

そんな映画『8番出口』をベースにした小説版が映画公開に先駆けて発売中。AmazonのオーディオブックであるAudible版も8月22日より配信開始されている。
今回、Audible担当声優・梶裕貴さんと原作を手掛けた個人ゲーム開発者・KOTAKE CREATE(コタケクリエイト)氏によるスペシャル対談が実現。声優とゲームクリエイター、ふたりの違った視点から『8番出口』世界の魅力を語っていただいたので、その内容をお届けしていこう。

梶 裕貴さん(かじ ゆうき)
声優。『進撃の巨人』の主人公エレン・イェーガー役、『僕のヒーローアカデミア』の轟焦凍役など、さまざまな人気キャラクターたちの声で知られている。(文中は梶)
KOTAKE CREATE氏(コタケ クリエイト)
『8番出口』とその続編『8番のりば』の制作を手掛けた個人ゲーム開発者。現在は新作『STRANGE SHADOW』(タイトル変更予定)の開発を進めている。(文中はKOTAKE)
声で体感する『8番出口』の世界観は親和性抜群
――『8番出口』を初めてプレイしたときの印象はいかがでしたか?
僕はホラーがすごく苦手なので、ひとりだったらたぶんプレイできなかったのですが、バラエティー番組ということで開き直ってトライしてみたところ、ただ怖いだけの世界観ではないというのがすぐにわかって。少し進めると、どうやらこれは「異変を見つけていくゲームなんだ」と気づき……ゾッとする恐怖感と、ゲーマーとしての「こういう作品なのか」というワクワク感が独特で、とても衝撃的でした。
――映画とはまた違った印象もありそうですね。
――朗読にあたって、演技や表現する上で心掛けた点などはありますか。

――作品の持つ緊張感を演出するにあたり、朗読で何か工夫された点はありますか?
演じ分けに関しては、読むスピードに緩急をつけたり、声のボリュームを調整したり、息の配分を工夫したり……。描かれている人物に対して、読者の皆さんが自分を投影できるような読みかたができれば、というつもりで読ませていただきました。
――KOTAKEさん的にはそんな梶さんの朗読を聞いていかがでしたか?
やはり演じるのと朗読とでは違いが出てくるものなのですか?
地の文は、基本的には「聞いている人にとって情報として伝わりやすく」ということをいちばんに考えています。もちろん、ただ音読をするわけではなく、そこに臨場感は込めなくてはなりませんが。それから、セリフとの違いは明確に入れなければなとも思っていました。本作のように、章によって主観が切り換わる場合もあるので、あらかじめ自分の中で、しっかりと準備しておくことが大切なのかなと思っています。
『8番出口』は、まさにいまの状況を語っていくスタイルでした。なので、それにともない「どこまで感情を込めていくか」については、かなりセンシティブに擦り合わせましたね。過度に感情を込めてしまうと、聴いていて疲れてしまう可能性があるんですよ。Audibleユーザーの中には、きっと眠る前や何か作業をしながら、あるいは移動中に聴く方も多くいらっしゃるでしょうから。

それで言うと、このAudible『8番出口』は、聴覚だけに訴えかけるコンテンツなので、よりハッキリとしゃべらないといけない。けれど、ただ淡々と読むのはなにか違うなと思っていて、不気味な静けさや空間の狭さなどの雰囲気をどうにか再現したいと念頭に入れて朗読していました。
実写との比較で言えば、映画版には咳き込む描写が多かったのですが、小説版の文字としては表現されていません。なので、“咳き込む”という芝居を抜いたうえで、その雰囲気を出さなくてはならず、とても難しかったですね。
『8番出口』に関しては、“ゲームとしてプレイする”、”映画として鑑賞する”というアウトプットの仕方が完成されている作品なので、それに対して”朗読で聴く”ということのメリット、あるいは僕が読むことの意味や意義ってなんだろうと、いろいろと考えましたね。
僕ら声優は、作品や役などがあって、そこにキャスティングしていただき、初めて役に立てるお仕事。だからこそ、KOTAKEさんのように0から1を生み出すお仕事に対してのリスペクトがものすごくあります。「地下鉄の通路から出られなくなって脱出するまでのゲーム、おもしろそうだな」と思ったとしても、実際に作り上げ、作品としてリリースするのは、ものすごくたいへんなことですから。

原作者の中では映画とゲームのおじさんは別個体? いま語られる『8番出口』の開発秘話
――別個体ですか?
川村監督の哲学や精神性が入り混じった物語、非常に興味深かったです。これまでにも、僕は川村監督の作品を拝見してきましたが、本作からも変わらず“絶望はある。だが、同時に希望も存在する”という監督らしさを感じました。本作に関しては、あくまで“脱出ゲーム”ありき、というスタート地点から、ストーリーや背景が練られていたのが本当にすばらしくて。

「絶対に脱出させないぞ!」 みたいな難度のものを入れようとは思わなかったのですか?(笑)
ちなみに、いま思うと難しすぎた異変もありまして……。広告がどんどん大きくなる異変ですね。もう少しわかりやすくしたほうがよかったかなと思っています。




声や演技の幅を驚いてもらえた喜びというのは、役者には必ずあると思います。同時に、「気付かれないのだったら別の人でもいいのではないか?」という恐怖感もありますが……(笑)。なので、「やっぱりこの人だよね」と思ってもらえることにも、僕はこだわりたいです。
どちらも、それはすごく素敵なことなのでしょうから。早くつぎのゲームをプレイして、「これを、あの『8番出口』のKOTAKEさんが作ったんだ!」と驚きたいですし、一方で、「この感じは間違いなくKOTAKEさんだ!」と思いたいです。
――最後に、読者へメッセージをお願いします。
『8番出口』は、コンテンツそれぞれで、また違った捉えかたができるのがおもしろい作品だなと感じています。未プレイの方はもちろん、すでに遊ばれた方も、ぜひAudible、映画、小説、Nintendo Switch 2 Editionと、本作の持つさらなる奥深さに触れてみてください。













