新幹線移動のおともにパズル雑誌を買ってみた。“お絵かきロジック”や“イラストロジック”と呼ばれるもので、数字のヒントをもとにマスをぬりつぶすと絵や文字が浮かび上がってくる。


一応ぼかしておく。
ルールはシンプルだけど、これがなかなか頭を使う。脳のふだん使わない部分がぐるぐる回転するようだ。昔、ゲームで少しやったことがあるが、久しぶりなのでまだ勘が戻ってきていない。
得意な人からコツを教えてもらおう。

ファミ通グループ代表の林から「ジュピターさんはそういうパズルのこと詳しいよ」と聞いていた。
ユースケ

目黒
急。
頼ったのはジュピターの目黒徳親さん。
ジュピターは京都のゲーム開発会社。イラストロジックにはいくつか呼び方があり、コンピューターゲームに落とし込んだものとしては『ピクロス』シリーズが有名だ。これをずっと作り続けている会社である。
1995年3月14日に発売されたゲームボーイソフト『マリオのピクロス』を皮切りに、30年以上もシリーズが続いている。イラストパズルのことを聞くのに、これ以上の人材はおるまい。

2023年4月27日発売の『ピクロスS9』。今回はこういうパズルゲームについて話します。
目黒
ユースケ
助かります。

目黒
ユースケ
ユースケ
結局のところ、『ピクロス』って何なんですか。
と、ここで困ったことになった。中山会長が「雑談なんですけどね」と前置きして話し始めた内容がおもしろすぎたのである。
ひたすら『ピクロス』を作り続けるジュピターとは何なのか。設立に至る道はひとつのゲーム史だった。なお、ファミ通グループ代表の林も同席。日本のゲーム史にかなり詳しいはずだが、それでも軽く引いていた。
※中山さんは京都の方。おっとりした京都弁を想像しながらお読みください。ユースケ
中山
目黒
僕が言うのもなんですけど、ほかのゲームもやった方がいいと思いますよ。

「Switch2は画面が大きいから『ピクロスS9』が見やすいんですよ」。
中山誠
株式会社ジュピター 代表取締役会長 / CEO。同社の創業者。文中は中山。
目黒徳親
株式会社ジュピター 常務取締役 / CBO。文中は目黒。
ジュピターの成り立ちを聞く→返答は産業史
中山
雑談なんですけどね、僕が最初にいたのは岩崎技研っていう会社で、そこはハル研の親会社やったんですよ。岩田さん(※)が23歳で、僕が22歳。東京でいっしょに仕事をする機会があったんです。
※岩田さん:任天堂元社長・故岩田聡氏。中山
中山
ユースケ
中山
林
中山
ユースケ
中山
いまの会長たちといっしょにやり出して、社長の中村(俊之)くんもそうですね。岩崎技研はもともとファミコンのソフトを作ってましてね、『サッカー』ですとか。その部門ごと独立したのがインテリジェントシステムズなんです。僕が25歳のとき。

中山
ユースケ
中山
林
中山
中山
ユースケ
中山
ノックダウン(※)で、ブラジルに送らないといけない。たしかCOCOM(対共産圏輸出統制委員会)の協定か何かで、そこで作らないとだめやったんやなかったかな。ブラジルに送って、ブラジルで組み立てたものをアメリカに送るとか、そんなことをやってました。それが中学生くらいのとき。
※ノックダウン生産:部品がバラバラの状態で輸出して、現地で組み立てて販売する方式。ユースケ
中山
林
中山
1990年です。これがジュピターの成り立ち。

いきなりスケールの大きな話が出てきてたじろぐ我々。
中山
中山
ユースケ
林
中山
林
中山
ユースケ
支えるなんてレベルじゃなかった。めちゃくちゃジュピターの歴史が動いてるじゃないですか。

現在、目黒さんはジュピターの常務取締役である。
目黒
林
目黒
林
中山
ユースケ
中山
中山
ユースケ
中山
“ののぐらむ”(※)というのが毎日新聞で連載されてたんですね。ほかに紙の媒体だと、“イラストロジック”、“お絵かきロジック”(※)なんて本も。やってみたらおもしろいんですよ。だけど塗りつぶすのがたいへんで、消すのはもっとたいへん。
※ののぐらむ、イラストロジック、お絵かきロジック:どれも雑誌や本などを使ったイラストパズルの別名。
新聞や雑誌のアナログパズルとして定着したが、ぬりミスをすると修正がたいへん。その点、ゲームならすぐにやり直せる。
中山
中山
中山
ユースケ
林
中山
ユースケ
石原さんに宮本さんに……。出てくる名前が強すぎる。

中山
林
中山
林
中山
林
ユースケ
中山
ユースケ
目黒
林
目黒
林
目黒
ユースケ
目黒
中山
目黒
こういうところで言うのやめてください。

林
中山
目黒
中山
林
中山
ユースケ
中山
ユースケ
中山
目黒
中山
ユースケ
中山
中山
それが付加価値なんでしょうね。付加価値を提供しないと仕事が価値を生まない。「中山くんが持っているものに、どう付加価値をつけて任天堂に提案してくれるの?」と。明確にしないとあかんのが、やっぱり企画やったんやろうな。

人間関係が育んだ『ピクロス』は30年も続く長寿シリーズになっている。特筆すべきは、“ゲームを知らない人が知っているゲーム”ということ。
ちょっとしたほっこりエピソードくらいの感覚で強い名前がばんばん出てくるが、まだインタビューは始まったばかり。胸焼けしそうな話題はまだまだ続く。
デバッグチームから異様に評価が高かった
中山
目黒
ユースケ
目黒
目黒
目黒
でも、その工夫が本当にすごい。ただのドット絵なんだけどパッと見た瞬間に5と6の違いを認識できる。2は下の線がちょっと長いんですね。ほかの数字との差を見せるんですよ。

左は機械的に描いた数字。2と5は線対称で、5と6の違いはドットひとつ分。形が似ているので、一瞬見ただけだと誤認しそうだが、右のように工夫を凝らすと格段に認識しやすくなる。

5の右上や2の下に注目。たったの1ドットがあるかないかで見やすさが変わる。
林
中山
林
目黒
林
目黒
林
目黒
中山
ユースケ
コロコロに出てんの!?

ガタッ!
目黒
中山
目黒
中山
目黒
ユースケ
目黒
中山
目黒


中山
中山
中山
中山
ユースケ
林
中山
目黒
ユースケ
うわ、それ最高じゃないですか。