2026年5月22日から5月24日にかけて京都・みやこめっせで開催される“BitSummit PUNCH”。本イベントで出展されている『Light Odyssey』の試遊リポートをお届け。 本作は、光を宿す者“バンディ”として、影に覆われた世界に光を取り戻すべく巨人たちと激しい戦いをくり広げるソウルライクアクションゲーム。モノクロ調で表現された幻想的で美しい世界観がユニークだ。
リターンのデカさ=気持ちよさ! 高速アクションがクセになる気持ちよさ
本作は連続してボスと戦うボスラッシュ形式となっており、探索要素は少なめ。そのぶん戦闘に集中できるので、戦闘好きの筆者としてはうれしかった。

戦闘中に行えるアクションはソウルライクとしては王道のスタイルでとっつきやすい印象。敵の攻撃をパリィや回避でいなしつつ、隙を突いて攻撃を叩き込んでいくのが基本となる。
なお、スタミナの概念があるため無茶な連続攻撃は禁物。しっかり敵の攻撃を回避して、こちらの攻撃を叩き込むための隙を見つける必要があるという、優等生的なつくりだ。

ボスのほとんどの攻撃は地面に予兆が表示されるので、攻撃を食らっても理不尽感はなかった。
個人的にとても気に入ったのが、攻撃モーションが非常に速いところだ。筆者がソウルライクを遊んでいていちばんストレスを感じるのが、「せっかく敵の攻撃を避けたのに攻撃モーションがもっさりすぎて反撃できない」という、取ったリスクに対してのリターンがないパターン。
その点本作では、敵の近くで回避やパリィが成功すれば確実に反撃できる。なんなら3、4回は攻撃できるくらいモーションが爆速なので、回避やパリィのリターンが大きく、最高に気持ちいい。
さらに、攻撃を当てたり、パリィを成功させたりするとゲージが溜まり、“オーバードライブ”というアクションを発動可能に。発動すると、一定時間攻撃や回避などあらゆる行動のスタミナ消費がなくなるので、怒涛の連撃を叩き込むチャンスとなる。

連続で攻撃をヒットさせれば大ダメージを与える特殊な技を発動できるようになるので、敵の行動パターンを把握した後の戦闘の爽快感は、ほかのソウルライクタイトルと比較してもかなり高いように思う。
試遊でプレイできた範囲では4体の巨人と戦えたのだが、行動パターンはまったく違い、それぞれの戦闘で新鮮な楽しさを味わえた。

ちなみに、会場で開発陣に話をうかがったのだが、「独自のアクション性を確立しつつ、『ダークソウル』シリーズのような達成感を味わってもらえるようにするのが大きな目標」だという。試遊できたビルドにはなかったが、将来的にはステータスポイントの振り分けなど、キャラクターを自分のプレイスタイルに合わせてカスタマイズする要素も実装を予定しているそうだ。
なお、回復アイテムの使用可能回数については調整中で、試遊できたビルドではほぼ無制限に回復アイテムを使えたのだが、これは多くの人にアクションを楽しんでもらうための調整とのこと。製品版ではボス1体につき回復可能回数は10回程度にしようと考えているという。
試遊した範囲では日本語への翻訳もすでに完了しており、違和感なくプレイできたのでリリースが待ち遠しい限り。ソウルライクとしてはかなりカジュアル寄りで、入門にもピッタリだと思うので、世界観が気に入った人はウィッシュリストに登録してみてはいかがだろうか。