
約19年前に発売された、アトラスの名作アクションRPG『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』が、HDリマスター化されて2025年6月19日に発売決定。ストーリーとキャラクターはそのままに、グラフィックやゲーム性が向上し、さらに本編フルボイス化など、演出面も強化されている。
山井一千(やまいかずゆき)
アトラス所属。『真・女神転生III - NOCTURNE マニアクス』や『真・女神転生IV』、『真・女神転生IV FINAL』などで開発のコアメンバーを務め、『真・女神転生V』では原案を担当。オリジナルの『デビルサマナー 葛葉ライドウ』シリーズでもディレクターとして携わった。
ファンとの“約束”がついに……
――約19年前に発売されたオリジナル版でも、山井さんは開発のディレクターを務めておられました。まずは、オリジナル版を企画した当時の経緯をお聞かせください。
そんななか、金子さんのほうから、架空の大正時代を舞台にするといったアイデアをいただいたり、ライドウの原型となるキャラクターを描いてもらったりしながら、オリジナル版の企画が固まっていきました。
――それ以前の『デビルサマナー』シリーズや、『真・女神転生』シリーズとも異なるテイストを目指したということですね。

――ユーザーからの反響はいかがでしたか?
悪魔を連れて歩けるのも好評だった一方で、従来の2Dではなく3Dで悪魔たちを描いたため、その種類は『ソウルハッカーズ』よりも絞らざるを得ませんでしたが、そういった当時の心残りなどは、続編の『デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王』(2008年発売)で改善を図りました。
――その『アバドン王』で、ライドウの人気はさらに高まったように思います。あれ以来、新たな供給を望む声は根強かったのでは?


変えたところ、変えないところ
――本作は、“RAIDOU”という英字表記のキャラクター名から始まるタイトルに改められています。ここにはどんな意図があるのですか?
そして、もうひとつの理由は、SNSなどでファンの方々の投稿を見ると、日本や海外でもライドウというキャラクターの名前で認知されていることを感じますので、これをタイトルでも前面に出したいと考えました。
――『アバドン王』でパワーアップしたシステムといえば、バトルで悪魔を1体ではなく複数召喚しながら戦えるのが売りでした。
――タイトルとゲームシステムは変えた一方で、ストーリーやキャラクターについてはオリジナル版を尊重しているのですよね。
――確かに、ここ数年で世界情勢は激変していますし、先行きが見えない不安もあります。


また、現実世界で傷薬を買いに出かけたら敵と遭遇するなんてことも多々ありましたが、本作では現実世界でそういったエンカウントが発生しないようになっています。ダンジョンに関しても、「悪魔たちがうろついているほうが見ていて楽しい」という意見が出たので、ランダムエンカウントからシンボルエンカウントに変更しました。
――悪魔の種類も大幅に増えましたね。
――目的地へ瞬時に移動できる“現場急行”や、自由な難易度設定なども、いまどきのゲームらしいチューニングだなと思いました。
――オリジナル版はダウンロード販売がありませんでしたから、ライドウのことを知っても実際には遊べない人が多かったでしょうね。
――19年ぶりの復活、楽しみにしています。

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