『モンスターハンター』シリーズが好きな人、興味はあるけどプレイするか迷っている人たちに向けた発売直前レビューをお届け。メインストーリーをクリアーまでプレイした担当ライターが、魅力だと感じた部分を紹介していく。なお、プレイしたのはSteam版。ストーリーのネタバレには配慮しているので、安心して読み進めてほしい。
おなじみのモンスターとの出会いが冒険をワクワクさせる
複雑な用語も少なく、スッと物語の内容が入ってくる。もちろん、物語の随所にはアッと驚く仕掛けも。「とくにあのシーンは……」と、すでに語りたい欲がすごいのだが、ネタバレになるので我慢。あえて言うなら、これまでのシリーズ作品を遊んでいなくても十分楽しめるけど、前作を遊んでいたらより楽しめるかもとだけ。
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物語を進めていくなかでさまざまなフィールドを訪れることになるが、そこには『モンスターハンター』シリーズでおなじみのモンスターたちとの出会いが待っていて、シリーズファンとしては「おお、あのモンスターがいる!」と、ワクワクしっぱなしだった。
お気に入りのモンスターを見かけたときは、装備生産のための素材を手に入れるべくバトルを挑んだり、近くの巣でタマゴを手に入れたり。新たな冒険の地を訪れるたびに、ついつい寄り道プレイが止まらなかった。
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その寄り道でどんどんプレイ時間が膨らんでいくのだが、それが苦痛に感じず、むしろ「もっとくれ!」といった感じ。寄り道をしただけ「強くなった」という感覚があって、RPGらしさをすごく感じられて、ついついプレイに没頭してしまっていたほど。
訪れるフィールドは、かなり立体的な構造。湖を進んだ先に小さな洞窟があったり、山のふもとに洞窟への出入り口があったりと、一見してもわからない隠された場所もふんだんに用意されていて、探索するたびに新たな発見も。
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フィールド探索でのオトモン入れ替えが画面を切り替えることなく行えるようになり、オトモンが複数のライドアクションが使えるようになったことなどから、それを活かすような作りになったイメージ。オトモンのライドアクションのプレイフィールもすごく快適なのも相まって、ついつい隅々まで探索したくなってしまうはず。
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理解が深まると魅力が増していくコマンドバトルの完成度の高さ
通常攻撃やスキルを使用してモンスターのHPを削るという、RPGの基本となるシステムが土台になっていて、そこに“自分と相手の狙いが重なったときにジャンケンが発生する”というイメージ。仕組み自体はすごくシンプルで、シリーズを初めて触るという人でもすんなり理解できるだろう。
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もちろん、ただのジャンケンでは終わらない。さまざまな要素が絡み合って、戦術の練りようがあるバトルに仕上がっていると感じられた。
たとえば相手が強力な攻撃をくり出してくるタイミングでは、部位破壊を狙って阻止したり、スキルで防御力を高めて耐えたりと、さまざまな選択肢が用意されている。その局面でどう立ち回るのがベストなのかを試行錯誤するのが、なかなか楽しいのだ。
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このあたりは本作で新たに追加されたスキルを使うための“スタミナ”、モンスターの気力を示す“竜気ゲージ”などの存在が大きい。どちらも『モンスターハンター』らしさを感じられる要素をうまくコマンドバトルの形に落とし込まれていて、バトルにより深みをもたらす要素になっている印象。
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ネタバレになるので具体的な言及は避けるが、“謎解き”の要素が多めで、謎解きゲームに挑む感覚で楽しむことができた。とあるバトルでは小一時間ほど詰まったものの、そのぶん、クリアーしたときの達成感はすごかった。侵獣を帰巣させると絶滅危惧種のタマゴ、つまり新たなモンスターの生態系が築けるようになるので、それも侵獣に挑みたくなる原動力になっているのもポイントだ。
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オトモン育成はより遊びやすいものに
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とくに注目してほしいのは、モンスターの生態ランクを上げてエリアに根付かせることで、そのモンスターが持つ属性に加え、そのエリアに設定された属性を併せ持つ“双属性”のモンスターが生まれること。単純にふたつの属性を持っているだけでなく、“孵技”と冠する特別なスキルを持って生まれるのだが、とにかくこのスキルがユニークでおもしろい。
効果も強力なものが多く、ほかにどんなスキルがあるんだろうと気になり、ついつい本編の物語そっちのけでタマゴ集めに没頭。これまでのタマゴ集め→ふ化の定番の流れに、新たにワクワクする要素がプラスされたイメージだ。
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また、オトモンの絆遺伝子を別のオトモンに伝承させる“伝承の儀”も健在。単純にスキルを受け継がせるだけでなく、縦・横・斜めで同じ模様、色をそろえるとビンゴボーナスが発生。仕組み自体はシンプルでわかりやすく、初めてシリーズを触るという人でもスムーズに理解できるはず。
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本作からは、遺伝子を伝承させてもオトモンや遺伝子を消費しなくなったうえに、遺伝子の位置の入れ替えも簡単にできるようになり遊びやすさがアップ。デメリットなく、自分の理想とするオトモンを作りやすくなっているのもうれしいポイントだ。
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もちろん、オトモンの育成以外のやり込み要素も豊富に用意されている。フィールドを探索して隠されたアイテムを獲得したり、装備を最大まで強化して装飾品を入手したり、夜に現れる天変古龍に挑んだりと、要素がとにかく多い。
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さまざまな要素が丁寧に作られていて、RPG作品としてさらなる進化を遂げた『モンスターハンターストーリーズ3』。『モンスターハンター』シリーズのファンなら随所でワクワクさせられるはず。『モンスターハンター』の知識がゼロでも、RPGとしての完成度が高いため、十分に楽しめるだろう。
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本作は製品版へのデータ引継ぎが可能な体験版も配信中。気になる人は、まずはそちらを遊んでみてほしい。個人的には、2026年秋配信と発表されている追加サイドストーリー“ルディ編”も気になるところ。こちらも早くプレイしたい……!
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