
宮崎英高氏(みやざきひでたか)
フロム・ソフトウェア代表取締役社長。『エルデンリング』および、DLC『SHADOW OF THE ERDTREE』のディレクター。

『ELDEN RING 2』のような展開は考えていないが、『ELDEN RING』というIPの今後何らかの展開を否定するわけではない
――『ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE』は、DLCという枠を超えるほどのボリュームと密度で、ユーザーの遊びかたもとても多彩だったと思います。発売後の遊ばれかたで、とくに印象に残ったものがあればお聞かせください。
――圧倒的完成度とボリュームを誇る『ELDEN RING』に追加でDLCを用意するという点において、もっとも苦労したポイントについてお聞かせください。
――本DLCは1本のゲームに相当するボリュームとっても過言ではないと思いますが、単独のゲームとして販売するという考えはありましたか?
――本編の評価が高かったがゆえに、DLCに対するユーザーの期待も高かったように思います。しかし、その期待を超えることで多くのユーザーが“影の地”の冒険を楽しめました。期待以上の満足度を提供できた秘訣はありますか?
「だったら何をするか」というお話ですが、フロム・ソフトウェアとしては通常通り、複数のプロジェクトを走らせております。その中には、さまざまなバリエーションが存在していますので、ぜひご期待いただければと思います。
――『Demon's Souls』から『ELDEN RING』のDLCまで、フロム・ソフトウェアが世界のゲームに与えた影響は計り知れません。今後のゲームへの期待など、日々プレッシャーも多いと思うのですが、宮崎さんにとってリラックスする方法があればお聞かせください。
ユーザーさんにご期待いただいている状況がプレッシャーなのではないかというご意見を頂戴することがありますが、そうした状況というのは、とても貴重で得難いものですので、プレッシャーよりも、まずは「とてもありがたい」という感情を強く抱きますね。
――DLCは、マップの広さや新武器、新戦技など、ボリュームの大きさが話題になりました。これは開発スタート時点でもともと想定したレベルだったのでしょうか?
むしろ『ELDEN RING』もそうですし、それ以前のゲームから感じているのは、どの国の方々であれ、ゲームを楽しむという点においてはみんな変わらないな、みんな同じなんだなと感じることが多いです。
いち自称ゲーマーとして、そのことがとてもうれしいですし、勇気づけられることが多いです。大げさな言いかたをすると、私もそうですし、みんなゲーマーという人種なんだなというところ安心感を覚えます。
――本編のマスターアップからDLCのリリースに至るまで、開発メンバーのモチベーションの源になっていたものがあればお聞かせください。
――次回作はどういった作品を考えていらっしゃいますか? ファンタジー、SFなど、ジャンルだけでもお聞かせいただけますと幸いです。
――最後に、ユーザーの皆様にメッセージをお願いします。













