
なお、BitSummit PUNCHへの一般出展エントリーの締切は2025年12月31日まで。期限以降もレイトエントリーは可能だが、追加費用が発生するとのことだ。また、協賛、企業出展の受付は2026年1月末まで。

ディラン・カスバート氏(写真中央)
JIGA理事長 キュー・ゲームス 代表取締役 (文中はディラン)
小清水史氏(こしみずひさし・写真右)
JIGA副理事長 ピグミースタジオ 代表取締役 (文中は小清水)
村上雅彦氏(むらかみまさひこ・写真左)
JIGA理事 スケルトンクルースタジオ 代表取締役 (文中は村上)
グローバルに誇れるイベントへと着実に成長してきたという手応え
あと、フードコートにしてもかなり大きなスペースを用意して、長く滞在できることをすごく意識していたんですね。1日中遊ぶことができるゲームイベントになるように、パートナーさんとがんばって作ったのですが、本当に総合的にうまくいきました。
僕で言うと、海外イベントとの連携に注力していました。BitSummitでは、海外の行政機関やイベントとの連携も積極的に進めており、各国の行政がスポンサーとしてブースを出展してくださるようになってきました。そのおかげで、現地の若いクリエイターたちにも出展の機会が生まれています。BitSummitが各国の行政から“重要なイベント”として認識され、注目されていることを強く実感しています。本当にうれしく、そして誇らしく思います。
一方で、BitSummitで積極的に取り組んでいるゲームジャムもグローバル化していきたいと思っていまして、今年試験的にイギリスのふたつの大学と提携していたんですね。バース・スパ大学とノッティンガム・トレント大学です。もともとディランさんがBitSummitを始めたときに考えていた、日本から世界へということがより体現できたということを、今年はより感じました。

スポンサーに出会えるとか、パブリッシャーが見つかるとかいったビジネスマッチングができるとか、BitSummitを経て新しいことにつなげていくことを目指している方が多くなってきたというのはありますね。
数年前にとある出展者の方から、「ようやくBitSummitに出られてうれしいです。この後どうしたらいいでしょうか?」と聞かれたことがあって、「自分たちが道を作れていないんだな」という反省があったんですね。BitSummitの先を作ってあげたいとずっと思っていて、ようやくそれが見えてきたのがうれしいです。
それに応えるかのように、海外からVIPがふつうに視察にいらっしゃってくれたりしていて、価値のあるイベントにはなっているんだなあと感慨深いです。
――今年からBitSummitアワードの発表が土曜日開催になりましたが、いかがでした?
――そのほか、開催してみての気付きとかはありましたか?
――胃袋をつかむのは大切かもしれませんね(笑)。
先ほど村上さんがお話していましたが、ゲームジャムにしても“神ゲー創造主エボリューション”や“ゲームクリエイター甲子園”が参加してくださっていて、コミュニティーとしての広がりを感じます。
BitSummitは応募作も多くて、なかなか出られないイベントということで、学生さんにとっては「自分たちのものではない」みたいな認識にもなりかけていたかもしれないのですが、“神ゲー創造主エボリューション”や“ゲームクリエイター甲子園”といった枠からの参加もあり得るので、「チャレンジしてみようかな」と考えている学生さんの“火”がどんどん広がっている感じがします。現状関西と関東が中心なので、今後全国展開していきたいと思っています。
BitSummitに東京ゲームショウのセンス・オブ・ワンダーの選出作が出展していたり、東京ゲームショウにはBitSummitのブースを出していたりしたんですね。
東京ゲームショウとの連携もさらに図られていくと、インディーゲームをさらに盛り上げていけるような体制が整うかもしれないです。それも収穫でした。
――結果として今年の入場者数は3日合計で過去最高の58065人となりましたが、いかがですか?
――運営サイドとして、イベントとしてはかなり成熟してきた感がある?
インディーゲームの高い影響力“マキシマムインパクト”を訴求していく
――それだけBitSummitの存在感が増したということですね。

BitSummitに出展したらそのゲームが注目されるという構造は作っていきたいです。
公式ホテルなので、出展者の皆さんは泊まってくださったりして、観ていただいているのですが……。
毎年キービジュアルができあがるのがギリギリになってしまったので、グッズ化が難しかったのですが、今回早めにお願いしています!
――キービジュアルはできあがってきてるのですか?
あと、今年のBitSummitの開催期間中に隣のシアターで、Vaundyがイベントをしていたらしいのですが、よくよく考えてみると、そういったアーティストとの連携にも大きな可能性があるなと思ったんですね。連携できたら“お祭り”として、また広がりができる。
といったことは一例ですが、ハイインパクトという種というか仕掛けはいっぱい作れたらと思っています。
ゲームに関わるさまざまな人たちが、「ゲームの何かが好きだからBitSummitに行こう」と思ってもらえるような場を作りたいです。裾野を広げていくような活動をこれからも続けていきたいと思っています。
――ただいま出展者を募集中ですが、「BitSummitへの出展は敷居が高い」といった声も聞きます。それに対してはどう思いますか?
――そういう意味で言うと、BitSummitの候補作は、日本のゲーム開発の最前線とも言えそうですね。2025年は600を超える作品の応募があったとのことですが、接してみていかがですか?
エキサイティングな新要素を導入する
今年もBitSummitですばらしい成功を収め、参加してくださった皆様に心から感謝しています。PAXや東京ゲームショウ、gamescom を訪れましたが、BitSummitはどんどん良くなっているとの声を多くいただき、たいへん光栄です。2026年はさらに高みを目指し、インディーゲームデベロッパーとファンの両方にとってエキサイティングな新要素を導入します。ぜひご期待ください!
BitSummitはみんなに支えられている
BitSummit the 13th Summer of Yokaiの反響がすごすぎて、いまでも信じられません!2025年は約60000人が来てくれて、本当にうれしいです。BitSummitはずっとコミュニティーのためのイベントでしたが、いまはみんなに支えられていると感じます。2026年は5月開催! 最高の季節の京都で、またみんなに会えるのを心から楽しみにしています!














