
堀井亮佑(ほりいりょうすけ)
「龍が如くスタジオ」所属。龍が如くシリーズ・チーフディレクター。『龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties』では、プロデューサーとディレクターを兼任。カラオケ好きで、持ち歌は約9000曲。その特技を活かして『龍3』ではカラオケを開発し作詞も担当。以降も『龍が如く』のカラオケを支え続ける。現在は作詞家としても活動中。
- 『龍が如く3』を大事にしつつも頼らずに変えていく
- ずっと作ってみたかった“ヤンキーもの”のコンテンツ
- 和田アキ子さんの出演と開発チームの盛り上がり
- 桐生と峯の個性を活かしたバトルに対するコダワリ
- 並行して開発する作品が今後の『龍が如く』の進化のカギに!?
- 2009年の時代感は大切にしつつ捨てるものは捨てて新しく
- ゲームに落とし込みたかった子育てのたいへんさ
- パッケージのイラストには隠されたメッセージが
- クラシックゲームも豊富に用意。堀井氏イチ押しの『救急車』
- メインストーリー以外は、ほぼ新作。『極』や『極2』とは違う変更量
『龍が如く3』を大事にしつつも頼らずに変えていく
――まだセガに入社して数年の堀井さんが担当されたのがカラオケでしたね。そういう意味ではかなり思い入れがありそうです。
――だからこそキャッチコピーにあるように“伝説を変える”ことを決めたのですね。
――さすがにメインストーリーをがっつり変えるというわけにはいかないと。
――あはははは(笑)。それはダメですねぇ。
――確かに、いまふり返るとスピーディーだった印象があります。
――『極3』の開発に着手するよりも前の段階から、「いまだったらこうしたい」と思っていた部分もあったのでしょうか?
――そうですね。
――もっと描けることがあるだろう、と?

――あるいは、その逆の遊びかたでもいいかもしれないですね。『極3』のあとで『7外伝』や『龍8』をプレイするとか。
ずっと作ってみたかった“ヤンキーもの”のコンテンツ
――ちなみに、どこからそのネタが出てきたのですか?
――ギリギリ……ですかね?(笑)

――『疾風伝説 特攻の拓』とか?
――海外の方の反応が楽しみです。
――ちなみに、チームをあえてレディースにしたのは、華やかさを出したかったからですか?
――確かに、桐生が不良グループに入るだけだと、ふつうのイメージですね。
和田アキ子さんの出演と開発チームの盛り上がり

――意外! そうなんですね。
――サブストーリーに出てきてびっくり、みたいな方を。
――ほうほう。
――ですよねえ(笑)。
――なるほど。堀井さん発案ではあるものの、その理由はまったく“ツッパリの龍”から生まれたものではなかったわけですね。

――すごい名前のミーティングですね(笑)。
結果的に、歌もすごいですし、バトルに巻き込んでも合うしと、『龍が如く』には本当にピッタリな方でした。正式に出演が決まったときは本当にうれしかったですし、いまでも本当に光栄なことだと思っています。
――大御所だからこそ、若い世代の作るものに乗ってくれる、といったところはあるのかもしれないですね。
桐生と峯の個性を活かしたバトルに対するコダワリ
――過去作の技も復刻されているようです。
――琉球スタイルでは複数の琉球武器を使えるという形になっていますが、これは舞台である沖縄に合わせて採用されたのでしょうか?
――そうですね。

――一方で『3外伝』の峯は、通常アクションで相手を踏み台にした空中殺法なども使えます。『龍が如く』シリーズでは『8外伝』で初めて空中コンボ的な要素が採用されましたが、やはりそこで培ったノウハウが活かされているのでしょうか?
――予想外の理由でした(笑)。

――そうですね。かなり残虐なこともしますし……。
――闇覚醒をするにはチャージ時間が必要で、さらに1~3の何段階目まで覚醒させるのかという戦略性もあって、斬新でした。

並行して開発する作品が今後の『龍が如く』の進化のカギに!?
――そうかもしれないですね。
――それがオーケーなのも『龍が如く』ですからね。
――本作もお金は重要ですか?
――少し話は逸れるのですが、“龍が如くスタジオ”はいま『New VIRTUA FIGHTER』プロジェクトとして新作を開発しています。そういった、格闘ゲームを手掛けるスタッフとの横のつながりというか、『龍が如く』チームへのフィードバックのようなものはあるものでしょうか?
――そうですね。方向性は違います。
――どんなゲームでも必要になる技術の部分ですからね。

2009年の時代感は大切にしつつ捨てるものは捨てて新しく
――技を教えてもらえないタイミングが出てきますからね。

――そこも思い切って。
――確かに、サブストーリーのカメラワークや演出などは、作品を重ねるごとに洗練されていきましたからね。
――新規のサブストーリーも、2009年という時代背景を意識したものなのでしょうか。
――当時の最前線ですね。
――携帯電話のカスタマイズについては、思った以上にゲームに影響する要素があって驚きました。待ち受けやストラップで桐生の性能が向上したり。
――カスタムしたガラケーが、作中のイベントシーンでちゃんと出てくる点にもコダワリを感じました。

――能力強化で言うと、スキルツリーという形も『龍が如く』シリーズではひさびさな気がしました。
――軽い(笑)。

ゲームに落とし込みたかった子育てのたいへんさ

――子どもたちなりのやさしさですね(笑)。
――合格と不合格の両パターン見たくなりますね(笑)。そして、アサガオライフのミニゲームの中でも“さいほう”が話題になりましたが、裁縫をチョイスした理由は何だったのでしょう?
――そうですね。
――結果、ミシンがレースゲームに(笑)。
――加速・減速がボタンというのも秀逸で。足踏みコントローラを使わない人のミシンは同じ作業をしているよな、と感心しました。
――成立するとかしないとかではなく……。

――そうです、そうです。
――子どもたちも桐生ではなく遥に「ご飯は?」と聞きにいきますしね。
――絆ストーリーは子どもたちそれぞれにあるのですか?
――確かに『龍3』では、そこまで深い掘り下げはありませんでした。
――かつて20歳前後で『龍3』を遊んだ人は、絶賛子育て中だったりするかもしれないですね。

パッケージのイラストには隠されたメッセージが
――あの神田が!(笑)
――そうですね。峯なら積極的な人助けはしなさそうです。

――これまでの『龍が如く』シリーズの主人公にはいないタイプですから、気を遣いますよね。
――序盤ですが、峯の大吾に対する「失望した」という心の声はけっこうインパクトがありました。
――汎用性も高そうです(笑)。
――そういう意味合いがあったのです。

――サバイバル・ヘルを『3外伝』のほうに入れたのはなぜですか?
――なるほど。ちなみに『極3』におけるバトル面でのエンドコンテンツは何になるのでしょう?

クラシックゲームも豊富に用意。堀井氏イチ押しの『救急車』
――なるほど。あとは、カラオケにも新曲がありますね。

――こだわっていますね! あとは、遊びの要素で言うと、ゲームギアがプレイできるようになっていて驚きました。
――そこも驚いた点です。
――(笑)。
――あと驚いたのが、アーケードゲームとして収録された『救急車』ですよ!
――入れ替え作品リストというものがあるのですね。
――いい意味でバカなゲームですよね(笑)。

メインストーリー以外は、ほぼ新作。『極』や『極2』とは違う変更量
――どこが実況しやすさにつながっているのでしょう?
――本作は、その強みに拍車がかかっている感があります。
――『極』や『極2』よりも変更の幅はかなり大きそうです。
――そうですね。キャスティングでかなり印象が変わった感触はあります。

――では、最後にこれからゲームをプレイする皆さんに向けたメッセージをお願いします。














