
本作は最新ハードの性能を活かした、完全新作縦スクロール型シューティングゲームだ。本記事では発売前に事前に遊んだ、プレイレビューをお届けしよう。
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異星人と戦う戦闘機系シューティング
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主人公が女性パイロットであることや、謎の多いカットシーンもステージ開始時などに表示されるが、基本的に物語はオマケ的要素で、ゲームの根幹はシューティングゲーム部分にある。
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オンライン協力プレイにも対応しているが、事前プレイのため今回は未体験。おそらく、協力プレイのほうがグッと攻略しやすくなるだろう。
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エネルギーの振り分けが独特のシステム
メインショットは正面に撃つが、右スティックで角度を付けてナナメに撃つことも可能。また、メインショットは3本の弾を縦に撃つが、アップグレードを進めていくと3股に分かれた3WAYショットにもできる(分かれる角度も好みに合わせて変更可)。対地攻撃はマニュアルかロックオンで攻撃する。
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エネルギーはシールドゲージと武器ゲージに割り振ることができ、アイテムを取ると自動的にシールドゲージが補充される。つまりエネルギー=シールド。シールドは敵に触れたりショットに当たるとひとつ減り、ゼロの状態で攻撃されるとゲームオーバーとなる。
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武器ゲージはエネルギーゲージに戻すことも可能。このシールドと武器ゲージの管理が本作の特徴的な部分で、オフェンス寄りにするのか、ディフェンス重視に戦うのかが攻略の鍵を握っている。
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激しすぎる敵の猛攻が次世代的!
そんな中で、シューティングゲームにも分類はさまざまあるが、本作は“超攻撃的弾幕系”といった感じ。敵の弾は激しく飛んでくるほか、とにかく敵の数がものすごく多い。敵にヒットしてもダメージを食らうので、突進してくる敵に被弾することも多々ある。
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もちろん気合で避けることも可能なのだが、どう考えても回避不可能な連携を食らったりすることもあるため、シールドを駆使したゴリ押しが重要だ。
ボス戦もギミックが多く、初見殺し的な攻撃も多々あるため、かなりプレイヤーへの攻撃力が高い。「シールドがあるからいいよね?」みたいな攻撃を多々くり出してくるので、熟練のシューティングファンも楽しめるだろう。
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武器ゲージをうまく活用しないと、プレイヤーの攻撃力はそこまで高くない。また、ボスによっては時間切れで倒せずに、逃げられてしまうこともある。敵の猛攻をうまい具合に凌ぎながら、攻撃力にもゲージを割かないといけないのが、本作の奥深い要素だ。
難度はとっても高い!
残機の存在もあるが、とくにイージー難度の場合、敵機にヒットしてもダメージ扱いにならないため、敵の猛攻を凌げなくてもそこそこなんとかなるはずだ。
そして、あらゆる要因で最初に挑む1ステージ目の難度が高い。本作はチュートリアルがあるものの、戦闘シミュレーターを模した、本編とは異なる画面や操作感で動かしながら学んでいくので、操作方法は覚えられても、システムへの理解は難しいだろう。
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さらに、アップグレードポイントはステージクリアー時にしか得られないので、鍛えてから挑むみたいなこともできず、とにかくノーマル難度ステージ1のハードルがものすごく高いのだ。カッチカチの歯応えを求めている人以外は、イージー難度で遊ぶべし。
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休憩しながら遊ぼう!
約10分掛けてステージボスに到達したのに、もしそこでゲームオーバーになったら、ステージ最初からやり直し。しかも上記のように難度が高いこともあり、心の折れやすい要素になっている。ステージひとつずつ休憩しながら遊ぶのがオススメだ。
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アップグレードは多彩だが、ド派手に性能が変わるわけではなく、基本的な性能からはさほど変わらないため、変わり映えしないのが正直なところ。メインショットの性能変更、ステージ中のパワーアップアイテムなどもないので、攻撃自体はやや地味な印象を受けた。
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とはいえ、ショットを撃ちまくり敵の大軍を倒していくのは気持ちがよく、派手にどんどん表示される爆発エフェクトやBGMと相まって、爽快感は格別。また、活躍により倒された味方の数を減らせたり、連続キル数などスコアの要素は非常に多いため、やり込み度はかなり高い。
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ステージは少なめでややボリューム不足感は否めないが、難易度選択によるゲームの幅と、価格が3850円[税込]なら許容範囲かなといったところ。新しいシューティングゲームを遊んでみたい人には、とくにオススメしたい1本だ。