
Vince Zampella
Respawnの創設者であり、Electronic ArtsのEVP(上級副社長)でもある。『バトルフィールド』シリーズの責任者も務めている。
Byron Beede
『バトルフィールド』フランチャイズのゼネラルマネージャー。

『BF3』『BF4』の魂を継いだ意欲作。「我々が作ったゲームの中で最高傑作」と自負するシリーズ最新作に
両方のシリーズが存在することをうれしく思いますし、どちらも人気があることを喜ばしく感じています。そして何より、両方の作品に携わることができたのは、非常に幸運なことでした。
いま『バトルフィールド6』をつぎのレベルへと引き上げ、「これぞ『バトルフィールド』でしか体験できない」という要素を提供できることに、とても期待しています。

もちろん、『バトルフィールド』は20年以上の歴史を持つ象徴的なフランチャイズです。盛衰があったのは当然でしょう。しかし、『バトルフィールド』は卓越した象徴的なシリーズであり、成功した時には本当にすばらしい結果を残します。そして我々はいま、その輝かしい成功を『BF6』で再び掴むためにここにいるのです。
――それでは『BF6』についてお伺いします。開発を始めるにあたって、なぜベトナム戦争や第二次世界大戦、あるいは近未来といったほかの時代設定ではなく、この“現代戦”を選んだのでしょうか?
我々にとって、これらは本当に象徴的なゲームですから。そして、これらの作品で描かれた世界観からは長いあいだ遠ざかっていました。だからこそ、そこには大きな熱意とエネルギーがあったのです。

――私は『BF4』がシリーズ最高傑作だと信じており、『BF6』をプレイするのが待ちきれません。『BF3』から『BF4』への進化では、グラフィックやメカニクスの向上が見られました。今回も同じ現代戦が舞台ですが、『BF4』からどのように進化しているのでしょうか?
もうひとつの大きな要素は“破壊表現”です。これまでも破壊や“レボリューション”はありましたが、今回は単に見せるための破壊ギミックではなく、ゲームプレイの一部として機能させることを重視しました。拠点で隠れていると窓を突き破られたり壁が吹き飛ばされたり、あるいは天井にC4を仕掛けて敵のいる床を爆破する。戦車に乗っていても、ヘリコプターが墜落すれば、その建物ごと巻き込んで破壊します。
『バトルフィールド』は破壊表現で知られていますが、プレイヤーはこれほどのレベルのものをいままで体験したことがないはずです。もしあなたが『BF3』や『BF4』のファンなら、本作はそれらを新たな次元へと引き上げたものだと感じてくれるでしょう。

危険地帯に飛び出し、味方を掴んで安全な場所に引きずりながら蘇生することができます。これをゲームに導入した瞬間、チームプレイは一変しました。プレイテストでは蘇生の数が急増したのです。一部のプレイヤーには些細なことに思えるかもしれませんが、これは『バトルフィールド』にとって革命です。分隊プレイの非常に重要な部分ですからね。

――本作では『BF3』のマップ“Operation Firestorm”が復活しますが、このマップの破壊表現は当時のままなのでしょうか? それとも新しい『BF6』版の破壊表現が適用されるのでしょうか?

――新しいビークルについてお伺いします。プレゼンテーションでは、ビークルの操作が簡単になったとのことですが、どのように変更されたのでしょうか?
しかし同時に、“アシスト操作”という設定も用意しました。これを使えば、ヘリコプターの操縦などを補助してくれます。つまり、プレイヤーは自分の選択で、より自由度の高いオリジナルの操作へとステップアップしていくことができるのです。両方の選択肢を用意したかったのです。
熟練プレイヤーが愛し、マスターできるオリジナルの操作と、新規プレイヤーが慣れるためのより簡単なアシスト操作の両方です。

――新ゲームモード“エスカレーション”について教えてください。まだプレイできていないので、どのようなモードかお聞かせください。
――“エスカレーション”は“コンクエスト”と同じ64人対戦で、ビークルも登場するのでしょうか?

私たちはプレイヤーの創作を称えたいのです。もしあなたが非常に独創的なモードを作ったら、それはUIのトップページに、我々の“コンクエスト”プレイリストなどと並んで表示されます。プレイヤーが何をしているかを称えたいのです。そしてもうひとつの要素は、プログレッション(成長要素)を得られるようにしたことです。プレイヤーにはプレイしたことに対する報酬を感じてほしい。どのモディファイアを使うかにもよりますが、完全なプログレッションも得られます。我々は『BF ポータル』を『バトルフィールド』全体の正当な一部にしたかったのです。

――最後に、おふたりが『BF6』で最も気に入っている点を教えてください。そして、日本の『バトルフィールド』ファンの皆さんへメッセージをお願いします。
そして、すべてのファンに言いたいのは、「これは我々が作ったゲームの中で最高のものだ」ということです。私自身、プレイテストを止められないほどです。圧倒的で、白熱し、最高の出来です。『BF 1942』がリリースされた時、オフィス中の誰もが夢中になり、笑いと喜びがあったのを覚えています。いま、この作品で同じ感覚を味わっています。とにかく最高におもしろい作品です。皆さんがプレイしてくれるのが待ちきれません。
オフィスでプレイしている時の叫び声は、本物で、手に汗握るものです。本当にエキサイティングですよ。私たちは、皆さんがこのゲームを気に入っていただけると確信しています。開発のあらゆる段階で、ファンの皆さんを念頭に置いて作ってきました。だからこそ『バトルフィールドラボ』も実施したのです。プレイヤーとともに作りたかった。我々はプレイヤーの皆さんを大切に思っており、『バトルフィールド』にふさわしいものを作りたい。我々はそれを正しく成し遂げたと信じています。皆さんが参加してくれるのが待ちきれません。
『BF6』には携わった開発スタジオ、チームが計り知れない情熱を注いでいます。その情熱は、この作品のすべてに現れています。オープンベータをプレイしてもらえれば、きっと伝わるはずです。このゲームに注がれた愛は本物です。ファンのために、そして我々自身が愛しているから作っています。長年のファンが再びすばらしいものを求めていることを知っています。そして、『BF6』がその答えです。本当に見事な出来です。ぜひ、私たちといっしょにこのゲームを試してみてください。












