人狼CO"に意味がある異色の人狼アクション『OCTOPinbs』先行プレイレビュー。 議論ゼロの読み合いバトルがアツい

人狼CO"に意味がある異色の人狼アクション『OCTOPinbs』先行プレイレビュー。 議論ゼロの読み合いバトルがアツい
 アニプレックスより2026年春に発売予定の『OCTOPinbs』(オクトピンブス)。『Fate/Grand Order』などで知られるラセングルと『スターオーシャン』シリーズなどのトライエースがタッグを組んで開発を担当する新作タイトルだ。
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 その中身はなんと、『Among us』などに代表されるタスク達成型の人狼系ゲーム。プレイヤーは消防士と建物に火をつけるアーティストに分かれ、消防士側は建物を消火しきれば勝ち、アーティスト側は消防士に紛れつつ建物を燃やしきれば勝ち、お互いの陣営を全員倒しても勝ちというシンプルなルールになっている。

 ……さて、勝利条件を見てお気づきだろうか。そう、このゲームは人狼系でありながら議論・追放パートは一切ない。相手を倒すか、目的を達成するか、それ以外の勝利はありえないのである。
『OCTOPinbs』先行プレイレビュー。“人狼CO”に意味がある異色の人狼アクション! 議論ゼロの読み合いバトルがアツい
上のゲージで炎がどれだけ広がっているかを判断できる。100%になればアーティスト側の勝ち。0%になれば消防士側の勝ちだ。

議論ナシ。アクションアリ。シンプルな駆け引きが楽しい人狼系アクション

 もう少し詳しく説明しよう。本作は非対称型のPvP。火災現場を消火するため現場へと急行した消防士、火災を引き起こした張本人であるアーティストのふたつの陣営に分かれて勝負を行う。

 プレイヤーそれぞれは色分けされているが、当然ながら誰がアーティストなのかは同じアーティスト陣営のプレイヤーしかわからない。消防士陣営はつねに「誰がアーティストなのか?」を考えながらプレイをする必要がある。
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ロビーに全員集まって、細かいルールを設定してからゲームスタート。アーティストの数や消防士の強さなどが設定可能。
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ロード画面で自分が消防士かアーティストかがわかる。
 では、それをどうやって見分けるのか。ざっくり言えば、消防士側らしい行動を取っているかというのが大きな指標となる。消防士側の勝利条件は“火災の完全な鎮火”なので、火を消しているやつがいれば消防士、それ以外はアーティストというわけだ。わーいかんたんかんたん。
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みんなでがんばって火を消しているぞ。うーんそれなら全員消防士に違いない!
 ……そんなわけはない。厄介なことに、アーティストは完璧に消防士に擬態しており、消防士と同じように消火活動が可能だ。自分でつけた火を自分で消す、文字通りのマッチポンプ野郎として消防士たちの眼を欺くのである。

 しかし、アーティスト側からしても消防士のフリをして火を消すのは相手を直接支援しているのにほかならない。かなり身を削ったブラフなのである。
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アーティスト側も水を使って火を消すことが可能。ブラフにはなるが、当然ながら勝利は遠くなる。
 「じゃあ全員いっしょに行動して、お互いが監視したまま火を消していけばいいじゃん」となるが、当然ながらそうはいかない。火が燃え広がる速度は思いのほか早く、適切に人員がわかれなければ消火しきるのは難しい。

 必然的に「お前はあっち、俺はこっち」と、自然に分かれることになる。そうやって別行動をしてからがアーティストの時間だ。
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消防士の集団と別れふたりっきりで消火活動をしていたら、急に斧を持って殴りかかってきた。て、てめえさてはアーティストだな!
 アーティストにはいくつか特殊な能力がある。そのうちのひとつが着火。読んで字のごとく、火災現場に火をつけまくることができる。アーティスト陣営は、消防士たちとわかれた後に「俺はここでがんばってますよ~」という顔をしながら素知らぬ顔で火災を広げるのである。
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周囲に人影がないので、火をまき散らしまくるアーティストの図。誰も俺を止められないぜ~!
 とはいえ油断は禁物。このゲームではカメラを動かして近くの部屋の様子を探ることができ、中に誰かいればシルエットで表示される。そして着火をしている最中は青い目立つ炎を出しながら火を付ける独特なモーションをするので、シルエットで「あっ、こいつ火を着けてるな」とバレバレ。

 もし着火モーションを見られていなくても、自分が居た部屋に入られたりするだけでもマズい。ほかの消防士とすれ違って、いま自分が出てきたばかりのゴウゴウに燃え盛っている部屋を見られようもんなら、一気に疑惑の目が自分に向く。

 なぜなら、消防士側には火を消さないメリットがないからだ。消防士であれば、火のついた部屋を放置する意味がない。火が完全に消されていない部屋から出たところを見られた時点で、そいつは9割がたクロなのである。
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生き残るためには消防士のフリをしたい。でもそうすると勝利条件が遠ざかる。このジレンマがたいへん。
 しかし、そんなときに頼りになるのがアーティスト側の持つ特殊能力・変身。なんとアーティストは、ランダムなほかのプレイヤーの見た目へ完璧に擬態することが可能なのだ。

 つまりは誰かに変身しながら、わざと近くにいる消防士へ火をつけている姿を発見させれば……捜査を完璧にかく乱することができる。
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筆者は青色のキャラクターを使っていたのだが、変身能力で緑色に。
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無事(?)赤色の消防士に発見されたので、緑色に罪を押し付けながら逃走。これで赤は「緑が火を着けて逃げ回っていた」と思い込んだはず!

 アーティスト側が慣れてくるとこの変身が非常に厄介。なんせ消防士側に見破る手段は一切ない(自分に変身した相手を見つけるぐらいだろうか)ので、常に思考の中に「アレは本物か……?」というノイズが走るようになるからだ。

 もちろん現場で即座に捕らえられればいいのだが、実際はそうもいかない。相手を捕まえるのにはそれなりに手順を踏まなければいけないのだ。

議論ナシでどう吊るの?→直接殴って捕まえちゃおう

 「怪しいなー」という奴を捕まえるには、相手を放水で弱らせてから監獄へとぶち込む必要がある。いわゆる“吊り”である。

 消防士たちにはHPの概念がある。火事の炎に巻かれたり、直接放水を当てられることでどんどんと削られてしまい、HPがゼロになると “ボディ破損状態”に。高い機動力の人型から、ヘルメット形態になってしまうのだ。この状態では、移動とジャンプ以外に何もできない。
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HPをゼロにされると、このヘルメットを被った小さなタコ状態になってしまう。炎に巻かれてどうしようもない。
 哀れなヘルメット形態(ボディ破損状態)となったプレイヤーは、悲しいかなタコイカ形態(人型)のプレイヤーに軽々と持ち運ばれてしまう。その状態で監獄……という名の“タコツボ”まで連れていかれると、吊りが成立。相手がアーティストなのか、それとも消防士を誤って処罰してしまったのかが確定する。
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オレンジの消防士に掴まれ、画面奥のタコツボまで運ばれそう。運ばれている状態はボタン連打で解除も可能だがこの距離ではそれも望み薄。やめてー!
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ヘルメットを脱がされ、消防士であればタコ、アーティストであればイカが飛び出して全員に正体が明かされる。
 ボディ破損状態になっても、ゲーム開始地点に置いてある“消防車”に駆け込めば、自分のボディを修復して元の消防士形態に戻ることが可能。

 だが、タコツボに入れられ、吊られてしまうとそうはいかない。プレイヤーは二度と人型の形態に戻ることができず、以降はずっとのっちのっちと火災現場を歩き回りながら、安い銭湯に置いてある外れのシャワーかのような水圧のしょぼい放水をくり返すことしかできない。つまり吊られる=ゲームから除外されたに等しいのである。

 アーティスト側をしっかり処罰できたなら安心だが、もし消防士側を吊ろうもんならただ消火に必要な頭数をひとつ減らしただけになる。アーティストを監視する目も少なくなり、火災はさらに広がることだろう。味方吊りのデメリットは、ほかの人狼系ゲームよりかは重く設定されているように思える。
『OCTOPinbs』先行プレイレビュー。“人狼CO”に意味がある異色の人狼アクション! 議論ゼロの読み合いバトルがアツい
 ささいなきっかけで消防士を吊りまくった結果、全員が消防士でアーティストをまったく捕まえられない……なんてことになれば一気に全焼からの負けが見えてくる。隣のプレイヤーを怪しみながらも、決定的な一手を見つけられないと踏み切れない。

 「隣で消火してくれてるけど、コイツ前に超燃えてる部屋から出てこなかったっけ? 変身している可能性もあるし……」と、思う消防士の横で「前に部屋から出るの見られたからいまは大人しくしないと! でも消火しすぎると今度は俺たちが負けそうになるし、でもいま動くわけには……ッ!」と、アーティスト側がやきもきする。
ジレンマを抱えながらの心理戦が楽しい。
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アーティストを全員タコツボにぶちこめば、消防士側の勝利となる。

人狼カミングアウトで超強化! アーティストの特殊技能"トランス"で一発逆転

 とはいえ基本的には、アーティスト側が不利に作られているようには感じた。変身できると言っても現行犯で捕まえられれば関係は無いし、だからといって保守的に動きすぎると相手の勝利に加担してしまう。

 着火時もカメラ操作をうまく使いつつ、“火をつけている様子”を確認されていないかを確認しなければいけないし、燃えている部屋から出るところをほかのプレイヤーに押さえられるのも避けたい。変身にはクールタイムが設定されているのでむやみやたらに使うわけにはいかないし……と、大胆に動くのは少しばかり難しい。

 ただ、アーティストには膠着した状況を打開する最後の一手が残されている。それは“トランス”という、自身を超強化する必殺技だ。
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誰かをタコツボへぶちこんだときと同様、全員にこの画面が表示される。
 使えば自分がアーティストであることが周囲にバレるものの、移動速度などの身体能力が大幅に増加し、さらに掌から火球を放つことができるようになる。つまりトランスすれば、あたり一面を火の海にすることも、消防士たちを攻撃して哀れなヘルメット状態に変えてタコツボへ押し込めることもできる。

 つまりアーティスト側は犯行現場を押さえられ、もうどうしようもなくなったとしても最後に一矢報いることができるわけだ。
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手から大量の火球を生み出し、あたりに炎をまき散らす。
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消防士に追われてもすばやいダッシュで離脱可能。
 このシステムのおもしろいところが、人狼系ゲームではネタ行動として名高い“人狼CO(人狼カミングアウト)”、つまりは「俺は人狼です!」と声高に宣言するプレイを、あえてゲーム内に盛り込んでいる点。本作が人狼でありつつもアクションゲームに比重を置いており、“議論による吊り”がないからこそ実現できたものだろう。
『OCTOPinbs』先行プレイレビュー。“人狼CO”に意味がある異色の人狼アクション! 議論ゼロの読み合いバトルがアツい
ステージを燃やし尽くして無事勝利。
 とはいえ、このシステムがあるからこそ、順当に人狼的な推理ゲームをやる限りは消防士側が若干有利に進むようデザインされている感は否めない。とくにマップの関係上、“火を着けた部屋から出た後、誰かとすれ違うだけでアウト”というのは厳しいものがある。アーティストのみが使えるマップを横断するような移動手段などがないため、個人行動をしているときもしっかりと火を消していかなければ状況証拠で断定されてしまうのだ。

 変身で撹乱しつつ消防士たちをお互い吊らせるよう誘導できれば、最後はトランス状態で一気に試合を決めに行くこともできるが、そこまでゲームをうまく進めるのはかなり難しい。ゲームに慣れてくれば違うのかもしれないが、だいたいは追い詰められてから仕方なくトランスを発動するようなパターンが多かった。
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「上にトランスしたアーティストがいるよ!」と表示されているが、無視して消火を続ける図。炎上率が9%しかないので、無茶して追いかける意味があまりない。
 一応アーティスト側に有利なものとして、一定時間以内に討伐しないととんでもない火災を引き起こすボスモンスターが出現するイベントがある。集団で対処する必要のあるタスクだと思ってほしい。

 ただこのレイドボス、異常なほどに強い。消防士をしている場合は「すべての作業を中断して絶対に行かないとマズい」というレベルの怪物なので、これを倒しに来ないヤツ=アーティストという図式すら成り立ってしまう。
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ボスモンスターは非常に強い。ゲーム開始時の設定にもよるが、体力的にもひとりで対応するのは難しい。
 移動する消防士を闇討ちするチャンスになるかと言うと、それも厳しい。というのも、倒した相手をタコツボに入れた瞬間、全員の画面に「○○が捕まった。○○は消防士(アーティスト)だった」ということが表示されるのだ。

 緑色のキャラクターを使うアーティストが、移動中だったオレンジ色の消防士を襲い、運よくタコツボに入れられたとしよう。するとまずその瞬間に、レイドボスが登場するレベルの有事で消防士を襲ったヤツがいることが確定する。さらに「この現場にはオレンジと緑が来てなくて、緑が捕まって消防士だった。じゃあオレンジがアーティスト確定じゃん」といったように、非常に単純な推理が成立してしまう。
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不用意に動くと即特定され、アーティストが全滅しかねない。攻めの判断が非常に難しい。
 筆者が先行プレイで触れたのは2時間程度なので、慣れてくればうまい立ち回りは見つかるのかもしれない。ただプレイした限りでは、レイドボス中にアーティストが積極的な行動を起こすのは本当に難しいデザインになっているように思う。せいぜい消防士のタスク達成を遅延させるか、いっそトランスしてレイドボス戦をジャマするぐらいだろうか。
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とはいえ早々にトランスすると数の暴力でぶん殴られる。できればタイミングを見計らって、最後のダメ押しに使いたいところ。
 人狼系のゲームに慣れている身としては、誰がどのタイミングで倒されたかを秘匿できるようなシステムで闇討ちを可能にするか、アーティスト側が別の部屋へとワープできるような移動手段を手に入れるか、いずれにせよそういった、推理をかく乱する要素が欲しくなる。

 現状だとアーティスト側にある“騙す”プレイの余地が「うまく変身してあいつに罪を押し付けてやるぜ」というものだけなので、フラストレーションが大きかった。トランスで覆す以外に、完璧にゲームを進めるプランがあればもう少し遊びがいがあるかなと感じてしまった。
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カメラを動かせなくして消防士側の情報量を削ったり、タコツボの配置を減らしたり、設定で細かく調整は可能。デフォルトだとちょっと消防士有利なので、ユーザー側で快適な設定を探る努力が求められる。

全体的にカジュアル寄り。パーティーゲーム的に遊べる人狼系タイトル

 もうちょっとだけ複雑さは欲しいと感じてしまうが、裏を返せば誰でも平等に遊びやすいということでもある。こういった人狼系ゲームで顕著な上級者と初級者の差、セオリーの理解度によって議論が噛み合わなくなるような現象とは無縁だろう。

 そもそも議論自体、別途ボイスチャットを繋げるか物理的に近い位置でプレイするかでしか発生しない。不特定多数のプレイヤーとマッチングして戦う、いわゆる野良では発生する余地がないのだ。

 それゆえに生まれた、人狼COで自分を強化するトランスは、本作独自の楽しさを生み出している。アーティスト側のフラストレーションを一気に破壊衝動へ変える、その瞬間がおもしろい。
『OCTOPinbs』先行プレイレビュー。“人狼CO”に意味がある異色の人狼アクション! 議論ゼロの読み合いバトルがアツい
 『OCTOPinbs』はパーティーゲーム的で、カジュアルな遊びが楽しめるアクション人狼ゲーム。本格的な推理を求めていると少々物足りないかもしれないが、カジュアルに誰とでも遊べるように調整された一作と言えるだろう。年の離れた家族や気心知れた友人で遊ぶと、より楽しく遊べるのではないだろうか。

 発売は2026年春に予定されており、2026年4月25日に開催される“
INDIE Live Expo 2026.4.25”では最新情報を発表予定とのこと。ほかのゲームでは味わえない“人狼CO”の楽しさを、ぜひとも一度味わってみてほしい。
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ロード画面がかわいいので、最後にひっそりお見せしておこう。
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