【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】集計期間:2017年01月09日〜2017年01月15日

『キングダム ハーツ HD 2.8 ファイナル チャプター プロローグ』が首位を獲得、『ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期』が僅差で追う

プレイステーション4が2016年の年末・年始商戦期に世界合計620万台実売を達成 累計販売台数5340万台に

ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、販売中のプレイステーション4について、2016年の年末・年始商戦期において620万台以上の実売を達成、2017年1月1日(日)時点で累計実売台数5340万台を超えたことを発表した。

こうかはばつぐんだ! 『ポケモンGO』ラプラス出現率アップで宮城・石巻に10万人の観光客、経済効果は20億円に

宮城県・石巻市は、スマートフォン用アプリ『ポケモンGO』関連イベントの観光客入込数などを発表。

カドカワが2016年春夏アニメの視聴者プロファイルを分析、5~9歳の視聴者数第1位は『妖怪ウォッチ』

カドカワは、2016年春夏に放送されたアニメ番組124作品に関する調査結果・分析をまとめた“アニメ マーケティング白書 2017”を、2016年12月15日に発売。

プレイステーション4の世界累計実売台数が5000万台を達成

ソニー・インタラクティブエンタテインメントのプレイステーション4が、2016年12月6日時点で世界累計実売販売台数5000万台を突破したことが明らかにされた。

『ポケモン サン・ムーン』がダブルミリオン突破で首位、ハードも牽引――2016年11月のソフト・ハード売上ランキング速報

ゲーム総合情報メディア“ファミ通”は、2016年11月の国内家庭用ゲームソフトおよびハードの売上データを発表した。集計期間は10月31日~11月27日(4週分)。

ネクソングループがeスポーツ事業強化を目的として“Loud Communications”との資本・業務提携を発表

ネクソンは、連結子会社であるNEXON Korea Corporationが、eスポーツ番組の放送会社であるLoud Communicationsと資本・業務提携契約を締結したことを発表した。

任天堂ゲームの世界観を再現するテーマパークエリアを、大阪・オーランド・ハリウッドで展開――ユニバーサル・パークス&リゾーツと任天堂が発表

ユニバーサル・パークス&リゾーツと任天堂は、両社のパートナーシップにより、任天堂ゲームの世界観を再現し、来場者がゲーム世界を実体験できるテーマパークを、大阪、米国オーランド、ハリウッドの3か所において展開することを発表した。

国内プレイ経験者数トップは『ポケモンGO』、課金経験者数トップは『パズドラ』――“ファミ通モバイルゲーム白書2017”11月24日に発売

ゲーム総合メディア“ファミ通”は、“ファミ通モバイルゲーム白書2017”を2016年11月24日に発刊。

『ポケットモンスター サン・ムーン』国内推定販売本数速報――発売3日間で190.5万本を販売、前週比約4倍とハード売上にも貢献

ゲーム総合情報メディア“ファミ通”は、ポケモンより2016年11月18日に発売されたニンテンドー3DS用ソフト『ポケットモンスター サン・ムーン』の国内推定販売本数の速報を発表。

【ブログ】2017年のゲーム業界はIP主導の時代へ(@akinaki の古今世界ゲーム見聞録)

2016年「ゲーム新時代到来」から、2017年のゲームシーンを「占って」みた。

【ブログ】『君の名は。』の中国における仕掛け人に聞く(@akinaki の古今世界ゲーム見聞録)

初週で2億元(32億円強)を達成し、2016年中国映画ヒットランキングへの道をひたすらすすむ『君の名は。』の中国における仕掛け人に聞くコンテンツ展開の秘訣

【ブログ】『ファンタビ』に見る徹底的に作り込まれた世界観の意義(@akinaki の古今世界ゲーム見聞録)

『ファンタスティック・ビーストと魔法使いの旅』に見る徹底的に作り込まれた世界観の意義とは?

【ブログ】PlayStation VR国内初動が5万台強の理由(@akinaki の古今世界ゲーム見聞録)

元コンピュータ周辺機器開発生産拠点の海外流通担当が捉えた、PlayStation VR国内初動が5万台強の理由とは?

【ブログ】京都国際マンガアニメフェア2016で見つけたゲームたち(@akinaki の古今世界ゲーム見聞録)

9月17日~18日に、京都で開催されたコンテンツに関する祭典、「京都国際マンガアニメフェア2016(京まふ2016)」。その会期中に注目したゲーム的コンテンツについてフィーチャーします。

【ブログ】TGS 2016はやはり、ゲーム「新時代の到来」(@akinaki の古今世界ゲーム見聞録)

TGS2016には、数多くのベンチャー企業がVR作品を出展していた。その中でも興味深かったサービス群をいくつかフィーチャーする。

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