『モンハンストーリーズ3』プレビュー。相棒ルディのかわいさに心を奪われ、ドラマチックな演出で物語にグッと引き込まれる。バトルの完成度の高さもスゴイ

『モンハンストーリーズ3』プレビュー。相棒ルディのかわいさに心を奪われ、ドラマチックな演出で物語にグッと引き込まれる。バトルの完成度の高さもスゴイ
 2026年3月13日にNintendo Switch 2、プレイステーション5(PS5)、Xbox Series X|S、PC(Steam)で発売予定の『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』。

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モンスターハンター』シリーズの世界観を題材にして、RPG作品として構築した『モンスターハンターストーリーズ』シリーズの3作目。3すくみを主軸に置いたターン制コマンドバトルはそのままに、“スタミナ”や“竜気ゲージ”といった要素をプラス。プレイヤーの相棒となるモンスター“オトモン”の収集・育成要素として、モンスターを野に放って生態系を取り戻していく“里孵し”という新システムも追加されている。
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 今回は、序盤のプレイを体験した模様をお届け。キャラクターやフィールド探索、バトルなどを中心に所感をお届けしていく。ストーリーのネタバレは極力避けているので、新たに展開されるストーリーに期待している人も安心して読み進めてほしい。

グラフィック強化で表情の機微や演出面の臨場感アップ。何よりキャラクターが魅力的すぎる

 物語の舞台となるのは、謎の石化現象によって荒廃が進みつつある世界。終焉の危機が迫る中、発掘されたタマゴから産まれ出たのは、200年前の内戦で不吉の象徴とされた蒼鱗の双竜。対立が迫るふたつの大国、そして双子のリオレウスを主軸に物語が描かれる。
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 プレイヤーはそんな物語を、モンスターの保護やタマゴ石の調査などを行うレンジャー隊の隊長であり、大国アズラルの王子(姫)として体験していく。従来のシリーズ作と同様に、主人公の外見はキャラクターメイキングで自分好みにカスタマイズ可能だ。
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スタイルや見た目を変更できる。キャラクターの容姿はフィールド上に設置されたボックスからいつでもカスタマイズできる。
 キャラクターはこれまでのシリーズ作よりも頭身がちょっぴりとアップしていて、全体的に大人びた印象。主人公自身もボイスつきでしゃべるようになったことも加わり、シリアスな展開も多いメインストーリーにすごくマッチしている。

 対応プラットフォームが現行最新ハードに移行したことで、全体的にグラフィックも進化。とくにキャラクターの表情の機微、演出面がパワーアップしていて、物語への没入感も高まっている。モンスターが登場するシーンなどは、見応えがスゴイ。
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 壮大な世界をレンジャー隊の仲間たちとともに冒険していくことになるのだが、とにかくメンバーが個性豊かで、どのキャラクターも魅力的。主要キャラクターにフォーカスしたサイドミッションも用意されていて、そのキャラクターがどんな人物なのかを知れて、自然と愛着がわいていく。とくに筆者が気に入っているのは、相棒のオトモアイルーのルディと、レンジャー隊の新人・ティオ。

 ルディは王家に仕えるアイルーであり、主人公の頼れる相棒。見た目ももちろんキュートなのだが、とにかく所作のひとつひとつがいちいちかわいい。
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 ティオは、とにかく元気なキャラクター。レンジャー隊の隊長である主人公を頼りながらも、レンジャーとして成長していく様子が描かれていく。
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 もちろん、このふたり以外の仲間もまったく違う個性を持つキャラクターになっていて、それぞれいい味を出している。パーティ編成は主人公+オトモンに加えて、パートナーをひとり選択する形なのだが、どのキャラにも愛着がわきすぎて、誰を連れて行こうか迷ってしまうのだけが唯一悩ましいポイントかもしれない……(笑)。

バトルは思った以上にシンプル。サクサク遊べる機能も充実でテンポがイイ!

 ターン制コマンドバトルは、パワー・スピード・テクニックの3すくみを主軸にしたシリーズのおなじみのシステムを採用。モンスターのクセを見極めて、それに対抗するように行動を選択するという、『モンスターハンター』シリーズの狩猟をRPGのバトルとして落とし込んだシリーズの定番の形がしっかりと継承されている。

 本作からの新要素として、プレイヤーの“スタミナ”、モンスターの“竜気ゲージ”などが登場していて、一見ではやや複雑そうに感じるかもしれないが、実際に遊んでみると、よりシンプルに、より気持ちよく遊べるようになったと感じられた。
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 プレイヤーのスタミナは、スキル使用で消費されるもので、一般的なRPGの“MP”のような要素。前作ではスキルは絆ゲージを使用していて、その絆ゲージがオトモンにライドして絆技を使うのにも必要だったため、気軽にスキルを撃てないという場面もあった。

 本作ではスタミナと絆ゲージが別々になったため、その心配がなくなった形。さまざまな効果を持つスキルを活用しながらモンスターに挑むという、コマンドバトルらしい楽しさが増した印象だ。
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 竜気ゲージはモンスターの気力を表すもので、スキルやライド状態での攻撃などで減らすことができ、ゲージをゼロにすると敵がダウンしてチャンスが生まれるという要素。しっかりと考えて行動を選択すると、より有利な状況を作りやすいというシステムなのだが、バトル中にそこまで深く考える必要はなく、モンスターの部位破壊を狙っていたら、その過程で自然と竜気ゲージが削れていくイメージ。

 もちろん、自分より高レベルの強敵に挑む場合は、強力な攻撃に合わせてゲージを削り切ってダウンを狙うといったように、しっかりと立ち回りを考える必要はある。ただ、通常時のバトルはそこまで考えなくても大丈夫というゲームバランスになっていて、バトルごとに頭を使う、といった作りにはなっていない。あくまでもチャンスを生み出す仕組みで、プレイヤーにデメリットはなく、大ダメージを与えられる場面が増えたため、バトル時の気持ちよさが増していると感じられた。
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 また、バトルに関してのゲームテンポも気持ちのいいものになっている。バトル中に演出の速度を倍速にできる機能、低レベルのモンスターに対してライドアクションで即討伐できるオトモンの“近接攻撃”、バトル中にモンスターを即討伐できる“一掃攻撃”など、サクサクと遊べる機能が充実しているので、モンスターの素材集めもめちゃくちゃ快適。とにかくゲームテンポのよさは注目してほしい。

ライドアクションを使った探索はもはやアクションゲームと思う完成度の高さ

 広大なフィールドを、オトモンのライドアクションを使って探索していくのもシリーズの醍醐味。本作でもその魅力がバッチリと引き継がれ、よりプレイフィールがよいものへと進化を遂げている。

 ライドアクションはモンスターごとに固定ではなく、モンスターごとに全9種のライドアクションの中から複数使えるという作り。たとえば初期から使えるトビカガチは、飛行もできるし、壁登りも行える。1匹のオトモンでさまざまなライドアクションが使用できるようになったおかげで、オトモンの編成の自由度も高まっている。
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 とくに便利だと感じたのは、フィールド上でのオトモンの入れ替え。フィールドは入り組んだ地形になっていて、場所によってさまざまなライドアクションを使い分けることになるのだが、いちいちメニューを開かずとも、探索中にスライドを表示させてオトモンを瞬時に切り替えられるようになったのが本当に便利。とにかくフィールド探索が快適になっているのだ。

 本作では主人公がエースライダーという設定も相まって、最初からほとんどのライドアクションが使用できるのも特徴。その設定を活かすためか、最初に訪れるフィールド・アズラル領域から高低差があるものに。同じフィールドの中でも場所によって全然違う景色が広がっていたり、新しい装備を作るためのアイテムが配置されていたりと、ついつい探索してしまう作りになっているのもうれしいポイント。
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ガノトトスの走りかたはあいかわらずかわいい。
 オトモンのライドアクションも「もはやアクションゲームなのでは?」と思うぐらい触り心地がよく、フィールドを歩き回っているだけで楽しさを感じられる。

 基本的にはフィールドを探索しながらモンスターの素材を集め、装備を作ってというゲームサイクルなのだが、フィールド探索のプレイフィールがいいためか、まったく苦にならない。むしろ、気づけば時間が溶けていく……。
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フィールドのいたる場所にプーギーが隠れていて、発見数に応じてリワードがもらえるシリーズおなじみの要素も健在。

“里孵し”の生態ランクによって巣への寄り道が捗る

 本作では、モンスターのタマゴを手に入れて孵化させ、誕生したモンスターを野に返して生態系を広げる“里孵し”という新システムが追加されている。

 里孵しを行ったモンスターによってその土地のモンスターの生態ランクが上昇していき、より強い固体が生まれやすくなる仕組みで、生態ランクを上げると特殊なモンスターが突然変異として現れたり、その土地に設定されたスキルや属性を引き継ぐモンスターが産まれたりと、さまざまな特典も用意されている。
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 この報酬があるおかげで、フィールドに点在するモンスターの巣でのタマゴ回収のモチベーションを高まり、寄り道する手が止まらない。シリーズでもおなじみの遺伝子を継承する仕組みも用意されていて、強いオトモンに育てるために、とにかくいろいろなオトモンを収集したくなるのだ。
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 全種類のモンスターを図鑑に登録するのはもちろん、より強力な性能のオトモンを探し求めると、とにかく沼が深い仕様。あぁ、また時間が溶けていく……。

料理へのアツいこだわりも感じられる

 本作にはほかにもまだまだ魅力的な要素が盛り込まれている。その中でも、料理を作る“レンジャーズキッチン”に注目してほしい。

 食材を消費して料理を食べて、一定時間バフを得られるという要素なのだが、仲間であるエレーヌが調理を担当。その華麗な料理をする演出は、一見の価値あり。食材や完成した料理がアートで表示されて、どの料理も食欲を美味しそう。
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最近のカプコンのゲーム、謎に料理へのこだわりを感じさせるものが多い。
 今回、プレイできたのはほんの序盤。シリーズ経験者はもちろん、新しく『モンスターハンターストーリーズ』に触れてみようという人も十分楽しめるぐらい、RPGとしての完成度の高さを感じられた。
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 なお、本作の無料体験版も各プラットフォームで配信中。この記事を読んで少しでも気になったという人は、ぜひとも遊んでみてほしい。そして、2026年3月13日のライダーとしての新たな冒険の幕開けに期待しよう。

花江夏樹さんのナレーションで『モンスターハンター ストーリーズ』の系譜を紹介する映像が公開!

 『モンスターハンターストーリーズ』の過去2作を、声優の花江夏樹さんのナレーションで振り返る特別映像が、公式YouTubeチャンネルで公開中。最新作の発売前に、この動画でこれまでのシリーズを振り返ろう。
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