

というのも、作中で野球を絡めたストーリーが展開するタイトルが多く、中にはミニゲームで野球がプレイできるタイトルまであった。Key作品には“野球回”がある。そういったある種の“お決まり”が、『ヘブバン』では今回の『パワプロ』とのコラボで味わえる。
今回は、コラボイベントのシナリオを担当したビジュアルアーツの魁氏にインタビュー。Key作品における野球回とはなんなのか。そして、コラボストーリー制作のこだわりや苦難などについて聞いた。
魁氏(かい)
ビジュアルアーツ所属のリードディレクター兼リードシナリオライター。数々のゲームのディレクションとシナリオを担い、作詞、アニメ脚本なども手掛ける。『ヘブバン』ではストーリーイベントなどのシナリオを複数ライティングし、『ヘブバン』×『パワプロ』コラボイベントのシナリオも担当。文中は魁。
最高の青春と群像劇を描くために挑戦を詰め込む
スマートフォン向けゲームのコラボでは、コラボ先のキャラクターの衣装だけを借りてコラボするパターンもありますが、『ヘブバン』でコラボするならストーリーが必要だと考え、『パワプロ』のキャラクターをいかに『ヘブバン』の世界に溶け込ませるかを試行錯誤しました。
――Key作品には登場人物たちが野球をプレイする、いわゆる“野球回”がありますものね。魁さんが考えるKey作品にとっての野球回とはなんでしょう?
野球をするために仲間やライバルがひとつのグラウンドに集まりますが、ゲームを始めてすぐだとキャラクターの関係性が構築されていないのでじょうずに活かせません。ある程度の日常があり、関係が構築されたうえで完成する、青春を表現するための特別な舞台装置だと考えています。
――Key作品で野球を扱ってきた下地があるとはいえ、野球のルールやお約束など、野球のことをあまり知らないプレイヤーもいるかと思います。そんな中で『へブバン』で野球回を行う不安はありませんでしたか?
――コラボストーリーは『ヘブバン』のストーリーにおいてどのような立ち位置のストーリーになるのでしょう?
新しいものを取り入れたものの、それで『ヘブバン』の世界観を壊すことがあってはいけません。そのため、ライトフライヤースタジオさんにイラストや演出を調整していただいています。コラボストーリーの読後には「やはり『ヘブバン』だった」と感じてもらえるのではないでしょうか。
――期待が高まりました! Key作品ではない作品とのコラボも初めてですし、本コラボには“挑戦”が詰まっているのだなと……。
――ライトフライヤースタジオさんからの提案で物事が進むことが多いのですか?
私個人としては、おもしろそうなものの難しそうだと感じる提案やコラボについて話し合うとき、真っ先に“ストーリーをどうするのか”を考えています。ストーリーがないと『ヘブバン』ではないと思っているので!
青春と別れはKey作品の土壌。コラボでも“最上の、切なさを。”
とくにどうやってひとつの画面に両作品のキャラクターを登場させるのかを悩みました。パワ体は二頭身で、リアルな頭身の『へブバン』のキャラクターと並べて立たせると画面の半分以上が立ち絵で埋まってしまいます。
――やはり頭身の違いがネックになったと。
最終的に『パワプロ』のキャラクターを“肩に乗って野球のことを教えてくれるパートナー”という設定にしました。『パワプロ』のキャラクターは『へブバン』のキャラクターに“野球妖精”と呼ばれています。

――とはいえ、ストーリー中に『へブバン』のキャラクターのパワ体も登場しますよね?
――ちなみに『パワプロ』のキャラクターを『ヘブバン』の世界観に合わせてリアルな頭身でデザインする、といった案はあったのでしょうか?
――『ヘブバン』風に描かれた『パワプロ』のキャラクターを見てみたかった気もしますね(笑)。コラボストーリーの制作で意識したことを教えてください。
『ヘブバン』の世界では日常が崩壊しているので、野球や甲子園大会がなくなっています。そんな状況で、コラボストーリーでは『ヘブバン』のキャラクターたちが失われた野球を取り戻しつつ青春を味わっていきます。
――青春感を出すためにこだわった部分があればお聞かせください。
我々がこれまで作ってきた恋愛ゲームに近い感じで、バディが悩みを共感できるよう組み合わせました。ただ、青春の悩みなので、重たくなりすぎないように気を付けましたね。
――コラボストーリーで『パワプロ』らしさを出すために工夫した点を教えてください。
これまでの『ヘブバン』のストーリーの中でも青臭いというか、戦闘を忘れられるようなものになっています。
――反対にコラボストーリーで『ヘブバン』らしさを出すために工夫した点を教えてください。
――『ヘブバン』と『パワプロ』の世界観が混ざっていると難しそうです。
青春と別れはKey作品の土壌なので、『ヘブバン』を意識しすぎずにこれまでのKey作品を意識しました。
――『パワプロ』を知らないから泣けないなんてことは……。
小笠原が『パワプロアプリ』プレイヤー! ダイジョーブ博士へ物申す
――『パワプロ』のキャラクターがプレイアブルになり、バトルする可能性もあったと。
誰を登場させるのがいいか調べているときに、『パワプロ』に昔から登場しているキャラクターとして早川あおいがいるなと思ったんです。そこからキャラクターたちの関係性のバランスを考慮して、橘みずきと六道聖を登場させたいと思い、彼女たちをメインキャラクターに決めました。
『パワプロ』のファンの皆さんならこの3人はよく知っているという認識なのですが、間違ってないですよね?











剣術の天才で身体能力が高いですし、勝手な想像ですが、剣士なら野球の球を打てるように思えたので、小笠原を選びました。
――なるほど。いまさらですが、野球をするには敵味方合わせて18人必要です。いま挙げてもらったキャラクター以外にも多数キャラクターが登場するのでしょうか?
――『ヘブバン』のストーリーはすべてフルボイスですが、今回のコラボストーリーもフルボイスでしょうか?
――本家『パワプロ』ではパートボイスで短い言葉しか話しませんから、きちんと長いセリフを話すキャラクターたちは、『パワプロ』ファンが見てもレアかもしれません(笑)。収録のディレクションで印象に残っていることがあれば教えてください。
この演じ分けも注目してほしいポイントです。同じ人が演じていると気付かないプレイヤーも出てくるかもしれません。

「最上の“野球回”」として、ストーリーにとことんこだわる
キャラクターに話しかけたり、カフェテリアやナービィ広場などの特定の場所に足を運んだりするとイベントが発生し、ストーリーが展開されてキャラクターが成長します。



――安心しました(笑)。育成イベントにも分岐があるなど、ストーリーのボリュームがかなり多そうですが、総ボリュームはどれくらいでしょうか?
ボリュームも魅力ですが、交流することで特殊能力を入手できるなど、野球選手育成ゲームとしても奥深いので、期間中に何度もプレイしてみてください。作成した選手の能力やミニゲームの試合の得点をSNSなどに投稿し、プレイヤー同士で楽しんでほしいです。

ただ、試合の緊張感やバッティングの爽快感はミニゲームでも存分に味わえますので、ミニゲームをきっかけに興味を持った方は『パワプロ』をプレイしていただければと。

――最後にコラボイベントをプレイされる方に向けていちばんの注目ポイントを教えてください。
『ヘブバン』が『Angel Beats!』以外の作品とコラボするのは今回が初めてです。ストーリーに力を入れている『ヘブバン』として、『パワプロ』とのコラボでもこだわり、ストーリーをしっかり作っているというのを感じてほしいですね。ダイジョーブ博士とのイベントも浴びるように堪能してください。選択肢によって会話の内容や反応ががらりと変わります。とくに小笠原が暴れています。
ゲーム部分としては、コラボにもかかわらずここまでこだわってミニゲームを作ってくださったライトフライヤースタジオさんの努力を体験してください。「ここまで作っちゃったんだ」というのが私の本音です。
――あとひとつ大事な質問が! コラボをきっかけに『へブバン』を始める『パワプロ』ファンも多いと思いますが、インストールしてすぐに遊べるのでしょうか?












