『DOAXVV』パティTCアプデインタビュー。“彼女感”を出すべく活発な魅力はあえて抑えた。素朴ときれい、どちらの魅力も描いた結果アレンジも豊富に。新女神“のぞみ”についても深掘り!

『DOAXVV』パティTCアプデインタビュー。“彼女感”を出すべく活発な魅力はあえて抑えた。素朴ときれい、どちらの魅力も描いた結果アレンジも豊富に。新女神“のぞみ”についても深掘り!
 コーエーテクモゲームスより、DMM GAMESとSteamにて配信中のバカンス&コミュニケーションゲーム『デッド オア アライブ エクストリーム ヴィーナス バケーション』(以下、『DOAXVV』)。
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 本作は南国の楽園・ヴィーナス諸島が舞台。プレイヤーであるオーナーが、対戦格闘ゲーム『デッド オア アライブ』シリーズの女の子や本作オリジナルキャラクターたちとバカンスを楽しむゲームです。

 2022年より順次追加されているコンテンツ“トゥルーカラーアップデート”(以下、TC)。これは登場している女の子が不定期に選ばれていき、その女の子の人間性が深掘りされて魅力が大きくアップグレードされるもの。専用水着やセリフ、ポーズが実装されるほか、より恋愛感の増した新エピソードが楽しめるのも特徴です。

 今回アップデート対象に選ばれたのは2020年4月より登場し、褐色肌が特徴的なパティ。本記事では『DOAXVV』のプロデューサーを務める作⽥泰紀⽒に、パティのTCアップデートについて詳しくお聞きしました。
『DOAXVV』パティTCアプデインタビュー。“彼女感”を出すべく活発な魅力はあえて抑えた。素朴ときれい、どちらの魅力も描いた結果アレンジも豊富に。新女神“のぞみ”についても深掘り!
パティ

作田泰紀 氏さくだ やすのり

『DOAXVV』プロデューサー。2021年6月までは本作のディレクターを務めた。『DOA3』の開発からキャリアをスタートし、約20年以上にわたって『DOA』シリーズに携わる。(文中は作田)

直近のアップデートを聞く!

――今回のインタビューはさゆりTCアップデート以来となりますので、本題のパティTCの前にそれまでのお話をお聞かせください。2026年2月には、新女神として“のぞみ”が登場しました。どのようなコンセプトで生み出した女の子なのでしょうか?

作田
 コンセプトは“おねだりじょうずな後輩女神”です。オーナーさん(本作のプレイヤーの総称)たちに喜んでいただくため、どのような新しい女の子にするのかをスタッフたちが企画する中で挙がってきたアイデアが“後輩”という要素でした。

 これまでのTCアップデートでは、魅力のひとつとして“オーナーを特別な呼びかたで呼んでもらえる”といった要素を盛り込んできました。それもあって、女の子たちからの呼びかたを意識してもらえるようになったと感じています。そこから、女の子に“先輩”と呼んでもらえることがうれしい、ドキドキするんじゃないかと考えたわけです。

 そういった部分から、「後輩キャラクターだったらこういうのがいいんじゃないか」と開発スタッフたちから提案されまして、今回満を持して、後輩キャラクターである“のぞみ”を生み出すことを決定しました。
『DOAXVV』パティTCアプデインタビュー。“彼女感”を出すべく活発な魅力はあえて抑えた。素朴ときれい、どちらの魅力も描いた結果アレンジも豊富に。新女神“のぞみ”についても深掘り!
のぞみ
――満を持して、ということは以前から構想はあったということでしょうか?
作田
 後輩キャラクターの案は、じつは運営初期でも開発スタッフからよく挙がるアイデアでした。ただ、私は作らないほうがいいと考えていたのでずっとNGにしていたんですよね。なぜなら、これまでに挙がってきていた後輩キャラクターの案は、オーナーがヴィーナス諸島に訪れる前からすでに後輩という関係性をもった女の子、という設定だったからなんです。

 オーナーはプレイヤーである皆さんの分身でもありますが、いきなり“自身がオーナーになる以前に後輩だった女の子”だと言われても、当然ながら心当たりはありません。そんな女の子から急に“先輩”と呼ばれてもピンと来ないですし、プレイヤー自身とオーナーとの乖離が生まれてしまい、その女の子も“後輩キャラクター”としての魅力を生かせないのではないか、と思ったのでNGにしていたんです。

 ただそれは運営初期の話であって、その後エリーゼが登場したときに“ヴィーナスフェス運営事務局”という設定が明かされたり、『
ヴィーナス バケーション プリズム - デッド オア アライブ エクストリーム -』のほうでオーナーとしての業務を具体的に描いたりと、本作における“オーナー”というものを具現化できてきたことで、プレイヤーの皆さんにも“オーナー”の立場をある程度意識してもらえたのではないかと思いました。

 だったら、(サービス開始からまもなく8.5周年ですし)9年目のベテランオーナーのもとに新人が来ることもあり得るのではと。そんなオーナーとしての“後輩”であるならばしっくりくるだろうと思い、今回後輩キャラクターである“のぞみ”の制作をやってみようということになりました。

――キャラクター性などの部分についてはどのように設計したのでしょうか?

作田
 “のぞみ”は基本優等生なのですが、ときどき見せるちゃっかりした部分や、後輩として先輩に甘えるあざといかわいさ、みたいなものを取り入れました。実際に登場したあとは、オーナーの皆さんからも好評でうれしく思います。とくに“のぞみ”を演じてくださった花宮初奈さんのお声はオーナーの皆さんにすごく喜んでいただけたと感じていて、公式生放送での盛り上がりも含めて、とても感謝しています。
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――デザイン面はどのように制作したのでしょうか。

作田
 “のぞみ”専用水着であるスターコーデ“シャイニー・ノービス”は、のぞみ自身がオーナーという立場ですから、オフィスウェアを意識して制作しています。ただ、オフィスを意識しすぎると水着っぽさもなくなりますし、あまり堅すぎると新人感も薄れてしまいます。ちょっと崩したデザインにしたり、カラーリングを明るめにしたりすることで新人らしさを出しつつ、タイツなどでセクシーな部分も強調しました。

 また、“ヴィーナスフェス運営事務局”が関わっているので、ヴィーナスフェス公式ロゴであるハートマークをふたつ重ねた飾りを置いています。これは『DOAXVV』の“VV”部分に関わる点で、本作ではいろいろな部分に用いているマークです。“ヴィーナスフェス運営事務局”の正式な制服、というわけではないのですが、ユニフォームみたいに見えるようなデザインも意識しています。

――“のぞみ”は好きなものが“ハイボール”と、エピソード内でもキーアイテムみたいな形で登場しますよね。

作田
 後輩から「飲みに行きませんか?」と誘われたらうれしいよね、というスタッフたちのアイデアから取り入れられたものですね。そのワンシーンを描くためのアイテムだったわけですが、ビールだとちょっとカワイイ感じが出ないかも? と判断したと聞いています。ハイボールも別にそこまでカワイイわけではないですが、ビールよりは後輩感があるんじゃないかと(笑)。
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ハートマークのVV飾り
――ニュアンスはわかります(笑)。2026年3月には、対人戦コンテンツの“ヴィーナスアリーナ”第2回目が開催されました。前回は遊びにくさが目立ったところもありましたが、消化するという面だけで言えばかなり遊びやすくなりましたね。報酬を受け取れる順位も幅広くなったので、いちプレイヤーとしてはこれくらいならばコンテンツのひとつとしてあってもいいのかな、と感じました。
作田
 前回開催した際にいただいた意見をもとに、さまざまな部分で改修を加えました。たとえば、スキップ機能を改修して3試合一気にスキップできるようにしたり、報酬バランスや挑戦回数を調整した点などです。それもあって、前回よりも前向きな意見をいただくことが増えた印象です。

 ただ、改善すべき点はまだまだ残っていると思います。今後開催する際にはよりブラッシュアップしたものをお届けしたいと思います。

――育成をがんばった人たちが活躍できる場、として今後も継続して開催していくわけですね。

作田
 毎回同じものをお届けしようとは思っていなくて、オーナーさんが楽しめるものにしなくてはならないというのはずっと意識しています。なるべく改修を重ねて、すべての人に楽しんでもらえるものにはしたいですね。
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ちなみに筆者はぱっとやって1900位くらいで、全然準備してなくても誕生日水着さえ持っていれば、まあなんとかなるんだなという感じでした。2月に誕生日水着をたくさん(ほのかだけ少し狙って回した)持っていたのも運がよかったところです。今年の誕生日水着、メチャクチャに強いので取っておくといいかも!
――対人コンテンツゆえに、どうしてもちょっとピリピリした空気になりますよね。ヴィーナスアリーナはいらないと、強めの意見が出ることもあります。
作田
 そこはどうしても意見が分かれてしまうところなんですよね。『DOAXVV』に求めているもの、というのは人それぞれ違うので本当に難しいところです。女の子や水着、というのはオーナーの皆さんが求めているメインの部分というのは間違いないと思いますが、それ以外の部分も含めて楽しんでいるオーナーさんもいるという認識です。育成を楽しんでいる方々が楽しめる、という場があってもいいと私は考えています。

 ただ、不便で楽しめないコンテンツになっていたり、単純に楽しくないコンテンツをお届けしたりするのは狙っているところではないので、今後も遊びやすく改善していきたいと思います。
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あと今年度の誕生日水着に関連してカラコンが登場したのですが、これが個人的にすごくハマっていて、全員に欲しくなっちゃいます。10連で最低1段階だけ貰えるのはやさしさでしょうか(笑)。
――わかりました。また、“のぞみ”登場のタイミングで公式Discordサーバーが開設されました。公式が運営するコミュニケーションツールといった運営を始めて、いまのところどのように見ていますか?
作田
 まず、たくさんのオーナーさんに公式Discordサーバーへ参加していただき、たいへんうれしく思っています。9年目にして、公式コミュニケーションの場を設けるということ自体が挑戦だったのですが、たくさんの方々に受け入れていただき、ホッとしています。あまり使われない場になってしまうのでは、とドキドキした面もあったのですが、非常に活発なコミュニケーションを図ってくださり安心しました。

 また、参加者が自由な話題でスレッドを立ち上げられる“オーナーズフォーラム”というチャンネルがあるのですが、こちらは各女の子の個人スレッドはもちろんのこと、ほかの話題もたくさん立ち上げていただきうれしく思っています。

 やはりSNSなどで『DOAXVV』のスクリーンショットを貼ったり話題にすることが恥ずかしい、拡散が難しいというようなお声もいただいていたので、こういった気兼ねなく『DOAXVV』の話題を出せる場が求められていたんじゃないかと思っています。

――個人的に言ってしまうと、X(旧Twitter)でオーナーさんたちの反応や盛り上がり、何が好まれているのかなどが見えにくくなったので、皆さんの好みなどの情報把握がしやすくなって助かりました。

作田
 我々もそこは知りたいところだったので、おかげさまでその様子が見やすくなりました。オーナーの皆さんにもいっそう伝わりやすくなったと思います。基本的には自分の好きなものを共感しあうのが、『DOAXVV』のファンコミュニティです。それが見つけやすくなったことで、より活発にコミュニケーションしていただけるのかなと思います。
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ちなみに公式Discordサーバーには筆者も参加しておりまして、コーエーテクモアプリ(KT App)の記事では、作田Pといっしょにパティスレッドを覗いてみるというプチ企画を実施しているのでぜひご覧ください。
――フォトコンテストも開催されました。以前はX(旧Twitter)の公式コミュニティで開催していましたが、今後は公式Discordサーバーでの実施になるのでしょうか?
作田
 いまのところはその予定です。せっかく作ったコミュニティの場ですから、公式としても活用したいですし、公式Discordサーバー自体をもっと使いやすくする、もしくは新しい使いかたを設けるなどもしたいので、ご意見があればぜひお願いいたします。

――ちなみに、オーナーズフォーラムのスレッドに“作田Pにモノ申す”といったスレッドがありますよね。すごい活発なスレッドなのですが……。

作田
 もちろんスレッドが立っているので見てます(笑)。そのスレッドに限らずですが、なるべく見させていただいています。単純に皆さんの反応を知ることが私は好きなので。ただ、皆さんの反応はこれまでもSNSで行ってきたことですし、これからもDiscordに限らずSNSも含めてできる限り確認させていただきますので、フラットに見て判断していきたいと思っています。なので、詳しいコメントは控えさせていただきます(笑)。
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ちなみに直近だとコレがどう遊ぶべきか悩みました。試験管をどうすりゃよかったんだ!
――触れられないと(笑)。ちなみに今回が2026年初めてのインタビューになります。気付けばもうハーフアニバーサリーも近いのですが、今年はどのような運営を目指しているのでしょうか?
作田
 2025年末のさゆりTC、のぞみ登場、公式Discordサーバーなどなど、継続的に何かしらの盛り上がりを設けられたと感じています。オーナーの皆さんの熱量を感じることができて、とてもうれしく思います。『DOAXVV』は現在9年目になりますが、いまのうちから10周年を目指してチャレンジしています。

 ちなみに、今回のパティTCアップデートのあとには、5月に8.5周年を迎えます。ハーフアニバーサリーは毎年皆さんに期待していただいているのでプレッシャーでもありますが、今年も皆さんに喜んでもらえるものをお届けできるようがんばって準備していますので、ぜひ毎週のアップデートを楽しみにしながらお待ちください。
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パティとの関係を調和させるために

――それでは本題となる、パティのTCアップデートについてお聞かせください。昨今のTCは“その女の子にある課題を解消する”というのが目標であることが多いですよね。またアップデートの通例として“彼女感を強める”のも目標のひとつかと思います。

作田
 はい、その通りですね。

――ですから、パティのTCと聞いてすぐに「彼女感がない!」というのは課題として納得していました。パティは魅力的ではない、という話ではなく“友だち”という感覚のほうが強いと思うんですよね。実際のところはどうなのでしょうか?

作田
 課題ベースでお話をすると、たしかにパティは彼女感を味わいにくい女の子になっていると思います。これは運営の初期に登場した女の子が共通して持っている課題です。これまでのインタビューなどでもお話させていただいてますが、2021年に登場したななみ以降の女の子のほうが、彼女感を意識して制作しています。パティはななみ以前に登場しているので、彼女感は抑えめではありました。

 また、今回のTCアップデートのコンセプトを考えるにあたり、パティを制作した狙いや設定のコンセプトなども改めて見直して気づいたことも理由のひとつに含まれています。パティをどのように生み出したのかは、ぜひ連動インタビューのコーエーテクモアプリ(KT App)の記事で語っていますので、そちらも読んでいただきたいです。

 パティは元気いっぱいで無邪気な女の子なので、ボディランゲージを使った活発な動きや元気いっぱいのコミュニケーションなど、幼いようにも感じられる一面もあるので、彼女感というよりは“友だち”として感じてしまうんだろうと感じました。
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パティTC水着“ブレンデッド・ウェーブ”
――全部が“彼女”らしく見えないとは思いませんが、全体的な雰囲気としては“友だち”のほうが強めかもしれませんね。
作田
 あともうひとつが、パティが何を考えているのかわかりにくいと感じられたのではないかという点です。以前ルナのTCアップデートに合わせたインタビューでも、ルナは口数が少なく表情の変化も控えめなところがミステリアスで、何を考えているのかわかりにくい点が課題だった、という話をさせていただきました。“何を考えているのかわかりにくい”点ではルナと同じようにも見えますが、じつはパティはそれとはまったく違っています。

 口数や表情が少ないルナとは異なりパティは表情が多彩で口数も多いですが、言葉で表現するのは苦手なこともあって感覚的な説明が多く、オーナーの皆さんには伝わりにくいのかもしれません。また、五感を使って相手の感情を知るなど、ふつうではできないようなコミュニケーションを取るというある意味ファンタジーなキャラクター性になっていることも、リアリティが薄くわかりにくいと感じるかもしれないと思いました。

 パティの象徴的なセリフに「よくわからないけれども、わかった」というのがありますが、“頭で理解するより、肌で感じる”タイプだと私は捉えています。こういった部分に共感できる人もいると思いますが、一方で共感できないオーナーさんもいたんじゃないかと思います。

 そんな風に相手側からもコミュニケーションの努力を求めてしまうようなパティに対し、そもそも恋愛感情を抱くこと自体が難しい方がいらっしゃるのも理解できました。

 ですから今回のTCエピソードでは、パティ自身がオーナーに自分の想いを伝えるためには何をしたらいいのか? を考えながら行動していく話となっています。自身の気持ちをどうやってオーナーさんに伝えればいいのか、試行錯誤しているパティの様子を描いています。そういった、ある意味人間らしい側面を見ていただきながら、パティから彼女感が伝わればいいなと思い制作していきました。

――公開前にはオーナーさんたちから「つぎはパティでは?」と噂されていましたね。『アズールレーン』とのコラボでも登場しましたし。

作田
 おそらくさゆりのつぎに登場したのがパティだったので、登場順で予想していたのかと思います。いつもお伝えしていますが登場順で決めているわけではないですし、アイデアがまとまった順で決めています。パティの課題は比較的イメージしやすかったのでそれを解決しつつ、今回まとめられた形です。ちなみに『アズールレーン』さんとのコラボタイミングも本当に偶然なのですが、タイミングばっちりでうれしかったです(笑)。


――そこも偶然だったんですね。今回のTC水着の名前は“ブレンデッド・ウェーブ”とのことですが、どのような想いが込められているのでしょうか?

作田
 直訳すると“調和された波”みたいなイメージですが、これまでのパティはマイペースに無邪気で、それにオーナーが合わせるような関係でした。もちろんじつの親子ではないですが、オーナーは保護者で、パティは保護される側の女の子のような関係性にも近かったと思います。

 今回TCエピソードを通じてパティがオーナーの気持ちを理解したり、寄り添うようになったりしていくことで、ふたりの関係性が調和されたひとつの波、つまり“ブレンデッド・ウェーブ”のような関係性に代わるのではないかと思って名付けました。

 開発スタッフからこの名前が挙がってきたとき、個人的にとくにいいなと思ったのはパティが“ラジオ”に紐づいている点です。ラジオは音声信号を電波に乗せて届けるものですから、ウェーブに合ってますよね。デザインに波も取り入れられています。
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――“ブレンデッド・ウェーブ”のデザインコンセプトを教えてください。

作田
 パティがオーナーとデートをするために、とびきりオシャレな水着を用意したというコンセプトで作りました。パティの女の子エピソードではオシャレと出会って変化するパティを描いており、その終盤ではパティが髪型をロングにして白いワンピースのようなコーデで登場します。そんなパティのオシャレに変化したギャップの魅力を表現しました。

 今回のTCコーデではこのギャップをさらに強調できるような、皆さんにドキッとしてもらえるようなオシャレなデザインを目指しています。とはいえ、デザインだけでそう感じてもらうのは簡単ではなく、制作にはかなり苦労したのが本音です。
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――具体的には、どのような苦労が?
作田
 オシャレな水着にする、きれいで美人な属性を付ける、といったことを考えていたのですが、きれいで美人な要素を強めすぎると垢抜けた感じが出せなかったり、そもそもパティが着る水着としては派手で豪華すぎる見た目になってしまったりすることもありました。

 そこからきれいで美人な部分を引き算していくと、今度はパティのTC水着として地味すぎる見た目になってしまったり、もはやパティが着る意味のないデザインになってしまったりするなど、かなり試行錯誤を重ねました。水着の名前の通り、“波”のように押したり引いたりしていたわけです。

 どうすれば形になるだろうかと、これまでパティが着てきた水着を振り返りつつ、その要素を抽出しながら今回のデザインに落とし込んでいきました。
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――仰るようにパティのスターコーデ“ホロホロ・デイズ”の印象があるなど、既存の水着の要素がミックスしているなと感じていました。

作田
 パティらしさをいちばん感じてもらえる特別なデザインなので、そこは当然意識しました。一方、きれいめな要素ですと“シアー・ムール”という水着から拾っているところもあります。スターコーデ以外の水着も含めて、いろいろ振り返って取り入れていますね。
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――右足にラジオが装着されていますが、これもやはりパティならではの部分ですよね。

作田
 パティを象徴するものとしてラジオを付けることは決まっていましたが、それをどこに装着するのかは決まっていなくて。“ホロホロ・デイズ”は腰についていたので、太ももに付けることにしました。ただ、きれいで美しい水着の中に、ラジオが挟まっているのは少し異物感もあるかもしれません。そこはカスタム要素として着脱可能にしました。
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――TC水着は毎回、カラーチェンジやパーツの着脱などカスタム要素が豊富です。今回はもう水着の上から下までパーツが豊富にあるうえで、パーツの着脱なども含まれているので、ものすごい幅広さですよね。なぜこれくらい盛り込んだのでしょうか。

作田
 カスタム要素の搭載は期待されている要素でしたので、最初から意識はしています。ですが、それがメインではなくて、あくまで今回のTCのコンセプトで描きたかった素朴なパティときれいなパティ、どちらの魅力も引き出せる水着を作ることが目的でした。その両面の変化を実現するためにいろいろとデザインを作っていった結果、バリエーション豊富なアレンジができる形となりました。ここまで用意できたなら、アレンジを楽しんでいただくための機能も盛り込んで、入れられるものはすべて入れようと実装しました。

 また、オシャレ好きの女の子が着る水着ですから、オシャレを楽しむという部分も表現しています。ですのでTC水着としてやりすぎたというよりは、パティだからこそこのパターン数を用意したわけです。

 ちなみにスタッフたちのあいだでもアレンジの人気はバラバラです(笑)。オーナーの皆さんも自分好みの“ブレンデッド・ウェーブ”を楽しんでいただければと思います。
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――1着に2着ぶんぐらいの内容が含まれている水着は多々ありますが、これはもう6~7着くらい入っているレベルですよね。

作田
 がんばりました(笑)。もともとパティの女の子エピソードは、純真無垢なパティがオシャレと出会って、オシャレを楽しみながら魅力的な女の子に変化していく点を描いています。そのため、ひとつの見せかただけではなく2種類の見せかたが用意された最初の女の子でもあるんですよね。ですからパティのTCコーデでアレンジが大量にあるのは、ある意味で必然だったのかもしれません。
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――新髪型“ウェーブポニテ”はどのようにデザインされたのでしょうか? 水着に合わせてデザインされることがTCでは多いですが。

作田
 TCで新しい髪型をデザインする際に、水着に合わせることをもちろん考えていますが、今回はパティの髪型バリエーションを増やすためにデザインした面が強いです。デフォルトの髪型、ロングの髪型はナチュラル感がまだ強めで、その後追加したエアリーショートはスッキリしていて大人っぽさもありますが、かなり振り切った髪型です。より大人っぽく見えながらも、髪型もオシャレにアレンジしたような形でほかの水着にも合うようなデザインを目指しました。
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――また、“ブレンデッド・ウェーブ”には化粧機能も付いています。こころのTC水着にもあった要素で、そのときは水着のデザインやエピソードに合わせて化粧機能が付いていましたが、今回はどのような理由で付いているのでしょうか?

作田
 こころのときは、舞踊の動きを美しく魅せたいと考えて、思い切って化粧機能を入れました。オーナーの皆さんにも好評でうれしかったのですが、同時に「ほかの女の子にも欲しい」という声が挙がることは予想していましたし、当然そのお声もいただいていました。

 ただ、望まれているとはいえ、安易に化粧機能を用意するのは違うと思っていました。実装するからには何か理由を持って、女の子に必然性があったときに考える機能にしようと。ですので、こころ以降は実装していませんでした。

 パティはもともと女の子エピソードの中でもオシャレとして口紅を塗るシーンがありましたし、化粧をすること自体に違和感はありませんでした。ですので今回のTCエピソードでは、オーナーに振り向いてもらうために化粧をするのはパティにとっても自然なこと、と考えて採用しました。
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特別な照れ顔の表情
――3Dモデルのキャラクターの顔をイチから作るのとはワケが違うじゃないですか。ベースに女の子がいて、その女の子に合う化粧を考える、という面での難しさもあったのかなと感じました。
作田
 化粧機能を付けよう、という話は決まっていたのですが、実際にどんな化粧にするのか決めるのにはかなり時間が掛かりました。たとえばオシャレ度を増すためにファッションショーのようなものにすると、ショー映えはするけれどもちょっと違ったり、濃さを薄めていくと今度は化粧をする意味がなくなってしまったりと、水着と同じように試行錯誤しました。

 これまでのパティは、ヴィーナス諸島で育った女の子として、“素朴”な一面が垣間見えるような、控えめな化粧でした。そこから、年ごろの女の子として見てもらえるように、最終的にはパティの顔のパーツひとつひとつを見直して、パーツごとに合う化粧を細かく調整して、いまの形に落ち着いたというメイクになっています。
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特別な笑顔の表情
――TCエピソード内のほか、大道具としてラジオDJブースが登場しますが、そこはやはりパティだからこそラジオ要素を強めようと考えたのでしょうか。
作田
 やはりパティにラジオは欠かせません。水着のデザインに取り入れるだけではなく、しっかりエピソード内でラジオDJになることを描きました。また、ゲーム外の施策として、過去に収録したラジオ型の動画“パティのヴィーナスラジオ”を再公開するなど、ラジオの部分は今回すごく意識していますね。
『DOAXVV』パティTCアプデインタビュー。“彼女感”を出すべく活発な魅力はあえて抑えた。素朴ときれい、どちらの魅力も描いた結果アレンジも豊富に。新女神“のぞみ”についても深掘り!
――TCアップデート恒例となった特別な呼びかたですが、今回は「ダーリン」なんですね。昨今のアップデートの流れ的に、女の子それぞれ個性的すぎなくてもいいんだなと判断するようになったのかなと感じました。

作田
 当初は“その女の子だからこその、特別な呼びかた”を強く意識していたのは事実です。ただ、最近は難しく考えるのではなく、まずは“その女の子に呼んでもらうのがうれしくて、その女の子に合う言葉を選ぼう”と考えるようになりました。その結果、フィオナと同じではありつつも、パティにダーリンと呼んでもらえたら皆さんもうれしいだろうと判断したわけです。
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じつはパティだけ少し速い!?

――追加の仕草や表情などもありますが、どのようなことを意識されて制作しましたか?

作田
 冒頭で“友だちっぽく感じる”という理由をお話しましたが、やはり動きや仕草、セリフなどを含めて彼女感のある雰囲気を作りにくいことを課題に感じていました。ですので仕草を少し抑えめにしたり、パティの変化を高野麻里佳さんが演じられた声をベースに、パティらしい彼女感のある雰囲気を出しやすいようにも調節していきました。サポーターに設定し、メイン画面に登場するTCパティを見ていただけると、その部分を感じやすいと思います。
『DOAXVV』パティTCアプデインタビュー。“彼女感”を出すべく活発な魅力はあえて抑えた。素朴ときれい、どちらの魅力も描いた結果アレンジも豊富に。新女神“のぞみ”についても深掘り!『DOAXVV』パティTCアプデインタビュー。“彼女感”を出すべく活発な魅力はあえて抑えた。素朴ときれい、どちらの魅力も描いた結果アレンジも豊富に。新女神“のぞみ”についても深掘り!
――パティはいっぱい動き回ってくれる点が魅力のひとつだったところ、そこをあえて大人しくさせているんですね。

作田
 そこのギャップも楽しんでもらえればと思います。ちなみに、TC以前のパティ本来の部分で言いますと、大きく全身を動かすアクティブさは強く意識しています。ぜひ皆さんにもあらためて見てほしいのですが、パティの共通ポーズだけ特別な仕様になっています。

 例えばイベントエピソードなどで女の子たちが会話をくり広げますよね。じつは女の子たちは、会話中に共通のポーズを取りながら会話していることも多いのですが、その共通ポーズがパティだけ1.2倍くらいの速度で動くようになっています。パティの元気さ・アクティブさを強くしたくて、速く動くようになっているんです。それくらい意識していた部分を、今回のTCではあえて落ち着かせています。こういった点も見て気づいていただけるとうれしいです。
『DOAXVV』パティTCアプデインタビュー。“彼女感”を出すべく活発な魅力はあえて抑えた。素朴ときれい、どちらの魅力も描いた結果アレンジも豊富に。新女神“のぞみ”についても深掘り!
――最後に読者の方々へメッセージをお願いします。

作田
 2020年に登場してから6年間接する中で、皆さんも感じていたパティの魅力はたくさん感じていただいたと思います。ですが、皆さんにまだ気づいてもらえていないんじゃないか、もしくは我々が描き切れていなかったのではないか、という問いを開発内でじっくり議論して、導き出したパティの真の魅力を意識して詰め込みました。これまでも大好きだったパティの魅力も引き続き感じていただきながら、今回アップデートしたパティの魅力も感じていただけるかと思います。

 今回のTCは、オーナーの皆さんそれぞれが好きなパティの魅力を楽しんでもらえる内容になっているかと思います。水着のアレンジ要素も豊富ですし、自分だけの大好きなパティを見つけてほしいです。

 また今回のTCアップデートだけでなく、まもなく迎える8.5周年イベントなどもありますので、これからも引き続き皆さんをワクワクさせていきたいと開発一同がんばっています。私は今後も変わらずに『DOAXVV』に関わっていきますので、よろしくお願いいたします。

KT Appで公開直前インタビュー

 本記事はコーエーテクモゲームスの公式アプリ“KT App”との連動企画。KT Appでは公開直前インタビュー記事が掲載されており、パティがどのような経緯で誕生したのかなど、今回のインタビューと併せて読むことで楽しめる開発秘話などが公開されているので、気になる方はぜひダウンロードして読んでみてください!
『DOAXVV』パティTCアプデインタビュー。“彼女感”を出すべく活発な魅力はあえて抑えた。素朴ときれい、どちらの魅力も描いた結果アレンジも豊富に。新女神“のぞみ”についても深掘り!
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