
KRAFTONが提供する、PC(Steam)向けサバイバルライフシミュレーション『Dinkum』(『ディンカム』)。当記事は島での自由気ままな暮らしを楽しめる本作を、のんびり遊ぶ筆者の模様をお届けする日記の第3回となります。
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まさかの光るワニと、新たなガジェット
前回から引き続き、明かり不足のまま地下鉱山“ディープマイン”の冒険を続けております。相変わらずいろいろなことが起きて、これぞ冒険といった感じですね。
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しかしこの程度の相手なら、ちゃんと肉類の食べ物を食べておけば案外どうにかなるもの。片っ端から返り討ちにしつつ、探索を進めます。行き止まりと見せかけて通り抜けられる隙間があったりと、探索も一辺倒ではいきません。
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けっこうな時間探索しているため、群がってくるコウモリたちにも慣れてきました。受けるダメージもまったくもって低いので、じつは襲われても慌てる必要はまったくないんですよね。びっくりはしますが。
そして攻略法も編み出せました。向こうから降下してくるまで近接武器は当てられない、と思い込んでいたのですが……。
そして攻略法も編み出せました。向こうから降下してくるまで近接武器は当てられない、と思い込んでいたのですが……。
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飛●御剣流のような、必殺技に開眼した気分です。飛び道具とか必要かと思っていたのですが、炎のバットひとつでもなんとかなりそうですね。
コウモリもさくさく倒せるようになり、もはや地下鉱山では怖いものなし。順調に探索は進み、そしてふたたび宝箱がある石室を発見できました。
コウモリもさくさく倒せるようになり、もはや地下鉱山では怖いものなし。順調に探索は進み、そしてふたたび宝箱がある石室を発見できました。
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そういえば、ここには敵を倒したり奥義を編み出したりするのが目的ではなく、鉄を探しに来ていたのでした。初心を思い出せたところで、さらに探索を続けていきます。
そうして鉱山内を駆け抜けていた、そのとき。なにやら目を疑うようなものを見つけてしまいました。
そうして鉱山内を駆け抜けていた、そのとき。なにやら目を疑うようなものを見つけてしまいました。
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ゲームのやりすぎで、目が疲れたのでしょうか。なんかいま、緑色にぼんやり光るワニがいたような。そういえばどこかの国の都市伝説にいましたよね、下水道の光るワニって。いや、あれは白いワニでしたっけか。
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どうやら幻覚ではなさそうです。よく見ると、体から鉱山のあちこちに生えている光るキノコまで生やしていますね。
とはいえ、しょせんはワニ。地上ではもはや、歩くたんぱく源として狩り尽くしている相手です。しかも暗闇で自分から光っているので、明かりなしでも戦えるんだから楽勝でしょう。
とはいえ、しょせんはワニ。地上ではもはや、歩くたんぱく源として狩り尽くしている相手です。しかも暗闇で自分から光っているので、明かりなしでも戦えるんだから楽勝でしょう。
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まさかの毒ガス攻撃。しかもこの毒ガスはしばらくその場に滞留するようで、近づいて攻撃しようとするともれなくダメージを受けます。これまで出会った野生動物の中でも、飛び抜けて厄介です。
しかもこのあと何度も遭遇したところから見ても、数もかなりいる模様。地下鉱山、どこまで私を驚かせてくれるのでしょう。
しかもこのあと何度も遭遇したところから見ても、数もかなりいる模様。地下鉱山、どこまで私を驚かせてくれるのでしょう。
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思わぬ強敵の登場にだいぶ焦りましたが、これもまた地下鉱山の冒険の醍醐味。謎の石像を見つけたりと、冒険のワクワクはまだまだ続きます。
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そしてなによりここの探索でワクワクするのが、宝箱を見つけた瞬間。見知らぬアイテムが手に入るのが、本当に楽しいんです。
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こりゃ何時間でも探索できるなぁ、と思い始めていたわけですが、時間が“深夜”になるまえあたりから、なぜか地下鉱山内に震動が起き始めているんですよね。
なにかギミック的なものなのかなぁ、とのんびり構えていたそのとき。
なにかギミック的なものなのかなぁ、とのんびり構えていたそのとき。
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そう。あのワニが吐いた毒ガスと同じようなものが、地下鉱山全体に充満してきたのです。しかも受けるダメージが、ワニのガスの数倍。
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どうやらこの地下鉱山、時間が深夜になると毒ガスが充満するみたいですね。それまでに出口に戻るという、時間制限ありのダンジョンだったわけです。
とはいえ、本作ではダウンしても所持しているアイテムすべての耐久力が減るくらいのペナルティーしかないので、あまり気にはならないとも言えます。フランクリンに“修理台”を作ってもらっておけば、一度にすべての所持アイテムの耐久力を最大まで回復できますからね。
とはいえ、本作ではダウンしても所持しているアイテムすべての耐久力が減るくらいのペナルティーしかないので、あまり気にはならないとも言えます。フランクリンに“修理台”を作ってもらっておけば、一度にすべての所持アイテムの耐久力を最大まで回復できますからね。
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こうして初の本格的探索となった、地下鉱山の冒険は終了。地下鉱山の構造は入るたびに変わるので、今後も何度も冒険が楽しめそうです。この地下鉱山の冒険だけで、ひとつのゲームとして成立しそうなくらいのボリュームがありますね。
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そして今回最大の収穫である、新アイテムふたつ。こちらもさっそく、どんなものか地上で使ってみました。
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これはかなり楽しいし、便利。いままでは泳いで渡っていた川も、ひとっとびで飛び越えられます。高い場所から滑空を始めれば、かなり遠くまで滑空することもできそう。
島の各所に高層建築物とか作ったら、相当おもしろいことができるんじゃないでしょうか。乗り物はまだ資材不足で作れていない筆者にとっては、可能性の塊みたいなアイテムです。
島の各所に高層建築物とか作ったら、相当おもしろいことができるんじゃないでしょうか。乗り物はまだ資材不足で作れていない筆者にとっては、可能性の塊みたいなアイテムです。
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地下鉱山、まさかここまでおもしろい場所だとは思っていませんでした。新アイテムが手に入るたびにプレイの概念が変わっていくのが本作『ディンカム』の醍醐味ですが、それを冒険の成果として宝箱から入手できるのが、こんなにワクワクするものとは。
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地下鉱山の探索も、今後は島でのスローライフの一環に組み込んでいきたいところ。さらなる新アイテムとの出会いに期待しつつ、ほかにもいろいろなコンテンツに手を出してみたいと思う筆者なのでした。