
安承男 氏
『崩壊:スターレイル』のチーフデザイナー。ゲームバージョン全体のコンテンツ企画および設計を統括し、プレイヤーの皆さんに高クオリティーの“銀河を巡る冒険体験”を届けるように、努めている。
二相楽園の創作コンセプトは“エンタメ”

これまで培ってきた開発経験をもとに、プロジェクトを進める中で起こり得る課題を可能な限り事前に見極め、想定されるリスクについてあらかじめ検討を重ねながら、継続的に調整を行っています。最初の企画段階では、まずは数人のキーメンバーで、そのコンテンツにおいて“創作の核”とも言える“絶対欠かせないもの”を決めます。
それから、新しいコンテンツや新機能などを開発するときには、それぞれオーナーをつけます。そのオーナーが企画やIP、美術などの担当と部門横断型のチームを組んで、総合的な意見を出し合って進めていきます。たとえば去年、ファイノンというキャラクターを作った際には、そのキャラクターの特徴をまず考えました。“ひとりで戦う”、“ボスみたいな圧迫感・操作感”、そして“運命に抗う救世主”といった絶対に必要だと思える要素を話し合いで定めてから、段階を踏んで進めていくという感じです。
そして、ある程度形ができあがったら社内でのテストを行う、という流れです。ここでいろいろな意見やアドバイスを収集する感じですね。無論、企画やデザインをそれぞれ進めていくなかで、さまざまな問題が発生する場合もありました。だいたいは3回から5回ほどのレビューを行い、最初に決めた“創作の核”を思い返しながら修正と調整をしていきます。
――では、二相楽園についてお聞かせください。この企画を立ち上げた際に定めたコンセプトはなんだったのでしょうか。
今回、二相楽園は現代的な都市をイメージしていて、重要なコンセプトとして存在しているのは、“死ぬほどエンタメに溺れる、人気至上主義”です。この世界では、何でも“エンタメ”とみなされます。何をするにしても見る・見られる環境で、すぐに拡散されるような世界なので、すべての出来事、セリフ、ストーリーに舞台感が出るように意識しています。
そして、今回の舞台は“愉悦”の世界なので、我々が考える“愉悦”を表現するうえで、“予測不能”というキーワードも欠かせません。賑やかさ、愉しさだけでなく、ドラマチックな展開、どんでん返しのある物語演出が必要でした。アッハのいるこの世界だからこそ、予想もつかないような展開があり得る、というのがこの“二相楽園”のコンセプトになっています。
初の星神プレイアブルキャラクター、星神★アッハが生まれたワケ
また、“開拓とは何か”を振り返って考えた時に、やはりここは星穹列車が再出発した場所として、開拓の旅においてもすごく重要な停車駅です。そこからさらに、“開拓”という運命の根源にまつわる秘密を深く掘り下げていくことになります。そして、星神を語るうえでも重要な地です。設定上、“二相楽園”は星神の勢力と密接な関わりがあり、アッハはここで“幻月遊儀”を催し、“貪慾”を封じ込めています。
“愉悦”の星神、アッハはいままでの物語に少し登場していて、アキヴィリの古き友でもありますし、すでに登場した星神の中でもっとも人間に近い存在のひとつです。だからもし、プレイヤーが星神の気持ちになったり、実際に操作してみたりできるのであれば、その選択肢としてアッハがいちばんいいのではないかと考えました。そういった想いをゲーム内で現実にしようとした結果、“二相楽園”を今回の舞台にしました。

『スターレイル』において星神は信仰の対象であり、その世界に住む人々にとってかなり抽象的な存在です。ですが、アッハは星神としてはもっとも人間に近い。そのキャラクターを借りて“人間と神の境界線”を表現したかったんです。我々の考えだと、アッハは“人間性を極めた先に神になった”存在であり、“神を極めたら人間に戻る”存在でもありますから。
『スターレイル』の物語は、やはり“人間”が主体の話です。星神にしても、“運命”という概念にしても、壮大な話をしていても、最終的に目指す方向は、やはり人間そのものの物語です。“人間の星神”を語りたい、というコンセプトをベースに星神★アッハが生まれました。
――“愉悦”の星神であるアッハを“二相楽園”の核に据えたことによって、ストーリーにはどのような影響が生まれたのでしょうか。
ただ、皆さんが実際にプレイしたときに、そうした表面的な賑やかさや荒唐無稽さだけでなく、その賑やかさの奥に潜む、より深い意味合いも感じ取っていただきたいと考えています。たとえば、アッハの荒唐無稽で戯れに満ちた振る舞いの中から、その奥に隠された、より本質的でリアルな何かが見えてくるような表現を目指しました。
インタビュー全編は週刊ファミ通2026年11月26日号(11月12日発売号)にて掲載!

また、インタビュー以外にも“二相楽園”編のストーリー振り返りや、本誌初公開となる5名分のキャラクター設定図なども掲載する。こちらもあわせてチェックしてほしい。












