
コーエーテクモゲームスは、このアニメ版をもとにしたゲームシリーズも展開してきた。『真・三國無双』シリーズなどを手掛けるω-Force(オメガフォース)が開発を担当し、第1作は2016年、第2作は2018年に登場した。
そして2026年12月10日、約8年の月日を経て、いよいよ最新作『進撃の巨人3』が発売される。前2作のゲーム性を引き継ぎつつ、かつてないボリュームでのゲームプレイが楽しめるとあり、多くのファンの期待を集めている。
本稿では、この『進撃の巨人3』のプレイレビューを公開。登場人物のひとりとなって追体験する物語、広大な壁外を探索するオープンフィールド要素、立体機動装置を利用したアクロバティックなアクションなど、本作のシステムを解説しつつ、その魅力を紹介しよう。

リプ斉トン
『進撃の巨人』はマンガもアニメも履修済み。ウォール・マリアを奪還するあたりの展開が作中ではもっとも好きだと語っている。アニメ版ではトロスト区を奪還するときのピクシスの演説シーンのアニメーションが印象深いらしい。好きなキャラクターはリヴァイ一択。昔髪型を真似していた。
- 『進撃の巨人』の登場人物になって物語を追体験
- アニメの世界観を巧みにゲームに落とし込んだゲームシステム
- 広大な大地を駆け抜ける“壁外調査”
- 気分は歴戦の調査兵団! 本作のアクションは簡単だけど奥深い
- 自分が『進撃の巨人』の登場人物になれるゲームの集大成かつファンへのプレゼント的作品
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『進撃の巨人』の登場人物になって物語を追体験
本作ではそれらのうち誰かではなく、ゲームオリジナルキャラクター(以下、主人公)を作成して操作する。本作の最大の特徴が、この主人公を操作して『進撃の巨人』の登場人物のひとりとなって物語を追体験できること。『進撃の巨人』で起こったできごとの中心人物として主人公が活躍し、物語が進んでいく。

これまで激動の展開で我々を楽しませてくれた『進撃の巨人』を、見る側ではなく登場人物となって楽しめるというのが魅力だ。
主人公は、壁外に何があるのかを調べる“調査兵団”の元メンバー。とある壁外調査で部隊に壊滅的な被害が出てしまい、それをきっかけに巨人と戦えなくなってしまうという過去を持っている。


本作の物語は、『進撃の巨人』の物語を最初から最後まで追体験できるというのはすでに公開されている情報だが、ゲームをプレイすると、エレンのように、もしくはエレン以上に人類の命運の鍵を握る存在として主人公が描かれていることを感じるだろう。
ゲームではアニメにあったさまざまなシーンが再現されているが、主人公も物語の重要な人物のひとりとなって、それぞれのシーンで描かれている。

ゲームオリジナルの主人公というと、物語を俯瞰して見る存在、登場人物たちの会話を見るだけの存在として扱われることもあるが、本作では主人公がシナリオにガッツリと食い込んでいるのが特徴。
バトルシーンでも、「分隊長(主人公のこと)行きましょう!」といったふうに、主人公も物語を動かすことができるキャラクターのひとりとして扱ってくれる。アニメを観たことがない人は、もともとそういった作品であったと思うくらい自然な出来栄えだと感じた。
逆に、アニメを観たことがある人は、その差を確かめながらプレイしてもいいかもしれない。

ポイントが蓄積すると、“勇猛”、“理知”、“統率”の3つのスキルツリーの“技能”と“資質”を獲得できる。獲得した技能と資質は、キャパシティの範囲で自由に能力に組み込むことができる仕組みだ。


アニメの世界観を巧みにゲームに落とし込んだゲームシステム
過去作と同様に“立体機動装置”を使ったバトルが唯一無二の特徴だが、それ以外の要素にも『進撃の巨人』の世界観を巧みにゲームに落とし込んでいる。
まず、ゲーム序盤は調査兵団の兵団本部が拠点となる。ここでは立体機動装置の強化や、仲間との交流、プレイヤーが率いる“特務班”の管理などを行えるようになっている。

立体機動装置の強化

立体機動装置には、刀身、グリップ、グリップパネル、ファン、アンカー射出装置、ボンベ、鞘の7つのカテゴリーがあり、それぞれにパーツをカスタマイズすることができる。
これらのパーツをカスタマイズすることで、立体機動装置の性能やグラフィックが変化する。
攻撃に特化したり、機動性能を高めたりと、プレイヤーの好みによって性能を調整できるのが特徴だ。


特務班の管理


この特務班の班員はプレイヤーがスカウトすることで増やすことができる。班には出撃担当、参謀担当、補給担当、技術担当の4つのカテゴリーがあり、ここに班員を組み込んでいく。各担当にはレベルがあり、このレベルが上がるとプレイヤーの能力を底上げするなどの恩恵が得られる“特務班強化計画”が実行できるようになる仕組みだ。

担当のなかでもとくに重要なのが、後述する壁外調査のための編成である出撃担当だ。編成したメンバーの能力によって探索力や運搬力といったパラメーターが変動し、高ければ高いほど行軍が楽なものになる。
また、メンバーには戦闘が得意な者や補佐が得意な者なども存在する。戦闘能力だけでなく、ほかの適性も考慮して編成する必要がありそうだ。



キャラクターとの交流
相談にはさまざまなものがあり、ミニゲーム風のものや、バトルを行うものなど多種多様。サブクエストのような感覚で楽しむことができる。




また、本作ではキャラクターを自室に呼んで交流することも可能。会話をすることで、さらに関係性を深めることができる。いろいろな角度から眺めることも。

アニメに登場するキャラクターのさらなる一面が垣間見られるのも本作の魅力。関係性を深めることで戦闘能力がアップするなどの報酬もあるので、やり込むことでゲームプレイがさらに楽しめるようになるのもいい。
世界観のファンならたまらない内容なので、ついつい横道にそれてしまいがち。この交流だけでもかなりのボリュームなので、本編の攻略とともにじっくり楽しみたいところだ。

広大な大地を駆け抜ける“壁外調査”

ゲームを少し進めると、プレイヤーは仲間を引き連れて巨人が闊歩する壁外の探索を行えるようになる。
アニメではウォール・ローゼがあるトロスト区からウォール・マリアがあるシガンシナ区への陸路を確保するべく調査兵団が行軍していたが、これと同じようなことを主人公を含む特務班は行うことができる。
壁外はオープンフィールドになっており、プレイヤーはこのフィールドを自由に探索。フィールドでは、雑魚やボスの巨人を討伐したり、村落にある物見台を開放して周囲を調査したり、周辺に落ちている素材を収集したりと、さまざまなことが行える。
マップは物見台を開放したり現地に直接移動したりすることで開放されるので、隅々まで調べたくなる魅力にあふれている。


壁外調査ではオープンワールドゲームでおなじみの要素が楽しめるが、『進撃の巨人』の世界観もうまくゲームシステムに落とし込まれていると感じた。
探索すればするほどさまざまなものが発見できるし、思わせぶりなスポットにはきちんと何かしらのイベントが用意されている。
オープンワールドゲームではおなじみのサブクエスト的なものや、倒すことで報酬が獲得できる強敵の討伐、素材を集めて行う装備品の強化なども用意されている。やり込めばやり込むほど主人公が強くなるので、ここでも止め時を失いがちだ。

この動作はゲーム中でできるアクションのなかでもナンバーワンのカッコよさだと、個人的に思っている。プレイしたら、ぜひこの点に注目してほしいところだ。

先の物語を早く見たいという気持ちもあるが、この壁外調査もプレイすればするほどにやり込みたくなる大ボリュームな内容。ぜひ『進撃の巨人』の広大な大地を、馬とともに巡ってみてほしい。



気分は歴戦の調査兵団! 本作のアクションは簡単だけど奥深い

アニメでの立体機動装置の操作には、並々ならぬ訓練が必要だが、本作ではボタンひとつの簡単操作で行える。
対応したボタンを押すと自動的に立体機動装置が起動、アンカーが周囲の障害物をつかみ、そのまま前方に高速移動ができる。

立体機動装置はこのボタンを押し続けているあいだはずっと起動したままになる。アンカーを発射する、引き戻す、また発射するといった操作は不要。歴戦の調査兵団のように、ハイスピードかつスムーズな移動がボタンひとつで楽しめるようになっている。
また、移動だけでなくバトル時の操作も非常に簡単。攻撃ボタンを押すと、プレイヤーが捉えている場所に向かって突進攻撃を仕掛けられる。注視ボタンを押すと巨人の手や足、うなじなどに照準を自動で合わせられるので、自分で攻撃したい場所にカメラを合わせるといった必要はない(もちろん、狙いを使わずに自分で照準を合わせる操作も可能)。

アニメファンならご存じだろうが、巨人はうなじが弱点。いきなり巨人の背後に回り込んで、うなじのみを攻撃して倒すことも可能だ。
ただし、強敵になるといきなりうなじを狙うことはできない。そういった場合は先に手足を攻撃して“ブレイク”や“ダウン”状態にさせる必要がある。
うなじが狙えるようになるとわかりやすく光ってくれるので、背後に回って討伐しよう。


通常の巨人はうなじが狙い放題なので、手足を狙うことなくうなじのみを狙って戦いたい。そんなときにも集中を使えば、まるでリヴァイ兵長のようにつぎつぎに巨人を討伐することも可能になる。


個人的な感想を言うと、本作のストーリーの序盤にトロスト区を奪還するシーンがあり、ここが序盤の山場になるのだが、このタイミングでこれまでに覚えてきたものが昇華され、立体機動装置の操作がなぜか超スムーズに行えるようになった。
ハイスピードで空中を移動し、またたく間に巨人を倒していく。アニメではエレンがはじめて巨人の力をコントロールすることができたシーンだが、自分も思った通りにキャラクターを操作できたと実感し、なんとも言えない達成感を味わうことができた。
思った通りに操作できたときの感動というのはアクションゲームならではの醍醐味だが、本作においてはその感覚もひとしおだと感じた。

さらなるアクションの“伸びしろ”
基本的な空中移動についてはボタンひとつで行えるが、“ブーストムーブ”などを用いることで、さらなる自由度の高いアクションが楽しめるようになっている。

たとえば、“ブーストステップ”を使うことで巨人との距離を素早く調整できる。“ブーストジャンプ”を使えば、高く飛び上がって巨人を頭上から捉えたり、障害物に登ったりできる。
また、地面を高速で滑る“ブーストスライド”といったアクションも使用可能。ブーストスライドをキープしたまま巨人の足もとに近づけば、そのまま足を攻撃することもできる。“ブースト旋回”を使えば、高速で巨人の背後に回ったり攻撃を避けたりといったこともできそうだ。

このほかにも、ボタンひとつで、強力な必殺技である“コンバットアーツ”や、仲間と同時攻撃を仕掛ける“バディアーツ”も使用可能。これらの技は巨人をダウンさせたり、攻撃を中断させたりするのに便利だと感じた(うなじへは通常攻撃でも大ダメージを当てられた印象なので)。


アニメでは空中を縦横無尽に移動する調査兵団の姿を見ることができたが、これらのアクションを使いこなすことで、あのカッコいいアクションをゲーム中で再現できるようになるだろう。
アクションが苦手という人にはちょっと難しい操作もある印象だが、巨人と戦い続けていけば、ひとつずつ覚えていけるはず。人類最強のリヴァイ兵長に並び立つため、バトルを楽しみつつ、アクションを習得するべし。

自分が『進撃の巨人』の登場人物になれるゲームの集大成かつファンへのプレゼント的作品
エレンはいったいこのときどんな気持ちだったのか。アニメのあのシーンの裏ではこういったことが起こっていたのか。そういった世界観をさらに膨らませることに一役買ってくれる本作。アニメを何度も観返したという人なら、本作を最大限に楽しめるプレイヤーになれるはずだ。

最初からかなりハイスピードな操作ができるため戸惑うかもしれないが、慣れれば慣れるほど自由に空中を移動できるようになる。通常のアクションゲームと比べて操作が難しいと感じるかもしれないが、移動と攻撃はそれぞれボタンひとつでできるので、アクションが苦手な人でもすぐに覚えられる。
ゲームシリーズの過去作の操作性を踏襲し、さらにブラッシュアップを遂げた操作性なので、過去作をプレイしたことがある人でも、満足できるだろう。

また、物語の世界観とマッチした壁外調査の導入により、かなりのやり込み要素を内包している。前述の通りやり込めばやり込むほどキャラクターが強化されるご褒美があるのだが、それがなくても探索しているだけでかなり楽しめるはず。
オープンワールドゲームのマップを埋めていく達成感はかなりのもの。壁外はかなり広大だというのはアニメを観た人なら知っていると思うが、ひとたびフィールドに降り立てば「壁外はこんなに広かったのか……」と思えるはずだ。
ゲームとしてはもちろん、『進撃の巨人』というコンテンツを隅々まで楽しめる、まさにファンへのプレゼントといえるタイトル。調査兵団の一員となってエレンたちとともに戦うという、アニメファンなら誰もが想像したであろう夢が体験できる本作を、ぜひ楽しんでほしい。
『進撃の巨人』ファンよ! 心臓を捧げよ!!














