2026年6月18日に『Identity V 第五人格』(以下、第五人格)が大型アップデート。新たに“手記の加筆”というPvEモードが実装される。 これまで非対称性のPvPをメインに扱ってきた『第五人格』に実装されるPvEコンテンツはどんな内容になっているのか? 先行プレイする機会が得られたので、プレイリポートをお届けする。
※本記事はNetease Gamesの提供でお送りします。
※画面は開発中のものです。製品版とは異なる場合があります。PvEだからといって、ただ戦うだけじゃない! 引き際を見極める戦略性あるコンテンツになりそう
ゲームの基本ルールとしては、オルフェウスの物語の中に入って詞章(換金アイテム)を拾い、制限時間内に目標金額を集めて無事脱出を目指すというもの。精算金額が目標値以上になればいつでも帰還できるが、制限時間を過ぎてしまえば、たとえ目標金額を達成していても挑戦は失敗となる。帰るまでが遠足、命あっての物種ということだ。


脱出目標として設定されている以上の価値を持ち帰り、“真相解明”ボタンを押せばステージクリアー。
詞章はふつうにその辺に落ちているものもあれば、箱の中に隠されていたり、ツボを壊して手に入れたりとさまざま。今回の先行プレイでは、大きな箱やマップの最奥でレアリティの高い詞章が手に入る傾向にあったので、まずは道中の詞章は無視してマッピングがてら最奥を目指すのがよさそう。

最奥にある像を調べると、高レアリティの詞章が手に入る。
ただしマップは基本的に暗く、PvEなだけあってマップ内を敵キャラクターが徘徊しているので、そこは要注意。正直なところ、敵はそこまで脅威ではないが、暗さは最大の障害になる。というのも、マップ内にはいくつかのトラップが設置されている。上から瓦礫が降ってきたり、トラバサミが落ちていたり。ここで受けるダメージが敵からのダメージよりも痛い。

憎きトラバサミ。この短いテスト期間中に何度挟まれたことか……。
徘徊している敵は足音というヒントがあるので、音を出してプレイしていれば接近に気付いて対処できるが、トラップは気付けなければどうしようもない。ただただダメージを食らうだけ。それにトラバサミはダメージを受けるだけでなく、一定時間動けなくなるというデバフ付き。できれば踏み抜きたくない。

トラバサミを踏み抜いてしまうと、けっこうな時間身動きが取れなくなる。
敵の徘徊に気付いて距離を置こうとした瞬間にトラバサミに挟まれ、敵からタコ殴りにされるということも起こりそうだ。アイテムについて詳しくは後述するが、周囲を照らすアイテムだけは持ち込んでおいたほうがよさそうだ。
ちなみにプレイヤーが持てる詞章の数には限界があり、重量の概念もある。インベントリいっぱいになるまで詞章を拾ってしまえば、それ以上は拾えなくなるし、重いものをたくさん持ってしまえば動きが遅くなる。実際のプレイでは、何を持ち、何を捨ててどう立ち回るかも重要な要素になる。その上で最大の利益を確保するべく、リスクと収益を天秤にかけて進めていくというのが本作のおおまかな流れ。

アイテムがいっぱいになったらインベントリを整理するというのも手。
PvEと聞くと、敵CPUとの戦いというイメージが強いが、本作はそれ以上に戦略性が重要なゲームだと感じる。これ、けっこう奥が深そうだぞ!
どんな敵が出てくるのか? どんなスキルで戦えるのか? 正式サービスに期待
“手記の加筆”は『第五人格』における本格的なPvE探索モードなので、戦闘についてもリポートしていこう。
操作システムはオーソドックスなアクションゲームと同じ。移動やアクションに加え、攻撃ボタン、スキルボタンが用意され、それらを駆使して敵から逃げたり倒したりといった感じだ。
敵はマップ内を徘徊しており、その索敵範囲にプレイヤーが入ると襲ってくるシステムのように思う。遠くから敵を見ているだけでは襲ってこなかったが、ある程度接近するとプレイヤーのほうに向かってきて、攻撃範囲内に入ると攻撃をしかけてくるような感じ。アクションゲームに慣れているプレイヤーであれば、敵の間合いを見計らって一方的に攻撃して倒せるだろう。

敵の索敵行動はしっかりしており、背後から近付いても気付かれない。敵の視界に入らないことが重要だ。
ちなみにスキルは武器を投げて所定の場所にとどめ、敵の足止めやトラップとして使用できるものや、一気に距離をつめて体当たりをかますものなどが使えた。スキルはプレイヤーの職業によって異なってくるので、製品版ではどのような職業が追加され、どんなスキルが使えるようになるのか楽しみだ。

武器を投げて足止めしたり

タックルで距離を詰めて相手をひるませたり

もはやおなじみ、板を使って倒すことも可能。戦闘の際に取れる選択の幅は広い。
今回はテスト版ということもあって難易度が簡単なもので固定されていたため、ヒリつくような戦闘はなかった。敵はしっかりと自身の位置を伝えてきて、ただ走るだけで逃げ切れ、攻撃のリーチも短い。軽く引きながら武器を振り回すだけで対応できるくらいの難易度だ。
しかし、製品版やその後のアップデートでは敵もいろいろ追加されるだろう。たとえば足音が聞こえなかったり、特殊な行動をしてくるタイプの敵も出てきたら、歯応えのあるアクションを求めるプレイヤーでも、ホラーアクションを存分に楽しめそう。実際にそういったものが実装されるかは不明だが、期待したいところだ。
暗い中で敵やトラップに注意しつつ、インベントリを管理しながら詞章を拾い集める。そんな環境が整えられたら、手に汗握るアクションが楽しめそうだ。近年ではこうしたホラー環境の中でお宝を集めるゲームがチラホラ登場しているが、それらは敵との戦闘にあまり重きを置かれていないものがほとんど。そんな中、スキルシステムも導入され、ちゃんと戦える要素が用意された“手記の加筆”は、それらとはまた一味違った体験をもたらしてくれるだろう。
それとアイテムを持ち込むという要素もおもしろい。アイテムは攻撃用アイテム(装備)、探索用アイテム、補助用アイテムにわけられる。探索用アイテムの代表的なものでいえば、プレイヤーの周囲を照らすカンテラ、補助用アイテムでは回復アイテムなどがある。回復アイテムが用意されているあたり、やはり製品版では敵がしっかりと脅威になるよう設計されているに違いない。



ただ個人的におすすめしたいのは照明。やはりこのゲームは暗さが最大の敵。周囲を明るく照らせるだけで、敵はもちろん、落ちている詞章やトラップにも気付きやすくなる。慣れれば暗い環境でも立ち回れるようになるかもしれないが、アイテムを持ち込んだからといってデメリットがあるわけでもないので、照明はしっかり持ち込んだほうがいい。何度も罠にハマった間抜けからのアドバイスだ!
装備については、インタビューでカスタムもできると語られていたが、テスト版では体験できなかった。製品版での楽しみに取っておくとしよう。




武器はアイテムを消費して見た目をカスタマイズできるという。
総評:誰もが楽しめる懐の深い新モード。これは製品版が待ちきれない
テスト版を遊んだ感想としては、これだけでは判断ができないというのが正直なところ。ただ、高いポテンシャルは感じる。これまで長年培ってきた運営経験・開発経験のためだろう、アクションにおいて違和感を覚える点はまったくないし、ゲームのテンポもよい。

雰囲気あるマップで、ただ探索しているだけで楽しいのもGood!
とくにバトルは可能性しか感じない。ホラーな雰囲気の中での探索と戦闘。立ち回りによっては戦闘そのものを回避することもできるが、戦闘をしたらしたで詞章が得られるというメリットもある。持ち込みアイテムや味方の状況に応じて、戦うか回収だけに特化するかを選べるのは、遊びに幅を与えてくれる。
またスキルは職業に依存しているので、好きなキャラクターで挑めるのもいい。PvPモードでは、能力重視でキャラクター選択をする人も多いと思うが、“手記の加筆”では完全に見た目重視でキャラクター選択ができるので、キャラ愛が深い人も満足してプレイできるはずだ。


今回試遊できたのは、ふたつの職業。スキルがまったく異なるので、自分のプレイスタイルにあった職業を選ぼう。
欲を言えば、今回のテスト版でも歯応えのある難易度をプレイしたかったが、テスト版ではそれも仕方のないことだろう。敵キャラクターも今後さまざまな種類が登場すれば「今回はあの敵が出てきたのか、それならこういう作戦でいこう!」、「あの敵なら、こうやって戦おう!」、「ムリムリムリ、逃げる逃げる!」とさまざまな対応が取れ、敵との遭遇そのものがスパイスになり、ゲームがよりおもしろくなるはず。期待しておこう!
逆に言えば、アクションゲームが苦手な人でも、心折れることなくちゃんと遊べる難易度になっているということでもある。考察だけを楽しみたい人、キャラクターをただただ愛でていたい人でも、ちゃんと遊べるコンテンツになっているので、気後れせずに楽しんでもらいたい。
またテスト版ではハンターとなって“手記の加筆”に挑むモードも未実装だったが、たしかにこちらは調整が難しそう。今後実装されることは確定しているようなので、その日を楽しみに待つとしよう! きっとサバイバーとは別のスキルが用意されているし、サバイバー側とは異なる体験が味わえそうな気がする。
そんな製品版“手記の加筆”は本日(6月18日)のアップデートで実装。ひとりでも仲間とでも楽しめるモードになっていると思うので、ぜひ楽しんでみてほしい。
8周年イベントは7月2日から開催!
そんな『第五人格』では、現在8周年に向けてさまざまなイベントが予定されている。
本日(6月18日)からは、合計7日間ログインするだけで豪華プレゼントがもらえるログインキャンペーン“夢織の兎のプレゼント”が開催されており、7月2日からは“シュティレヴァルトの舞踏会”をテーマにした8周年記念イベントがスタート予定。周年イベントでは新たな衣装や携帯品、家具などが登場しているので、この機を逃さずゲットしておこう!