『NIKKE』今年もっとも回ったガチャはリトルマーメイド、2位はナユタ。運営プロデューサー「テレビアニメ化は私の夢」【『勝利の女神:NIKKE』3周年記念インタビュー】
【NIKKE】シナリオ長(マリアンを泣かせた男)が日本初登壇。「3周年記念イベントや、さらに“その先の展開”も楽しみにしていただきたい」【TGS2025】
『デッドライジング デラックスリマスター』主人公が徐々に人間やめていくレベルで強くなる“爽快感”。2周目にはやりたい放題の楽園があなたを待っている【GWオススメゲームレビュー】
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『ライドウ リマスター: 超力兵団奇譚』開発者インタビュー。19年ぶりの新作で果たされる、ファンとの“約束”とは?
『RAIDOU Remastered: 超力兵団奇譚』のディレクターを務めるアトラスの山井一千氏にインタビュー。『ライドウ』をいまの時代にリマスターする理由と、本作にかける意気込みを訊いた。
『メタファー:リファンタジオ』目黒将司氏による楽曲の制作秘話。現役の住職、合唱団の児童など、意外なようでピッタリ! なボーカリストたちの人選には、どんな狙いがあったのか?
『ペルソナ3』、『ペルソナ4』、『ペルソナ5』のクリエイターたちによるRPG最新作『メタファー:リファンタジオ』コンポーザーを務めた、目黒将司氏へのインタビューをお届け。
『ペルソナ5: The Phantom X』開発インタビュー。奪われた欲望を盗り返すために怪盗に。認知存在=何でもあり? 『P5X』の謎は深まるばかり【TGS2024】
『ペルソナ5: The Phantom X』(P5X)について、アトラスの和田氏、宇田氏、新田氏、セガの松永氏、酒井氏にインタビュー。国を跨いだ開発の難しさ、セガが参入した経緯、“認知存在”って何でもありじゃない? など、気になることを根掘り葉掘り聞いた。
『メタファー:リファンタジオ』アトラスが“幻想”(ファンタジー)に結実させた、こだわりに迫る開発者インタビュー【先出し週刊ファミ通】
週刊ファミ通2024年5月9・16日合併号(4月25日発売)では、アトラスの完全新作RPG『メタファー:リファンタジオ』の最新情報を掲載。
天下統一を目指し、数百人規模の乱戦がくり広げられるオンラインシミュレーション『信長の野望 真戦』の初心者攻略をお届け。
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HORIZON 20 Max、最強ゲームプロジェクター 1MS低遅延・5700ISOルーメンで快適ゲーム
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『鈴蘭の剣』X『ウィッチャー3』相思相愛の関係から実現した夢のコラボの経緯に迫る
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『ウィッチャー3』のサブクエストをプレイしているような没入感のある仕上がりに