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『スト6』イングリッド先行プレイリポート! 強力かつトリッキーな飛び道具と必殺のビームで多彩な遠距離戦を展開する砲台キャラ。新たなアバター用オンライン対戦機能も紹介

『スト6』イングリッド先行プレイリポート! 強力かつトリッキーな飛び道具と必殺のビームで多彩な遠距離戦を展開する砲台キャラ。新たなアバター用オンライン対戦機能も紹介
 カプコンより発売中の対戦格闘ゲーム『ストリートファイター6』(以下、『スト6』)において、2026年5月28日のアップデートで追加される新キャラクター・イングリッドと、アバター用新モード2種の先行プレイリポートをお届けする。
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※今回の試遊で使用したのは体験版であり、実際のものとは一部仕様が異なる場合があります。『スト6』イングリッド先行プレイリポート!強力かつトリッキーな飛び道具と必殺のビームで多彩な遠距離戦を展開する砲台キャラ。新たなアバター用オンライン対戦機能も紹介『スト6』イングリッド先行プレイリポート!強力かつトリッキーな飛び道具と必殺のビームで多彩な遠距離戦を展開する砲台キャラ。新たなアバター用オンライン対戦機能も紹介
新衣装となるOutfit1。頭飾りが特徴的。
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旧衣装のOutfit2。逆に王道的なかわいさがあるかも?

イングリッド専用のストックを溜めて強力な飛び道具で制圧! 弾幕に加えて不意をつくビームが強力なアウトレンジキャラクター

 イングリッドは、過去作の『CAPCOM FIGHTING Jam』などに登場していたキャラクターで、その出自を含めて多くが謎に包まれている。一見すると少女のような姿でありながら、「のじゃ」や「のう~」など年季の入った言葉使いをしているのが特徴だ。
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PVでは通常とは異なる世界(?)で主人公と出会う様子が描かれており、どうやら時間や世界線を操作する能力があるらしい。
 “モナド体”なる人形のような使い魔も登場していたが、調べたところ“モナド体”というのは哲学用語で「世界を構成する精神的・非物質的な基本単位」……?

 何が何やらわからないが、そんなものも実体化して使役できるのだからきっとすごいのだろう。
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この小さな人形のようなものがモナド体。
 格闘ゲームキャラクターとしてのイングリッドは、過去作から登場しているものの『スト6』では現代風に大きくリファインされている。

 2種の飛び道具をメインに、ワープ攻撃や飛び道具もとれるカウンター技など遠距離戦に適した技構成となっており、それらを強化する専用のストック“サンシンボル”を管理しながら戦うというキャラクターになっていた。

 以下のコマンドリストをみながら、それぞれの技の使用感についてお話していこうと思う
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サンシュート

 目の前で一瞬停滞する飛び道具を出す。強版で出すと上方向に停滞したあと、斜め前方に発射される。停滞する分、相手に到達するまでの時間を活かしやすいので、隙を見つけたら使っていきたい飛び道具だ。

 OD版は通常版と同時に発射できるという特徴があり、強版→OD(弱/中同時押し)版や、中版→OD(中/強同時押し)版といった連係で弾幕が形成できる。
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OD版を同時発射すると、なかなかの画面制圧力。
 さらに、ホールドすることで停滞後の弾の起動や発射タイミングが変化する仕様があり、ジャストパリィさせにくい弾撃ちが可能。とくに強版は頭上に停滞したのち平行に発射されるので、ジャンプ防止やパリィの空振り誘発に使いやすい軌道だ。

 後述する“サンシンボル”をためるためには相手の足止めが必要なので、いかに“サンシュート”で相手をコントロールするかが重要になりそうである。
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強版をホールドすると、頭上へ吹っ飛んでいくので、パリィ釣りなどに有効。

サンフレア

 どこかで見たことあるようなモーションとともに、高速のビームを出す技。弱版はイングリッド専用のストック“サンシンボル”をためる動きとなっており、最大で4スタックまでチャージできる。
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最大まで溜めた状態でさらにチャージしようとすると、イングリッドが躍る。楽しそう。
 強版及びOD版でチャージした“サンシンボル”を消費して強化版のビームが発射可能。ストックの消費量は2で、ヒット時には追撃可能、OD版がパニッシュカウンターした際には手痛いコンボが可能だ。ODは、1消費分を上乗せして撃つというイメージで、所持ストックが1ならストック消費2の通常版相当の技が出せる。2ストック以上あれば、専用の最大出力版のサンフレアが発射可能だ。

 中版を選択すればストックを消費しない無強化版を撃てるので、状況を見ながら使い分けていきたい。“サンシュート”と同時発射も可能なので、飛び道具を相殺しにきたところに合わせてOD版の“サンフレア”を当てていきたいところだ。
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通常版(ストック消費無し)
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強化版(ストック消費2)
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強化OD版。最近、たまたま筆者が特撮にハマっていることもあり、ヒーロー感のあるポージングがいい。

ソーラーフレア

 先ほど紹介した“サンフレア”の空中版、と言えばイメージしやすいだろう。上空から斜め下に向かってビームを出す。弱版だと“サンシンボル”をためる、強/OD版ではストックを2個消費して強化版が出せるといった仕様も“サンフレア”と同じである。

 この技の何よりの強みは、垂直ジャンプからでも出せる点だろう。様子見で垂直ジャンプ、という動きから、相手の飛び道具が見えたらOD版“ソーラーフレア”でダメージを奪ったり、“サンシュート”とは違う射角から相手を牽制するために垂直ジャンプ→ソーラーフレアという動きを混ぜたりと、かなり使い勝手がよさそうだ。

 通常技の性能は控えめな分、こういった空中制御で距離調整をしていきたいところだろう。
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こちらが通常版。
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こちらが強化版。膝の角度がいい感じ。

サンライズ

 対空やコンボに使えるサマーソルトキック系の技。弱版で使用するとジャンプ攻撃に対して無敵状態になりつつ即座に蹴り上げるので、対空として信用できる。

 中版は軽くターンを挟んでから蹴り上げるコンボ用の技で、弱攻撃などからもつながるほど発生は早め。とり合えずこの技につなげることができればコンボはOKと言う感じだ。OD版は確定反撃をもらわないので、ヒットorガードを問わずキャンセルで使用していける。

 強版は少々曲者で、発生が極端に遅い代わりに蹴り上げた後に空中行動で追撃ができる。イメージとしては、強サンライズ→ODソーラーフレア→追撃~というような流れだろう。
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サンヴェール

 いわゆるカウンター技で、相手の技をとることに成功したら一定のダメージを与える。特徴として飛び道具も吸収できるが、多段の飛び道具は取れないので注意が必要だ。飛び道具を吸収した際には、ちょっとだけスーパーアーツゲージが獲得できるので、余裕があれば狙っていこう。

 OD版になると、発動後からすぐに攻撃吸収判定がでるので、起き上がりの切り返しとして有効になる。純粋な無敵技はスーパーアーツレベル1からしかないので、何かと頼らざるを得ない場面も出てくるだろう。
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サンバニッシュ

 前、上、後ろの3方向ワープする技。前、上にワープする場合は攻撃判定があり、純粋なワープは後ろ方向のみとなっている。

 筆者の印象としては上方向のワープがとくに強力で、相手の斜め上にワープしてから攻撃する挙動を取る。ガードされてもイングリッドがさきに動けるうえ、コンボに組み込むと中の“サンライズ”などで追撃できる。

 OD“サンフレア”→上方向“サンバニッシュ”→中“サンライズ”という連係でも、イングリッドの体力2.7割ほどを奪うコンボになっていた(※)。
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※イングリッドの体力の数値が不明だが、平均10000の場合は目算で2700ほどのダメージだった。

スーパーアーツはSA2が目玉! 降り注ぐ光弾でプレッシャーをかけよう

 スーパーアーツは、中でもレベル2に注目したい。レベル2スーパーアーツ“サンオーダー”は、弱、中、強それぞれのボタンに対応した座標に多数のエネルギー弾を降り注がせる技だ。弱で相手の手前、中は相手の真上、強は相手の後ろに弾を降らせるほか、“サンシンボル”を消費することで、発射する弾数を増やせる。

 相手の投げ抜けを“サンバニッシュ”で釣ったり、ジャンプで飛び越してめくりをねらったり、中段攻撃で崩したりなどなど……さっと思いつくかぎりでもいろいろなセットプレイが作れそうだ。
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 レベル1、レベル3も高水準で、レベル1はストックを消費することで火力を底上げできる点が魅力。レベル3はJPのように相手の位置をサーチして攻撃判定を出すタイプなので、飛び道具対策や各種確定反撃として活用できる場面が多そうだ。
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とくに、クリティカルアーツ版の演出は、宇宙の神秘的なものを感じる壮大な演出。
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これが……宇宙……!?

飛び道具が強力な分、通常技は若干クセあり。うまく“サンフレア”を引っかけてダメージを出していくのがカギ!?

 必殺技の紹介が終わったところで、実際に使ってみた感想や立ち回りの印象についてお話していこうと思う。必殺技が強力そうであることはここまでお話してきた通りだが、その分通常技のほうに若干クセがある印象だった。

 まず、弱/中攻撃に関してはかなり短い。過去作のキャラクターで申し訳ないが、『
ストリートファイターV』の水晶玉を持っていない時のメナトくらい技が短い印象だった。しゃがみ中キックからキャンセルをかける“中足ラッシュ”はできるのだが、リーチはラシードかそれよりさらに短いくらいの性能である。
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そもそも少女サイズの身長であるため、手足そのもののリーチが短め。
 強攻撃は長いものの、大きく前進するものが多いので空ぶってしまうと大きな隙を晒すものが多かった。総じて、近づかれたときに通常技でおしかえすのには苦労しそうだ。

 “サンフレア”ヒット時には大きくラインを押し上げながらダメージが取れるので、相手の前歩きに対してうまくサンフレアを当てられるかどうかがイングリット使いの腕の見せ所になるのかな、というのが大まかな印象である。

 ストックを溜めるか、起き攻めをするか、飛び道具を設置するか、いろいろな選択肢がある分、プレイしていておもしろいキャラクターだというのは感じたので、実装後にぜひ遊び込んでみたいところだ。
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ビーム攻撃の粒子感があるエフェクトも個人的には好み。

アバターバトルにも本格的なオンライン対戦機能が!

 ココからは少し話題を変えて、イングリットの参戦と同時に実装される新モード"アバターランダムマッチ"と"アバターアーケード"について紹介しよう。

 さきにアバターについて紹介させていただくと、『スト6』には“ワールドツアー”というストーリーモードがあり、そちらでは自身のアバターにプレイアブルキャラクターの必殺技を装備させて戦う機能がある。従来はバトルハブの中央にある専用のバトルフロアに集まった人どうしで対戦可能という形だったのが、今回オンラインでさまざまなプレイヤーとランダムに対戦が可能になったというわけだ。

 筆者の知る限り、アバターバトル愛好家の人たちはSNSなどを活用して集合場所を決めて対戦会などを実施していた記憶なので、それが今回のアップデートで楽に対戦が楽しめるようになるのではなかろうか。
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 まず、"アバターアーケード"を詳しく紹介しよう。こちらは、「ワールドツアーで世界各地を回り、師匠にプレゼントを渡して好感度を上げて必殺技を獲得する」という流れをちょっと短縮できる便利な機能だ。各ファイターと自分のアバターで連続して組手ができるようになっており、勝利していくことで各ファイトスタイルの熟練度がアップできるという仕組み。
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 通常の“アーケードモード”のように、特定のCPUと連戦していくモードもあり、こちらではクリア時に経験値がもらえるほか、対応した作品のエンディングムービーが視聴できる。伝説の「なにいっ、リュウがいない!」の名台詞も見られると思うので、各作品のエンディングをコレクションしてみてほしい。
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メニュー画面で確認したところ、どうやらボス仕様のイングリッドもいる模様。
 "アバターアーケード"で必殺技をひと通り揃えたら、"アバターランダムマッチ"でオンライン対戦にも挑戦したい。こちらでは、マッチング待機中のプレイヤーどうしでオンライン対戦ができる機能だ。通常のランクマッチとは少し毛色が違うもののランキング機能が搭載されているので、「誰がアバターバトル最強か」は可視化できるようになっている。これはアツい。

 本モードではアバターのレベルは固定、装備品"駆け抜ける入門者シリーズ"をすべて所持した状態でのスタートになるので、パークと必殺技の組み合わせ、そして格ゲー力が試される仕様だ。
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 実際に編集者のとよまんと対戦を行ってみたが、
  • お互いにどんな必殺技を装備しているか、実際に使われるまでわからない
  • 何なら自分が何の必殺技を装備していたかちょっと忘れる
  • ↓↓コマンドにトリグラフを装備しがち
  • なにかしらコマンド投げ入れがち
 など、さまざまな発見があった。実際にアバターバトルをやり込んでいる人が対戦するとどんな感じになるのか見てみたいところである。

 対戦終了後であれば、履歴から相手がどんな装備、必殺技セットをしていたか確認できるとのことなので、困ったときは参考にしてみるのもよさそうだ。
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 イングリッドの実装とあわせて、これまで注目度が不足気味だったアバターを用いた対戦にもしっかり焦点があてられた今回のアップデート。

 個人的には、"アバターランダムマッチ"とあわせて"アバターアーケード"が実装されているおかげで、あまり"ワールドツアー"をやりこんでいなかった筆者のようなプレイヤーでもアバターの育成がしやすくなっている点がうれしいポイントだ。いろいろ技を集めたら、トレーニングモードでアバター限定コンボを作って遊んでみたいところである。
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