ロゴジャック広告

『LET IT DIE: INFERNO』公式が認める「今世紀最大の失敗」!? どん底から這い上がるシーズン2。PvEシフトの真相をアンクル・デス&新Dに訊く

『LET IT DIE: INFERNO』公式が認める「今世紀最大の失敗」!? どん底から這い上がるシーズン2。PvEシフトの真相をアンクル・デス&新Dに訊く
 2025年12月4日にガンホー・オンライン・エンターテイメントよりリリースされた、サバイバルアクション『LET IT DIE: INFERNO』(レット イット ダイ インフェルノ)。約3ヵ月のシーズン1を終えてワイプ(リセット)され、2026年3月10日からシーズン2を迎えることになった。

 シーズン1の段階から、ユーザーの意見を受けていくつかのアップデートを施してきた本作。シーズン2ではこれまで以上に大きな改修が加えられることになった。

 そのひとつが、PvEvPを軸としていたゲームシステムを、PvE中心に据えるというものだ(PvEvP要素がなくなるわけではない)。もちろんこのほかにも、ふたりでの協力プレイを可能とする“デュオプレイ”の追加や新武器の実装・既存武器も含めた大幅なバランス調整などが行われており、その遊び味がかなり変化することになった。
広告
[IMAGE]
フレンドとペアを組み、ふたりでダンジョン探索を楽しめる“デュオプレイ”もシーズン2の注目ポイント。
 本稿では、そんな本作の開発コアメンバーであるアンクル・デス氏と新英幸氏の両名にインタビュー。PvEを軸とすることにした方針転換の理由や、数々のアップデートの詳細について語ってもらった。
※本稿は『LET IT DIE: INFERNO』とアンクル・デスの提供でお送りします。

アンクル・デス 氏

『LET IT DIE』シリーズのエキセントリックプロデューサー。作中にもキャラクターとして登場するが、リアルのアンクル・デスは開発にも関わっている。その役割は、ゲームについて新ディレクターに好き放題言う、冷やかし担当。

新英幸 氏しん ひでゆき

『KILLER IS DEAD』や『LET IT DIE』シリーズを手掛けるゲームクリエイター。本作ではディレクションを担当。本人いわく、ディレクターと言っても「いいゲームができることをお祈りする係」なのだそう。

シーズン1はとても謙虚(最悪)なスタート。だからこそ今後は良くなるしかない!

──『LET IT DIE: INFERNO』の発売からシーズン1までの手ごたえについて、どのように感じているか、率直な感想を教えていただけますか。

 開発側が想定している問題もいくつかあったうえで、願いを込めつつのスタートでした。きびしいご意見をいただきましたが、そこに対して我々が「どう対応すればプレイヤーの皆さんにより楽しんでもらえるのか」という部分に集中したシーズン1でした。

──早い段階でゲームバランスの調整などもありましたね。

 『LET IT DIE: INFERNO』はF2P(フリー トゥ プレイ)だったこれまでのシリーズ作とは異なり、買い切りのタイトルなので、リリース前からユーザーさんとの対話を密にやっていこうと決めていました。なので、いただいた意見はすべて検討し、ぜんぶに対応するぐらいのイメージで動いてきました。

アンクル
 まあ、正直に言うと、「今世紀最大の失敗」と言っても過言じゃない。でも、いいじゃないですか、これ以上評判が悪くなることはないんだから。これから上がるしかないので。

――ポジティブに考えていく、と。

アンクル
 最低ラインからのスタートだったのは、きっと青ジャージ(新氏)が謙虚だからなのかな?

 謙虚だけが取り柄なんで……。

――その謙虚さは要らない気がしますけれど(笑)。

アンクル
 青ジャージがあまりに謙虚過ぎて、下からのスタートになりました。ただ、この状態から少しずつ良くしていければと思っています。いまは顔を伏せて土下座しているような状態なので。

 まだちょっとお客さんの目を見られないです。

アンクル
 これからの調整で、ポーズは土下座のままだけど、お客さんの顔を見られるくらいにはしたい。

──これからシーズン2、3と続いていくなかで、ユーザーの皆さんの意見を拾い上げつつ、ゲームのチューニングをされていくわけですね?

 もちろんです! 何か指摘されれば、素直に「はい! わかりました!」と対応するつもりです。

アンクル
 これまでもストレージを増やしたり、エスケープポッドを増やしたりと対応してきましたが、言われたとおりに! 人の言うことは全部聞きます!

 やはり、遊んでくださっている神様たちの声を聞くことが最優先だと考えていますので。

アンクル
 皆さん、もっと青ジャージを罵倒してください! 青ジャージは変態なので、それが力になるタイプなんです。

──(笑)。ちなみに、作品への意見はどうやって伝えればいいのでしょうか。

アンクル
 どこでも大丈夫です。#青ジャージ を付けて罵声を浴びせてもらえれば。

 そんなハッシュタグありましたっけ?(苦笑)。でも、大丈夫です! どこに書いていただいても、我々はつねに皆さんの意見をチェックさせていただいていますので!

アンクル
 たまに新さんを応援している方もいらっしゃいますけど、そんな方はBANです! 悪口しか受け付けません!
[IMAGE]
新氏を“青ジャージ”と呼ばわり。「もっと彼を罵倒してくれれば」と語るアンクル・デス氏。

ユーザーの反応を受けてPvEへ大胆シフトチェンジ

[IMAGE]
──アイドリングトークが終わったところで、具体的なゲーム内容についてお伺いします。シーズン2では“アンクルリセット”という形で、全プレイヤーのゲームデータがワイプ(リセット)されました。改めてアンクルリセットで残るもの、残らないものを教えていただけますか。

 デスメタルで購入したもの、コスメティックに関わるものはすべて残ります。また、魂の河原をクリアーしたときに貰える“アンクル・デスのサングラス”もシーズンをまたいで残せます。

──サングラスはシーズン1の報酬といった位置付けですね?

 そうですね。シーズン2では、また別の報酬をご用意いたします。

――ちなみに、あとから同じサングラスをもらえるようにしたりする予定はありますか?

 いまのところありません、なので、たとえばシーズン5まで進んだときにシーズン1報酬のサングラスを見て「シーズン1のころはひどかったよなぁ」と思い返してもらえるようなアイテムになると思います。

アンクル
 ところでさ、ずっと思っていたんだけど……アンクルリセットって言いかたをやめてほしい。なんかアンクルがやりたがっているみたいに聞こえるので。

――風評被害だということですか?

アンクル
 本当にそう! リセットしたがっているのは新さんで、アンクルは別にリセットしたいわけじゃないから。青ジャージリセットとかに名前を変えてほしいくらい。

──ストーリー的には問題ないのですか?

アンクル
 ストーリーはあってないようなもんだから、大丈夫ですよ。

 じゃあ、この記事中だけでも“青ジャージリセット”って書いておいてもらえますか。

──わかりました。青ジャージリセットはだいたい3ヵ月に1回のペースですが、ユーザーの皆さんの攻略スピードによって、印象は変わると思います。今後、もっと長くしたり、短くしたりというプランはあるのですか?

 今回初めてのリセットなので、ユーザーさんの反応次第ですね。青ジャージリセットのいちばんの目的は、新規に始めてくださる方とベテランの方が平等にスタートダッシュを切れるタイミングを作りたかったということなので。リセットのペースに関して思うところがあれば、忌憚のない意見をいただければと思っています。

アンクル
 アンクル的には、もうちょっとリセット後に残る要素があってもいいと思うんだけどなぁ。

――そのあたりは、寄せられた意見次第というところでしょうかね。あと、シーズン2からPvE方向に舵を切ったのも驚きでした。これはユーザーさんの意見を踏まえての方針変更ということだったのでしょうか?

アンクル
 いや、もともと出ていた案だったんです。PvEvPはやめたほうがいいって、ずーっと言っていたんですよ。でも、青ジャージが言うことを聞かなかったんで(笑)。

 私が間違えておりました!! シーズン1で、ユーザーの皆さんから「俺たちが遊びたいのは、PvEvPとはちょっと違うぞ!」という熱いご意見を多数いただきました。そういった皆さんの意見を踏まえ、PvEに舵を切っていくことにしました。

アンクル
 チマチマ探索して集めたものを、いきなり現れたほかのプレイヤーに取られたら……そりゃ、腹も立つでしょう!

――そうですね(笑)。

アンクル
 こんな見た目だけど、アンクルはゲームの中では平和主義者なので。ほかのプレイヤーと出会ったときには基本的にエモートで「戦いません!」とアピールするんですよ。それでも仕掛けてきたら、マジでやってやるんですけど。そういう平和主義者がプレイヤーの皆さんにも多かったから、熱いご意見をたくさんもらうことになっちゃったんだよね、青ジャージ!

 はい! なので、PvPが起きない、PvEでもしっかり遊べる方向に振ろうとなりました。

──PvE寄りになると、武器種を含め、いろいろなバランスも変えないといけないですよね。PvP向けの武器でPvEだと使いかたが難しい武器種もあったりしますから。

 そうですね。なので、すべての武器を調整しました。デスジャンボリーやKILマッチといったPvPコンテンツもあるので、全部をPvE向けにはできないのですが、PvEでもしっかりおもしろくなるように調整しています。

──実際にどういった調整を入れたのでしょう?

 アクションゲームなので、パラメーターはさておき、技の発生が早い武器種が強かったんです。具体的に言うとホイールブレードや刀が大人気で。もちろんこれは想定内だったのですが、そのままこの状況がずっと続くのはおもしろくないなと思いまして。これまでに使いづらかった武器種もガツンと変わっていて、多くの武器種に刀やホイールブレードに負けないようなアッパー調整を行っています。

──探索中に拾って「ハズレ武器だ……」みたいなことは少なくなると。

 人によって得手不得手があるので、どうしてもハズレはあるかもしれませんけどね。

アンクル
 アンクルも刀とホイールブレードしか使わなかったタイプなんですけど、それ以外の武器も使い物になるように……。

 なってるんです!

アンクル
 というわけで、青ジャージの意気込みを信じて、いろいろな武器に触れてみてください。

 ダメだったら僕への罵倒をSNSに上げてください! 全部見にいきますので。

アンクル
 不満がある方は、SNSに「クソ青ジャージが!」と書いてもらえると。

 はい。書いてもらえれば、チェックしますので。

アンクル
 あと、青ジャージは、いい意見が書き込まれていたら、すぐいただきますからね。

 そうですね。「ありがとうございます!」という感じで。

アンクル
 青ジャージは、意見だけじゃなくて、なんでもいただくんで。落とした食べ物も10秒くらいまでなら拾って食べちゃうからね。

 SDGsな世の中なんで、貴重なご意見も、落とした食べ物も、ありがたくいただきます!

──そのくらい柔軟に開発しているということですね(笑)。

シーズン2で調整を加えた大きなポイント

[IMAGE]
──シーズン2では、キャラクターの能力を大きく左右するボディの追加はなかったものの、ボディの特徴を際立たせていたマスタリー(パッシブスキル的な要素)の構成ががらりと変わりました。この意図について教えていただけますか。

 シーズン1ではボディごとにステータスの伸びかたが決まっていました。

 たとえばティモシーだったら体力が伸びる、パールだったら攻撃関連のステータスが伸びるといった感じですね。そこをユーザーの意志で、体力を伸ばしたい、攻撃力を伸ばしたい、といったことを狙ってできるような形に調整しています。ステータスの上昇幅もシーズン1より増えているので、やり込むほど自分の思う方向に強くできますし、楽しめるようになっています。

──プレイヤーが自分好みにカスタマイズしやすくなっているわけですね。

 はい、そうなっています!

――ボディに関しては、スキルを使って体力を回復できるティモシーが使いやすい印象がありました。

 最初はそうだと思います。ある程度ゲームに慣れてくると、意見が変わってくるんですけれど。

アンクル
 テンが強い。レイジゲージが多いっていうのは、やっぱり強いんだよね。

 テンの強みもマスタリーの独自性によるところが大きかったですね。シーズン2では、どのボディも活躍しやすいようにマスタリーを一新していますので、ぜひ注目してほしいです。

アンクル
 ていうか、サスケって名前のカッコよさのわりに意外と使い勝手が悪くない?

――それを言うなら、パトリックもちょっと……。

 大丈夫です! シーズン2で使いやすくなっていますから、ティモシーやテン以外も使ってみてください。

[IMAGE]
──ほかの変更点についても伺います。ステージ構成も変更されるということだったのですが、ランダム性もあってまだ変更点を体感できていません。具体的には、どんな変更なのでしょう?
 マップの組み合わせパターンや出現するエネミーの配置に調整が入っています。シーズン1でもランダム要素はあったんですが、何10回もプレイしているとだいたい「あー、ここはこれだな」とわかってきてしまう。そこがシーズン2ではガラリと変わっています。

──シーズン1では探索のプレイ時間やエスケープポッドの出現数や場所の増加などの変更がありましたが、そのあたりはそのままですか?

 PvEに寄せていることもあって、エスケープポッドが足りなくて脱出できないといったことはないと思っています。

──そのほか、プレイヤーからいただいた意見をもとに調整したものなどはありますか?

 わかりやすいところですと、たとえば武器の電磁棒はPvPで強すぎるという意見がありましたので、調整しています。ユーザーさんはめっちゃ遊んでいただいているので、ほかにもこちらで気が付かないような部分に関するご意見もいただいていて。

 それをもとに、エネミーの行動を調整したりもしています。バグっぽいところや、バグじゃなくても意地悪に見えるところを直したりしています。

ユーザーの意見を踏まえたチューニングした要素とは?

[IMAGE]
──ユーザーの意見以外で、開発側がバランスを見ながら調整したところもあるんですよね?
 はい。開発チームはつねにプレイデータの統計を取っていて、それを見ながら「これはこう調整すべきだね」といった話をしています。

──どんな統計データを取っているのでしょうか?

 「この武器種ぜんぜん使われていないぞ」とか、「この場所でみんながメッチャ死んでいるけど、これは想定外。理由は何だろう?」とか。あと遊ばれている方は皆さん感じていると思うんですけど、“ヒトガタ強すぎるんじゃねえか問題”みたいなのもあって。それはデータでばっちり出ているので、ステージの進行具合に応じて調整しました。

アンクル
 慣れてくればヒトガタも怖くないんだけどね。最初はヒトガタにやられまくるからなぁ。

――ヒトガタは初心者キラーですからね。

アンクル
 それも言ったのに、青ジャージが話を聞かないから! 言うことを聞かないんですよ。

 すみません! もともとヒトガタは強くしようと思っていたんですが、ちょっと行き過ぎたところもあったのかなと。僕の性格の悪いところが出てしまいました。

アンクル
 プレイヤーの皆さん! 青ジャージは、プレイヤーが死んでいるデータを見ながら、テキーラを飲んでいますからね!!

 「うひゃー! 死んだ死んだぁ! 酒がうめえ!」ってね(笑)。

――それが本当なら、最低野郎ですね(笑)。あと、ついでにお伺いしたいのですが、毎週末に開催しているKILマッチですが、日本では日曜日の17時に終わってしまうので、実質土曜日の夜しかプレイできないという意見も見かけました。こういうのも、言うと検討していただけるのですか?

 そうですよね。開催時間に関しては考慮させていただきます!

──あと、KILマッチでもう1点質問です。現在バズボールというゲームが開催されていますが、ほかの競技を行われる予定はありますか?

 検討はしているのですが、いまはPvEを盛り上げる段階かなと思っていまして。まずはPvEを最大限おもしろくして、多くの人の遊んでもらえるようにするところに注力しています。

アンクル
 まずはミニゲームより本編をおもしろくしないと、っていうところですね。

──なるほど。それと、これは個人的に伺いたかったのですが、「過去のシーンを見返したいな」という瞬間がありまして。ストーリーを振り返れるモードを入れる予定はあったりしますか? 

 それは考えていませんでしたね。ニーズがあれば実装しようと思いますので、皆さんのご意見をいただければと思います。
[IMAGE]

収録楽曲にまつわる、まさかのエピソードを大暴露

──以前、アーティストのお話をされていましたが、アーティストに関する続報はありますか?

 遊んでいる方はすぐに気付いたと思うのですが、シーズン2で収録曲が増えました。

アンクル
 シーズン1の途中で「入れろ」って言ったんだけど、入れてくれなくて。

 ごめんなさい! 僕は頭が悪いので、言われたことをすぐ忘れちゃうんです。

アンクル
 そもそもシーズン1から入っていた2曲もいろいろあって。

――というと?

アンクル
 2曲のうち、男性グループの曲は手違いで入っちゃったんですよね。じつを言うと、男性グループの曲はまだ入れちゃダメだった。

 それは僕もいま知りました! マジですか?

――急な暴露話(笑)。

アンクル
 これはガチな話(笑)。まだダメだったんだよね。

──「同じ歌詞だけど曲調が違うからおもしろい」なんてユーザーからは言われていましたけれど。

アンクル
 そうそう。何事もなかったかのように流しているけど、あれは完全に手違い。本当は女性グループの2曲が先に入る予定だったんです。

──意外な裏話でした。最後になりますが、ユーザーの意見を反映しつつ『LET IT DIE: INFERNO』を開発している中で、並行して前作『LET IT DIE』のオフライン版も進行中、2026年秋発売予定とのことですが、オンライン版との差異はあるのですか?

 基本はそのままですね。変更点でいうと、デスメタルで購入する部分がすべてキルコインで買えるようになるといった違いがあります。

──なるほど。オフライン版がいくらで販売されるのかも気になるところです。

アンクル
 いくらがいいんだろう。オフラインで一生遊べるから……25万円くらいかな?

──パソコンがいっしょに付いてくるみたいな価格ですね(笑)。

 どっちが同梱なのかわからないですけれど(笑)。

アンクル
 いっそ何かとセット売りしちゃうか。バイク同梱版。大きなバイクのオーナーになると、「めちゃくちゃ強くなる」らしいんですよ。ね、新さん!

 それ、ここで言いますか……(苦笑)。

──何のことですか?

アンクル
 じつは新さんが某外国製の大きなバイクを買ったとき、お店の人がアンケートを取ったんですよ。その中に「オーナーになった気分はどうですか?」というものがあって、それに新さんが「気のせいですが、強くなった気持ちになれます」って答えたんです。

──(笑)。

 買ったのは10年以上前の話なんですが、そのときは買ったばかりでテンションが上がっているじゃないですか。その勢いのままに答えたら、全部ネットに上がっていて。

――そんなコメントが。

「強くなった気持ちになれます(キリッ)」……デジタルタトゥーですよ! 僕もすっかり忘れていたんですけど、去年くらいにアンクルさんに見つかってしまって。

アンクル
 当時は青ジャージの(キリッ)とした写真もバッチリ載っていたらしいんだけど、さすがに写真はなくなっていました。残念! あとね、これからオーナーになる人へのアドバイスもひどかったな……。

 「思いついたときにゲットです」とか、語っちゃっていて。アンクルさんに「だせーなお前!」ってめちゃめちゃディスられました。本当にデジタルって怖いなと思います。なので、ここは絶対原稿にしないでくださいよ。また残っちゃうし、検索されてしまうので……。

──検討します!(しました) 脱線しましたが、最後に本作を遊んでいるユーザーにコメントをお願いします。

 いろいろと学ばせてもらったシーズン1でした。その反省を活かして、シーズン2ではさらに改良を加えました。PvEを主軸に誰でも遊びやすいゲームになっていますので、ぜひ楽しんでいただけたらと思います。皆さんお誘いあわせのうえ、ぜひプレイしてください。

――これから『LET IT DIE: INFERNO』を始める人に向けては?

アンクル
 思いついたときにゲットです! 『LET IT DIE: INFERNO』をプレイすると、強くなった気持ちになれるので!
[IMAGE]

オトクなセールが開催! いまがチャンス

 3月11日からプレイステーション StoreとSteamにて、『LET IT DIE: INFERNO』期間限定のセールが開始。

 シーズン2期間中、PS StoreとSteamにて、30%割引の期間限定セールがスタート! ゲーム内容が大きく刷新された新シーズン実装のタイミングでプレイを始める絶好のチャンス。ぜひこの機会に、進化を遂げた地獄門でのレイダー活動を初めてみよう!

  • セール名称:PlayStation Store Mega March Sale
  • 期間:2026年3月11日(水)0:00 ~ 2026年3月25日(水)23:59
  • 対象商品:『LET IT DIE: INFERNO』スタンダードエディション、アルティメットエディション
  • 割引率:30%
※Steamでのセール情報は、『LET IT DIE: INFERNO』公式SNSなどでの告知を待とう。
この記事を共有

本記事はアフィリエイトプログラムによる収益を得ている場合があります

週刊ファミ通最新刊
週刊ファミ通表紙
購入する
ebtenamazon
電子版を購入
bookWalker