

澄岡和憲 氏(すみおか かずのり)
イマジニア代表取締役社長兼CEO。『ミステリーの歩き方』プロデューサー。大学卒業後、新卒でイマジニアに入社。2003年に役員になり、2006年には社長に就任。2016年、子会社であるロケットカンパニーを吸収合併し、家庭用ゲーム事業を管轄。文中は澄岡。
金沢十三男氏(かなざわ とみお)
トイボックス所属。『ミステリーの歩き方』脚本・ディレクター。HDリマスター版『九龍妖魔學園紀 ORIGIN OF ADVENTURE』プロデューサー。ミステリーアドベンチャー『ワールドエンド・シンドローム』脚本・ディレクター。文中は金沢。
ADVの“ゲーム滞在時間”をどう延ばすか?
その際、翌年(2017年)にNintendo Switchの発売が控えていたので、「この新ハード用にゲームを作れないか?」という話になって。そうして開発したのが『Fit Boxing』になります。
――『Fit Boxing』はシリーズ世界累計販売本数が300万本を超える大ヒットとなりました。
そのときちょうど、私自身もアドベンチャーゲームの企画案を持っていたので、応募したところ、これが採用されまして。そこから形を詰めていき、『ミステリーの歩き方』として開発・発売することになったという次第です。ちなみにコンペでは、外部の方にきちんと選んでもらったので、社長権限とかは使っていないですよ(笑)。

もちろん、ここが足りないといったご意見も頂戴していますが、「こんなのぜんぜんダメでしょ」とはならず、「おもしろかった」と言ってくださる方が多かったことはうれしいですし、プロジェクトを継続していくうえでの励みにもなります。とは言え、セールス面で言いますと「もっと伸ばしたい」というのが正直な感想でして、まだ本作をご存じない方もたくさんいらっしゃると認識していますので、もっとがんばらないといけないなという思いです。

――念のためにお聞きしましたが、安心しました。プレイヤーから寄せられた意見では、具体的にどのような内容が多かったのでしょう?
加えて、いまや何10時間単位で遊べるAAAタイトルがいろいろとあるなか、ゲーム滞在時間というくくりで見ると、“物語の結末まで導かせること”がゴールのアドベンチャーは非常に分が悪い。コストパフォーマンスを気にされる方が多い現代、価格に見合う体験を提供するにはどうしたらいいか? 遊んでいただく皆さんに納得してもらえるよう、そのあたりの調整には気を使いました。
――ゲームの内容はもちろん、そうした点にも気を配らないといけないのですね。

ミステリードラマを一気見する感覚で
ただ僕個人としては、アドベンチャーは本来、謎の解きかたがわからなくて詰まっちゃったり、試行錯誤してさまざまな解決法を試す時間こそがおもしろいと思ってもいるんです。そこに時間を費やすことこそがゲームプレイの醍醐味という気持ちなんですけど、それはいまの時代にはなかなか合わないよなという悩みもずっと抱えていて……。
――謎が解けなくて詰まったり、何度もやり直すことにストレスを感じる人が多くなってきていると。





具体的には、7話までは作品全体に関わる伏線を張りつつ、1話ごとに解決しないといけない問題も用意して。そうして8話からはいよいよ事件の真相に向けて物語が加速していく構成になっています。ゆっくり坂を上ってきたジェットコースターが最高部に達して、そこから一気に急降下するイメージですね。

そこで改めて、澄岡さんからいただいたプロットを読み返すうちに、「事件を調べる際の手法として“過去に行く=その際のビジュアルをレトロなドット絵で表現する”という見せかたを思いついて。そこから、物語の世界の中に入れ子の形で“過去の世界”を用意して。このふたつの世界を行き来するには、過去視という能力が必要で……と、設定を作り込んでいくなかで、主人公のキャラクター像も固まっていった、というふうに記憶しています。



続編は“心をえぐられる”体験に


ひょっとしたら、1作目で活躍したキャラクターが途中退場するかもしれないし、事件の真相に迫るにつれて人間関係がどんどん変化していくかもしれない。そうなった時に、1作目のみんなで楽しくやっていたころのことを、プレイヤーの皆さんに思い出してほしくて。それ以上はちょっと言えないのですが、ひとまず現時点では「続報にご期待ください」とだけ、お伝えしておきます。
――1作目の明るく楽しい雰囲気が好きなユーザーからすると、かなり衝撃的な展開になるかもしれない……と?




DLC“町ぶらシステム”で優雅な鳴美沢ライフ

――無料追加コンテンツ“町ぶらシステム”の具体的な内容も教えていただけますか?
何ができるかというと、たとえば真白杏奈が本編で登場するのは第5話からなのですが、町ぶらシステムでは第2話の段階で山鳴荘に行くと、黒塗りのクルマが停まっていて主人公に気がつくと「蘭丸、逃げろ!」と言って急発進して逃げ去るというエピソードに遭遇します。
つまり、早い時点で真白杏奈は鳴美沢にやってきていて、主人公たちの行動を観察していたことが町ぶらでは描写されているんです。このようにして各所で“本編の裏で起きていた出来事”が見られるので、どんどん町にくり出して各キャラクターの“意外な一面”の発見を楽しんでください。
それと散策を続けていると、さまざまなイラストが描かれたカードや、キーホルダーといったコレクションアイテムが手に入ります。カードは30種類以上、キーホルダーは20種類以上用意しているので、これらのコンプリートを目指すという遊びも楽しんでいただけます。


――懐かしい(笑)。



さあ2作目もがんばるぞ
現場からも「もうシステムは完成しているから、シナリオさえ届けば作れますよ」と言われているんですけど……ここから具体的な要素を詰めていくのが、けっこうたいへんなんですよ、シナリオを書くのって(笑)。がんばらせていただきますが、もう少々、お時間をいただけますと幸いです。
――心をえぐられるような衝撃的な展開になるとのことですしね。独歩やアリスたちがどうなっていくのか、非常に気になります。


僕の個人的な意見ですが、いま、世の中は空前のミステリーブームだと思っています。テレビドラマや映画だけでなく、バラエティ番組でも謎解きを扱うものが増えてきて、みんなたぶんどこかで、騙されたりとかどんでん返しを楽しみにしているところがあるんですよ。そうしたなかで、本作も「プレイしてよかった」と思ってもらえるゲームを目指して開発に当たりました。
たくさんの方に手に取っていただいて、アリスたちといっしょにミステリーの旅を最後まで歩いていただけたら嬉しいです。
金沢さんからはミステリーの部分についての言及がありましたが、それと同時に“連続ドラマの構成になっている”ところが、本シリーズの特徴と言いますか、斬新な部分だと捉えています。テレビドラマや映画、アニメ、マンガなどで体験できる楽しい要素を、ゲームという枠組みのなかで再現することに挑戦した意欲作ですので、未プレイの方には「たまにはこういったゲームも遊んでみるか」といった軽い感覚で、ぜひ手に取っていただけますとうれしいです。
3部作ということで、「1本目だけ遊んでも意味がないんじゃないか?」と思われる方もいらっしゃるかもしれませんが、本作だけでもきっちり楽しめる内容になっていますし、事件の謎が解明するエンディングもしっかり用意されていますので、そこは安心してプレイしていただけます。何卒、よろしくお願いいたします!













