沢姉妹(とくに香澄)。

よしK

インフィニットループ所属。『スーパーリアル麻雀 Venus Returns』ディレクター。好きなシリーズのキャラクターは、『スーパーリアル麻雀P7』の豊原エツ子。

予想を超えるセールス、それでもまだ赤字

――PC版がかなりの売れ行きを記録していますが、発売してどのような感想を持たれていますか?

松井
 本当に、まさかここまで! と思うほどのセールスを記録しました。リリース直後には、Steam売上ランキング国内1位を5日間も連続達成でき、グローバルでも一瞬ですが8位ぐらいまで行きました。

――ファンにとっても待ちに待ったという瞬間でした。

松井
 当初は毎日ランキング画面をリロードし続けるほどで、本当に予想外でした。クラウドファンディングでも多くの方にご支援いただいていましたので、まずはご期待に応えられてよかったと。ありがたく思うのと同時に、ほっとしています。
『スーパーリアル麻雀VR』は超売れた、けどまだ赤字。開発のこだわりとファンの応援が奇跡を起こした令和の脱衣麻雀。注目のアーケード版の詳細やキャラバン実施など気になることをインタビュー
――予想を超えるセールスを記録したということで、今後の展開も期待していいのでしょうか。

松井
 セールスは予想外だったのですが、じつはプロジェクトとしてはまだ赤字なんです。

――なんと。開発費がかなりかかってしまったからですか?

松井
 はい。こだわりすぎて、開発費のほうも予想を超えるものになってしまいました。ですが、現在も順調に売上は伸びていまして、近いうちに黒字化できるのではないか、という状況です。

――それは安心しました。よしKさんとしては、いまはどんなお気持ちなのでしょうか。

よしK
 開発スケジュールにとりあえず間に合ったことが……。

松井
 いや、間に合っていない(笑)。本当はプロジェクトのスタートから1年ほどでリリースする予定だったのですが、結果2年強の期間がかかってしまったので。

――開発に想定外の時間がかかってしまったんですね。

松井
 なので、当初考えていた予算からは大きく外れてしまっていたんです。

よしK
 スケジュールを組み直して、2026年の夏というのは死守できたので、個人的にはよかったという気持ちも。ただ単に開発が遅延したということではなく、クラウドファンディングで大きな反響とご支援をいただいたことで、社内でも“ちゃんと投資できるプロジェクトだ”という認識に変わったんです。

 ですので、そこから開発スケジュールを引き直し、スタッフも増員して、さらなるクオリティーを求めた、というのが理由です。結果論になってしまいますが、当初の計画よりもハイクオリティーなゲームにできましたし、より多くのファンの方にご満足いただけるゲームにできたというのは、ディレクターとしては本当にありがたい気持ちです。
『スーパーリアル麻雀VR』は超売れた、けどまだ赤字。開発のこだわりとファンの応援が奇跡を起こした令和の脱衣麻雀。注目のアーケード版の詳細やキャラバン実施など気になることをインタビュー
松井
 ここでは真実を語ったほうがいいと思うのですが……このプロジェクトの計画だけを見ると大失敗なんです。まったく計画通りにいきませんでした。ですが、それでも腹をくくって作り続け、結果いいゲームを作ることには成功したので、ギリギリ生き延びることができました。

――“予想を大きく超える売上でもまだ赤字“ということは、当初の売上計画どおりだったら、いま以上の大赤字だったのでしょうか。

松井
 そうですね。開発期間が大幅に延びてしまったためです。ですが、それでもスタッフが踏ん張ってこだわりを持って作ってくれたので、これだけのセールスに結びついたと思っています。

――失敗が見えてはいたのですが、スタッフの皆さんが、「絶対におもしろいゲームを作るんだ」と耐え忍んで開発を続けたので、黒字が見えるところまでセールスできたと。

松井
 わりと奇跡に助けられた、というのが真実です。プロデューサーとしては、ラッキーで語っては本当はいけないのですが。

――クラウドファンディングはゲームのカテゴリーではかなりの成功を収めたプロジェクトになりましたが、宣伝効果もあったのではないでしょうか。

松井
 本当にそうです。クラウドファンディングの成功がなかったら、ここまで踏ん張れませんでした。開発規模を縮小して収まりのいい形で出そうかという話にもなったのですが、これだけ応援していただけるファンの方がいる以上、絶対にいいものを完成させようという気持ちになったんです。

よしK
 プロモーションにも力を入れようという話はずっとしていたので、クラウドファンディングに合わせてキャラクターごとのPVにはゲームに使わない絵素材も使ったりと、かなり力を入れました。ですが、開発初期は開発人員が潤沢ではなく、こちらの作業に全デザイナーを投入せざるを得ませんでした。そのぶん、本来の開発が遅れてしまったという反省点もあります。

――作品に対する愛というか思い入れの深さゆえ、でしょうか。

松井
 本当に最初は小規模で進めるはずのプロジェクトだったんです。それが、作っている人間の愛情がどんどん大きくなって、「この機能を入れたいので人を増やしてほしい」と開発側から上がってくるようになったんです。

よしK
 VR視点でのプレイも、最初は脱衣シーンだけの予定でした。ですが途中から、「全編VRでプレイできなきゃプレイヤーは納得しないだろう」という話になり……。

松井
 本当は私がどこかで止めないといけなかったんでしょうが(笑)。もう最後のほうは「作り切るしかない!」という気持ちでした。

――プレイしたユーザーの声も届いていると思いますが、どのような反応が多かったですか?

松井
 「あのヒロインにまた会えてうれしい」、「リメイクを出してくれてありがとう」、「令和のいま、『スーパーリアル麻雀』の続編が出ると思わなかった」といった往年のファンの方からの声が印象的でした。これはプロジェクトとしても狙っていた魅力なので、予想どおりの反応で作り手としてうれしかったです。

 意外だったのは、海外のお客さまがけっこうな数遊んでくださっていることです。海外へのプロモーションはそれほどしてこなかったので日本以外での知名度はないと思っていたため、驚きました。

――脱衣麻雀は日本独自の文化なので、海外ゲーマーの反応は気になるところですね。

松井
 海外からの声としては「なぜふたり打ちなのか。4人打ちのほうがおもしろいだろう」というものが多く見られました。そもそも脱衣麻雀というジャンル自体が海外にはないものなので、これは自然な反応かなと思います。

――ふたり打ちこそ、脱衣麻雀なんですよね。

松井
 まさにそう(笑)。また、脱衣麻雀を遊んだことのない若いユーザーさんからは、「ヒロインが強すぎる」という声も多かったです。
『スーパーリアル麻雀VR』は超売れた、けどまだ赤字。開発のこだわりとファンの応援が奇跡を起こした令和の脱衣麻雀。注目のアーケード版の詳細やキャラバン実施など気になることをインタビュー
――当時リアルタイムでプレイしていたおじさん世代からすると、「これこそ脱衣麻雀だ!」というバランスでしたが、カルチャーギャップですね。

よしK
 私たちからしても、脱衣麻雀とはこういうものだと思っているので(笑)。適正なバランスにしてしまうと達成感もないですし、たまに理不尽に和了られるのも魅力ですよね。現代のゲームバランスに寄せるのか、当時のバランスを踏襲するのか、ここは正解はなくて、こだわりの部分なのかなと思っています。

作って終わりにはしたくない。気になる今後のアップデート

――Steamのストアページを見ると、リリース後も頻繁にアップデートをされています。リリース後の対応は当初から想定されていたのでしょうか。

松井
 当初から作って終わりにはしたくないとは考えていたので、こちらも予定どおりの対応になっています。

よしK
 リリースには間に合いませんでしたが、開発中に「ここはこうしたい」という改善点や反省点がけっこうな数出ていたので、リリース後もアップデートしていく方針でした。私たちがやりたいこととユーザーさんからいただいた声をすべて並べ、喜んでもらえる効果的なものとすぐできるものの2軸で優先度をつけて進めています。

松井
 最高画質にすると負荷が高いといった不具合もあったので、そこも直す必要がありました。

――予想を超えるセールスを記録しているということで、追加コンテンツの予定も気になるところだと思います。

松井
 小規模なアップデートは、今後も続けていきます。ですが、皆さんがいちばん期待されているのは、追加キャラクターのDLCですよね。今回これほどご好評をいただけたので、DLCについても前向きに検討しています。ただ、本作はキャラクターを作るためには、どんなに早くても半年以上はかかりますし、けっこうな人員が必要になります。ですので、一般的なゲームのDLCの価格よりも、けっこう高めの値段設定になってしまうと思います。どのくらいの値段なら買っていただけるかを調査したうえで、いちばんいい形で実現していければと考えています。

――ワンコインとか、そのくらいの価格ではとても出せないですよね。

松井
 できないですね。追加キャラクターですので本編よりは売れないということを考えると、かなり慎重にならざるを得ません。ですが、それでも出したい気持ちはあります。今回のアーケード版のクラウドファンディングも、大きくご支援いただければそれだけPC版のDLCも検討しやすくなります。前回あれほどのご支援をいただいた後でたいへん恐縮ではあるのですが、無理のない範囲でこちらも応援いただけるとうれしいです。

『スーパーリアル麻雀』がゲームセンターに復活へ! アーケード版はどんなゲームに?

――続いては、先日発表されましたアーケード版についてのお話もお聞かせください。こちらのプロジェクトは、どこからの発案だったのでしょうか。

松井
 きっかけは外部会社様からの提案でした。PC版の発売少し前になりますが、2026年の春ごろにexA-Arcadia(エクサ・アルカディア)のエリックという方から「本作のアーケード版を出しませんか」というご連絡をいただいたんです。最初は「いまの時代にアーケードで脱衣麻雀は無理でしょう」と思っていました。ですがミーティングを重ねるうちに、「もしかしたらいけるかもしれない」という雰囲気になり、PC版がこれだけ話題になったことにも後押しされ、「これはやるしかない」ということに。

 私自身、『スーパーリアル麻雀』との出会いはゲームセンターでしたので、ぜひ、脱衣麻雀をまたゲームセンターでやりたいという想いが強くありましたから。
exA-Arcadia(エクサ・アルカディア)のエリック氏。
――どのような移植になるのでしょうか。

松井
 基本的には、PC版をそのままゲームセンターの筐体で遊べるように移植した作品とお考えいただければ間違いありません。タイトルのACは“アーケードカムバック”の略で、ゲームセンターに戻ってきたぞという意味を込めています。麻雀やご褒美シーンはPC版ベースですが、イベントシーンを短縮するなど、ゲームセンター向けの調整はしています。また、ふつうのアーケード筐体でプレイするので、VR機能はありません。
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――持ち点がゼロになったらゲームオーバーで、コンティニューするかどうか、という仕組みですね。

よしK
 はい。そこは昔ながらの形です。

――100円を一瞬で飲まれる感覚がまた味わえるんですね。

松井
 玄人の楽しみかたですね(笑)。

――クラウドファンディングページには、センシティブな表現には“謎の光”が入るとありました。やはり、現代の基準ではあれが限界なのでしょうか。

松井
 ゾーニングされていない、誰でも入れる場所に本作を置くようでしたら、謎の光は必要ですね。ですが、アーケードゲームにはCEROのような、「ここからがオーケー、ここからがだめ」というルールはなく、業界団体の自主規制で表現を決めています。そこはエリックさんが調整やヒアリングをしてくださって、この表現なら大丈夫だろうということに落ち着いています。

よしK
 じつは、設定で謎の光を外すこともできるんです。外すかどうかは最終的には店舗側の判断になります。大人しか入れない場所に置くなら、謎の光を外しても問題ないのではないでしょうか。

――謎の光がないバージョンの筐体を置くなら、設置場所の入り口にあの暖簾(※)を置いてほしいですね。
※男の子なら一度は見たことがあろう“あの”手の形の暖簾のことを言っているらしい。
松井
 現在も、過去シリーズ作がゲームセンターに置かれているクラシックなゲームセンターもありますし、最終的には本当に店舗さんの判断になると思います。我々としてもきちんとしたゾーニングはしなくてはいけないと考えていますので、店舗さんとよく話し合って設置を進めることになると思います。

――対局時の難易度設定はどうなるのでしょうか。

よしK
 まだ開発中ですが、基本的にはPC版と同じ難しさになっていて、どの難易度でプレイするかは昔ながらのゲームセンターと同じく店舗側が設定する形になると思います。最高難易度だと、天和もあり得るかもしれません(笑)。

――ゲーセンでのショウ子の天和がまた見られるかも(笑)。アーケード版の開発にあたっては、専用のコントロールパネルも作られるそうですね。サンプルの画像を見ましたが、ボタンの配色がすばらしく……。あれは“わかっている人が作ったな”と確信しています。
『スーパーリアル麻雀VR』は超売れた、けどまだ赤字。開発のこだわりとファンの応援が奇跡を起こした令和の脱衣麻雀。注目のアーケード版の詳細やキャラバン実施など気になることをインタビュー
開発中の専用コントロールパネル。この配色……見覚えがある!!
松井
 やっぱりあれでやりたいですよね……。ロマンです。

よしK
 「やっぱりコントロールパネルでプレイしたいよね」という話はしていて、松井からエリックさんに提案していました。最初は「作れるメーカーはないと思う」という回答だったのですが、そこからいきなり「できました」と現物を持ってこられたので、驚きました。

――スピード感がすごい。

松井
 調べたところ、こういったアーケード麻雀の専用コントロールパネルは、かなり前にどこも製造を止めてしまっているようでした。どうやって作ったかは、我々も謎です(笑)。

――謎の技術が(笑)。あのコントロールパネルを流用して、PC版にも専用コントローラが作れないものでしょうか。

よしK
 (このインタビュー実施の直前に)この質問をいただいたとき「確かに」と思いました。まだまったくプランとしては動いていないですが、ニーズがあれば受注生産で作ってもいいかもしれないですね。開発コストと売値次第になってしまいますが。

松井
 作れば作るほど安くなりますしね。出るとしたら、麻雀コントローラを令和に復活させられますね。ぜひ検討させていただきます。

――今回アーケード版を開発するにあたり、キャラバンを実現するためのクラウドファンディングを実施することになりました。まずはリターン品についてご紹介をお願いします。
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よしK
 今回アーケード版のために、PC版でもイラストをお願いしたメリーはるひなさんに、改めてキービジュアルの作成をお願いしました。そのイラストを使用したグッズもたくさんご用意させていただいています。デザインについては鋭意開発中ですので、今後の公開をお待ちください。

――リターン品のなかから注目アイテムを教えていただけますか?

よしK
 P's CLUBの会員証は、当時あった『スーパーリアル麻雀』のファンクラブの会員証を『スーパーリアル麻雀AC』のデザインで復刻するものです。クリアファイルは新キービジュアルでヒロイン4人分を作成します。ショウ子の“天和Tシャツ”は、ショウ子が天和を和了した場面をイメージした特別デザインのTシャツになります。アクリルスタンドは前回好評だったので、今回も新ビジュアルのものを作成いたします。
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 デスクマットは前回にはありませんでしたが、最近お求めの方が多い人気グッズということでご用意させていただきました。筐体用の印刷物5点は、インストカードやA1ポスターなど、本作を導入いただける店舗にお送りするものと同じものを用意しています。

 インストアクリルスタンドは、豆本を断念した代わりに作ることになったグッズです。歴代のインストカードのデザインをアクリルスタンドにしました。ちびぬいぐるみは、前回のぬいぐるみが30センチほどでぬい活をするには大きかったというご意見があったので、半分の15センチぐらいのサイズに変更しています。

――『スーパーリアル麻雀』といえば豆本(※)ですが、今回はリターン品には含まれないのですね。
※『スーパーリアル麻雀』のゲームを購入したゲームセンターに基板などといっしょに送られていたガイドブック。かなりレア。
よしK
 当初はリターン品に含める予定でしたが、クラウドファンディングを行うCAMPFIREでは、成人向けのアイテムはリターン品にすることができないというルールがあります。謎の光を入れたバージョンで作ることも考えましたが、それも違うなという結論になったので、いったんリターン品への収録は断念した形です。ただ、何らかの方法でお求めいただけるようにしたいと考えています。

――なかでも注目なのが、各1名限定のセル画ですね。

よしK
 このセル画は、版権元のマイティークラフトさんから「支援者の方にお渡しください」といただいた超絶レアなものです。各キャラクターのほか、P's CLUBの会員証に使われた3人娘のセル画もあります。この記事をご覧になるときに、すでに品切れになっていたら申し訳ありません。
『スーパーリアル麻雀VR』は超売れた、けどまだ赤字。開発のこだわりとファンの応援が奇跡を起こした令和の脱衣麻雀。注目のアーケード版の詳細やキャラバン実施など気になることをインタビュー『スーパーリアル麻雀VR』は超売れた、けどまだ赤字。開発のこだわりとファンの応援が奇跡を起こした令和の脱衣麻雀。注目のアーケード版の詳細やキャラバン実施など気になることをインタビュー『スーパーリアル麻雀VR』は超売れた、けどまだ赤字。開発のこだわりとファンの応援が奇跡を起こした令和の脱衣麻雀。注目のアーケード版の詳細やキャラバン実施など気になることをインタビュー『スーパーリアル麻雀VR』は超売れた、けどまだ赤字。開発のこだわりとファンの応援が奇跡を起こした令和の脱衣麻雀。注目のアーケード版の詳細やキャラバン実施など気になることをインタビュー『スーパーリアル麻雀VR』は超売れた、けどまだ赤字。開発のこだわりとファンの応援が奇跡を起こした令和の脱衣麻雀。注目のアーケード版の詳細やキャラバン実施など気になることをインタビュー
――買おうと思えば、専用コントロールパネルつきのアーケード筐体も購入できるそうですが、それはリターン品にはなっていないようです。

よしK
 こちらも当初はリターン品に含める計画でしたが、ゲームが成人向けの内容のため、リターン品にしていません。別途、個人向けの受注窓口を作る方針で調整中です。

――これらの支援金は、キャラバンの実施に使用するようですが。
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松井
 アーケード版を開発できることが決まりましたので、つぎに考えるのは、“どこに置いていただくか”になります。現在のゲームセンターはクレーンゲームが圧倒的に中心で、この時代に脱衣麻雀を置いていただける店舗がどれくらいあるのかわかりません。我々の会社は札幌にありますが、もしかしたら札幌のゲームセンターで置いていただける店舗はひとつもないかもしれません。札幌になければ北海道にはまずないですし、同規模の福岡にもないかもしれない。四国、中国、東北あたりも、1店舗もない可能性があります。あんなにどこにでもあった『スーパーリアル麻雀』が、東京、名古屋、大阪ぐらいでしか遊べない可能性は全然あると考えています。

――たしかに、現代のゲームセンターの営業形態を考えると、脱衣麻雀は導入しにくい印象があります。

松井
 そうですね。ですので、ただ開発するだけではダメだと考えたので、こうしてクラウドファンディングで設置していただけるゲームセンターを探すための支援金を募りました。キャラバンとして我々が筐体を担いで現地でイベントを開き、1日でも多くファンの方にプレイしていただこうという企画になっています。

――駅前の昔ながらのゲームセンターに置かれるとうれしいですが、大手チェーンは導入しにくそうですね。

松井
 導入していただきやすそうなのは、店長さんに直接声をかけられるような昔ながらのゲームセンターだと思います。『スーパーリアル麻雀』のファンの方が、店長さんに「こういうゲームがあるから入れてよ」と言っていただければ、草の根で導入できるかもしれません。この記事を読んでくださったゲーセンファンの方は、ぜひ店長さんに声をかけてみてください!

よしK
 ゲームセンター以外の店舗さんも大歓迎です。実家が温泉旅館、喫茶店、バッティングセンターを経営しているという方もぜひ。

――昔は、レンタルビデオ店やゲームショップに置かれていることもありましたよね。

松井
 ありましたね。よくも悪くも、昔はおおらかな時代でした。

――このキャラバンでゲームを実店舗で稼働させて、営業につなげるということですね。

松井
 ゲームセンターの一角をお借りして筐体を置き、ファンの方を集めるのが理想です。ただ、広いスペースの確保が難しい場合もあるので、貸し会議室やイベントホールを使う場合もあるかと思います。クラウドファンディングを通じて、「うちにスペースがあるよ」と提案してくれる店舗さんが現れればうれしいです。

よしK
 ロケテストっぽい動きもできますしね。社内のゲーセン好きスタッフも、「ロケテストをやるなら行く」と言っていました。

松井
 試遊に加えて、開発スタッフトーク、グッズ販売、開発資料の展示も考えています。クラウドファンディングが盛況なら声優さんにも出演いただくことも検討できますが、現状はまだ何も決まっていません。

――参加費は必要になりますか?

松井
 イベントはクラウドファンディングで集めたお金で実施します。参加費は無料か、負担にならない安い金額にして、会場の広さに応じて支援者の方を優先した抽選方式にしたいです。

――アーケードゲームならではの、100円の重みを感じたいですね。現状の開催地は決まっていますか?

松井
 最低限のプランとしては、我々の地元の札幌と東京での開催は行います。順調に進めば、開催都市を増やしていく予定です。

――ゲームセンターで、また脱衣麻雀がプレイできる日を心待ちにしております。最後に、ファンの方に向けてぜひアピールをお願いします。

よしK
 まず、皆さまのおかげで、『スーパーリアル麻雀 Venus Returns』も予想以上のセールスを記録し、一同喜んでおります。遊んでくださり、本当にありがとうございます。DLCもがんばります。当時のゲームセンターでは、まだ若くて遊べなかったという方もいると思います。もう胸を張って遊べるお年ごろになっていると思いますので、ぜひ『スーパーリアル麻雀AC』にもご期待ください!

松井
 私自身も、ゲームセンターで『スーパーリアル麻雀』に夢中になった世代です。あれから何年も経ち、自分でシリーズを復活させられたことにも驚きましたが、まさかアーケードの脱衣麻雀を作れるとは、本当に不思議な気持ちです。

 アーケードゲームは完成したら終わりではなく、置いてくださる店舗があって初めて遊んでいただけるものなので、ひとつでも設置いただける店舗さんができるように全力で取り組みます。ゲームセンターの運営者の方、置けそうな場所を知っている方、ご紹介いただける方の力を借りて、多くの街に『スーパーリアル麻雀AC』をお届けしたいです。皆さんでいっしょに『スーパーリアル麻雀』のアーケード復活を盛り上げていければうれしいです。
『スーパーリアル麻雀VR』は超売れた、けどまだ赤字。開発のこだわりとファンの応援が奇跡を起こした令和の脱衣麻雀。注目のアーケード版の詳細やキャラバン実施など気になることをインタビュー

アーケード版クラウドファンディング開始記念! Steam版『スーパーリアル麻雀 Venus Returns』のセールを開催

 アーケード版のクラウドファンディング開始を記念して、Steam版『スーパーリアル麻雀 Venus Returns』はセールを開催中。まだプレイしていない人やVRモードを購入していない人は、ストアページをチェックしてぜひプレイしてみよう。
『スーパーリアル麻雀VR』は超売れた、けどまだ赤字。開発のこだわりとファンの応援が奇跡を起こした令和の脱衣麻雀。注目のアーケード版の詳細やキャラバン実施など気になることをインタビュー
セール期間:2026年11月12日(木)21:00 〜 11月26日(木)21:00(日本時間)
  • スーパーリアル麻雀 Venus Returns:通常価格4980円 → 4233円
  • スーパーリアル麻雀 Venus Returns - VRモード追加DLC:通常価格1980円 → 1683円
  • スーパーリアル麻雀 Venus Returns - VRモード同梱セット:通常価格6960円 → 5028円
※VRモード追加DLCのご利用には本体が必要です
※Steamストアページは成人指定(アダルトオンリー)のコンテンツが表示されますのでご注意ください。

担当者プロフィール

  • リプ斉トン

    リプ斉トン

    話題のゲームはなんでもプレイしたくなる雑食系のゲームライター。気に入ったゲームはトロフィー(実績)をコンプリートするまでやりたい派。

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