
舞台となる“神々の国”は春夏秋冬の4つに分かれていることから、全4回にわたって『たねつみの歌』に関する記事を展開している。第3回は、Kazuki氏の類まれなる想像力で生み出された登場人物たちに、命を吹き込んだイラストレーターのpopman3580氏とマニアニ氏にインタビューを行った。Kazuki氏も同席してキャラクターの誕生秘話を語っているので、最後までお見逃しなく。
popman3580氏
人間のキャラクターデザイン。『引きこもりVTuberは伝えたい』(電撃の新文芸)や『小説 夜のクラゲは泳げない』(ガガガ文庫)のイラストを担当。VOCALOID曲のイラストを担当することもあり、お笑い芸人・粗品氏が手掛けた『ビームが撃てたらいいのに』などのイラストも手掛けている。(文中はpopman3580)
マニアニ氏
神々のキャラクターデザイン。モンスターのイラストや、和風のキャラクターのデザインに定評のあるイラストレーター。オリジナルキャラクターシリーズ『Shadow Monsters』は、ミニチュアフィギュアとしてリリースされている。(文中はマニアニ)
Kazuki氏
企画・シナリオ。個人サークル“STUDIO・HOMMAGE(すたじおおまーじゅ)”にて長編ノベルゲームシリーズを個人で製作し、その作品クオリティーで高い評価を受ける気鋭のクリエイター。(文中はKazuki)
Kazuki氏のラフスケッチをもとにデザインされたキャラクター
――そうだったんですね。マニアニさんは?
――『たねつみの歌』の企画書やプロットを見たときの第一印象はいかがでしたか?
――popman3580さんとマニアニさんには、どのようなオファーがあったのでしょうか。
正直ビックリもしましたが、僕が描いている女の子のイラストを見ていただいて、本作の世界観にマッチするから依頼してくれたので、ご期待に添えるようにがんばりたいなと思いました。
――ANIPLEX.EXE(アニプレックスエグゼ)のプロジェクトに参加されてみて、これまでの作品作りと何か違いはありましたか?
とくに登場人物たちの表情をたくさん描くのはたいへんでした。これまでもスケッチ感覚でキャラクターの表情差分を描くことはあったのですが、仕事として描いたのは初めてだったので。
慣れないなりにも、できるだけ生き生きした表情を描くために、キャラクターの性格をしっかりと把握しながら描き進めていきました。最初はうまく描けるかどうか不安でしたが、今回の作業を経てとてもいい勉強になったと思います。
――大きな学びがあったと。マニアニさんの感想も教えてください。


――キャラクターデザインを考えるにあたって、どのような資料が用意されていたのですか?


――おふたりから上がってきたイラストの感想をKazukiさんにお聞きしたいです。
マニアニさんには、異世界に行って出会う神々のキャラクターデザインをお願いしました。異世界には春、夏、秋、冬の国があり、そこで暮らしているキャラクターのモチーフとなる動物や服装、イメージカラーを変えたかったので、マニアニさんにはキャラクターのデザインのレンジといいますか、バリエーションを表現してほしいと思いました。
完成したイラストは、それがバッチリ表現されていて、プレイヤーに国を巡りながら旅をするロードムービーの雰囲気を味わってもらえると手応えを感じています。あとは、グロテスクなキャラクターを、しっかりグロテスクにしてくれたのはうれしかったですね。
16歳の3人の女の子は、時間の壁を超えて邂逅した三世代の親子
――みすず、陽子、ツムギは、違うキャラクターですが、親子だとわかるような雰囲気のデザインにするのは、難しかったと思いますが……。
みすずとツムギに関してはパーツを似せて描いていて、リーダー格の陽子だけちょっと変えていますが、3人は血がつながっていることをつねに意識しながら、雰囲気が似た感じになるように描いています。
――16歳のみすず(2023年)はブレザー、16歳だった陽子(1996年)はセーラー服と異なる制服を着ていますが、制服は時代背景を考慮して決めたのですか?

――なるほど。ヒルコのデザインのポイントも教えてください。
衣装のデザインの方向性はある程度指示をいただいていて、格衣(神職が着用する装束のひとつ)をベースに自分なりにアレンジして考えています。

――人間側のキャラクターをデザインするうえで、ほかに意識したポイントはありますか?
――ファンタジーとリアルが入り混ざったような表現を描くにあたって、参考にした作品などがあれば教えてください。
春夏秋冬の国に暮らす、種族の異なる神々のキャラクター


――なるほど。
秋の国は離縁や離婚をテーマに設定やストーリーをふくらませたのですが、どんなキャラクターを離婚させたら興味を引くかなと考えたときに、本当は相手のことが好きなんだけど、ワケあって仕方なく離婚したことにすればおもしろそうだなって。情に厚いところから毛深い動物をイメージして、狸と狐の夫婦が生まれました。夫婦役に狸と狐を選んだのは、古くから“狐狸”という言葉がありますし、狐は“女狐”、狸は“古狸”という表現からも、狐=女性、狸=男性のイメージにも合うなと考えました。




眉毛を長くしすぎるとかわいくないし、かといって短すぎても印象に残りにくい。バランスを意識しましたし、じつは眉毛の先のデザインを姉と妹で変えているんですよ。姉は先をクルンと丸めて、長い眉毛なんですが、かわいらしさをアピールしてみました。チャームポイントになればいいなって。
――龍といえば、長いヒゲが特徴的ですよね。龍人族の姉妹の眉毛は、龍のヒゲがモチーフになっているのかと思いました。
――龍人族の姉妹は衣装も華やかできれいですよね。春のイメージにピッタリだと思いましたが、衣装のポイントは?
――春の国以外のキャラクターや衣装のデザインのポイントも教えてください。
――ちなみに、どちらの種族を描くのが難しかったですか?

――なるほど。たしかに、フクロウの一族のほうが描きやすそうですね。
――秋の国のキャラクターも解説をお願いします。
これまで狐っぽいキャラクターは描いたことがあったのですが、私がデザインするキャラクターは若くなりがちなんですね。でも本作に登場する狐は狸と連れ添った後に離婚しているので、私がふだん描いている狐のキャラクターよりも、お姉さんっぽい雰囲気が出ればいいなと思ってデザインしました。
――夫の狸はどうですか?
――そして冬の国には猫と犬が登場します。こちらのデザインのポイントは?
また、犬のデザインは、そのまま犬らしい姿でというオーダーがありました。毛並みの模様はハスキーをイメージしていて、全体的にもこもこしている姿にしています。ハスキーは寒さに強くて、雪の中でソリを引くのが得意な犬種なので。
――それでいうと、猫にもモデルにした品種があるのでしょうか?
――マニアニさんが担当した中で、とくに産みの苦しみが大きかったキャラクターは? 逆にすんなり描けたキャラクターもお聞きしたいです。
Kazukiさんから託されたキャラクターデザインの想い
――Kazukiさんには、おふたりのコメントを受けて感想をお聞きしたいです。
ふたりには私ができないことをイラストで実現してもらえたので、それがいちばんうれしかったですね。できあがったイラストを見て、これはいいゲームになるんじゃないかなと手応えを感じました。
――Kazukiさんが、自分ではイラストで表現できなかったこととは?
――完成したイラストには満足しているのですね。本作は立ち絵(に関わるデザイン)のボリュームが多いと伺っています。作業をしていて、ボリュームの凄さを体感することはありましたか?
――ちなみに、キャラクターの表情パターンは、どれくらいの枚数を描いたのですか?

――イラストのボリュームに関して、ほかに印象に残っているエピソードがあれば教えてください。
――楽しみにしています! マニアニさんはどうでしたか?
――どのキャラクターも該当するとは思いますが、とくに好きなキャラクター、もしくは注目してほしいキャラクターは?

それに、誠司は大人になった姿と大学生の姿をデザインしてもらいましたが、大学生の姿は垢抜けていない感じなんです。いいところの坊っちゃんが、勉強をしっかりがんばって大学に入ったんだなって感じ。でもみすずと結婚してお父さんになると、スタイリッシュでかっこいい姿になるんですね。


――誠司のデザインを考えるうえで、popman3580さんが印象に残っていることは?
――大学生の誠司はなで肩なのも、頼りなさが表現されていますね。お父さんになった姿のポイントは?
――ちなみに、誠司が大人になった姿で登場するということは、16歳のみすずたちが異世界を巡るストーリーのほかに、大人になったみすずたちのストーリーも描かれる……?

――みすずたちが異世界を旅しながら、ときどき現実世界のエピソードも描かれると。
ファンタジーと現実世界がリンクしないと、おもしろくないと思います。異世界のキャラクターは家族関係のあるあるネタをひとつのキャラクターに凝縮するようにしました。たとえば、龍人族の王様は家族の話を聞かないお父さん、フクロウの一族の婆さんは威圧的に接する一家の主といった感じです。こういった家族間の軋轢などを見ることで、プレイヤーは共感してくれるんじゃないかなって。
――衝撃の事実が(笑)。みすずの父親と誠司が似ているのは、みすずのタイプがお父さんみたいな人だったから?
――似ている理由が腑に落ちました。異世界に登場するメンバーで、Kazukiさんがとくに好きなキャラクターも教えてください。
冬の国はとてもシリアスな状況なのですが、そこに名前のない猫のような間の抜けたキャラクターが登場することで、冬の国に温かみを生み出してくれたと感じています。
ふたりの人気イラストレーターはどのようにして生まれたのか?
とくに好きな作品は『新世紀エヴァンゲリオン』で、キャラクターはもちろん、エヴァにも夢中になって。このころからおしゃれでかっこいいアニメが増えていったと思います。
――マニアニさんは?
――昔からモンスターを描くのが得意だったのですね。
――おふたりは、それからどうやってイラストレーターになる夢を実現させたのですか?
――(笑)。マニアニさんの経歴も教えてください。
――仕事ではモンスターを描くことが多いんですか?
――『たねつみの歌』をきっかけに、人間のイラストの仕事が増えるかもしれませんね。popman3580さんとマニアニさんが今回お仕事をごいっしょしてのご感想や、刺激を受けたことがありましたら教えてください。
――お互いに刺激になったのですね。最後に、本作の発売を楽しみにしている読者やファンに向けてメッセージをお願いします。
『たねつみの歌』作品情報
イントロダクション
選択肢や分岐のない、ただ一つの結末に向けて奮闘する主人公たちを描くノベルゲームとして、2024年冬にSteam・DMM GAMES・DLsiteにて発売予定。
ストーリー
2023年の春、16歳の誕生日を迎えたみすずのもとに、一人の少女が訪ねてくる。
それは、16歳の母・陽子だった。
神々が住まう「常世の国」で行われる「たねつみの儀式」。
その巫女に選ばれた陽子は、旅の仲間としてみすずを誘うため、1996年からやってきたのだと告げる。
たねつみの儀式は、不死である神々が新たな時代へと世代交代していくために必要な、神々の葬式。
「たねつみの巫女」は常世の国を巡り、大地に穢れをもたらす「本当の冬」が到来する前に、古い神の長たちに死を受け入れてもらわなければならないという。
陽子に誘われたみすずは 2050年に赴き、
16歳になったみすずの娘・ツムギも仲間に加えて常世の国へと向かう。
水先案内人として現れた、自身をみすずの弟と名乗るヒルコを交えて、
四人は本当の冬を迎えつつある詩情豊かな国々を旅していく。
時を越え、奇跡のように集った少女と少年。
旅の果てに、彼女たちがたどり着く結末とは――。
スタッフ
- 企画・シナリオ:Kazuki(STUDIO・HOMMAGE)
- キャラクターデザイン:popman3580・マニアニ
- 音楽:原田萌喜
- 演出・ディレクション:Yow
- プログラム開発:iMel Inc.
- オープニングテーマ:「夜を越える」歌:sola
- エンディングテーマ:「たねつみの歌」歌:Rita
キャスト
- みすず:飯沼南実
- 陽子:渡部紗弓
- ツムギ:早瀬雪未
- ヒルコ:田村睦心
- 龍神族の王:岩崎ひろし
- 姉姫:井上ほの花
- 妹姫:髙橋咲貴
- シオミ:栗坂南美
- フクロウの婆さん:宮沢きよこ
- 乙姫:木下紗華
- キツネの奥さん:山本悠有希
- タヌキの旦那:かぬか光明
- 猫:虎島貴明
製品概要
- タイトル:たねつみの歌
- ジャンル:ノベルゲーム
- 発売時期:2024年冬発売予定
- 価格:2,750円(税込)
- プラットフォーム:PC(Steam・DMM GAMES・DLsite)
- 対応言語:日本語・英語・簡体字
- 公式サイト
- Steamストア
- 公式 Twitter @ANIPLEX_EXE













