
2022年より順次追加されているコンテンツ“トゥルーカラーアップデート”。これは登場している女の子が不定期に選ばれていき、その魅力を大きくアップグレードするもの。専用水着やセリフ、ポーズが実装されるほか、より恋愛感の増した新エピソードが楽しめるのも特徴です。
これまでは『DOA』シリーズから登場している女の子は、マリー以外選ばれたことがなく、ほとんどが本作オリジナルの女の子でした。それが今回、『DOA4』より登場している女の子・こころがアップデートされます。
本記事では、『DOAXVV』のプロデューサーを務める作田泰紀氏へインタビュー。先日追加された新しい女の子・れいかなどのアップデート情報とともに、こころのトゥルーカラー(以下、TC)アップデートについて詳しくお聞きしました。
作田泰紀 氏(さくだ やすのり)
『DOAXVV』プロデューサー。2021年6月までは本作のディレクターを務めた。『DOA3』の開発からキャリアをスタートし、約20年にわたって『DOA』シリーズに携わる。(文中は作田)


ハーフアニバーサリー・れいか登場まで
コスプレ系をモチーフにしたとき、ただコスプレ感のある水着であればいいとは思っていません。より多くのオーナーさんたちに喜んでもらえるものであるべきですし、それでいてすべての女の子たちに似合うデザインにしなくてはなりません。正直、考案はかなり難航していました。
その中から挙げられたアイデアのひとつが、メイドの水着でした。じつは、メイドモチーフはあえてこれまで避けていました。サービス開始初期からアイデアとして挙がることはありましたが、避けていた理由はマリーにあります。サーバントであるマリーは、ようはメイドの立ち位置に近いんですよね。
マリーが持っている個性のひとつですから、メイド水着が登場するのならばマリーが着るべきですし、マリー以外に着せるべきではないと考えていました。もちろん皆さんが求められているモチーフなことはわかっていましたが、マリーの個性を奪わないために避けていたのです。
“おつまみピンチョス”もメイド的なデザインではありますが、あれくらいの方向性ならば、メイド的な個性を奪ってしまわないのかなと考えていました。

――本作の水着は1個の要素で完結することは少なく、今回は猫とメイドが合体した“きまぐれニャンメイド”として登場しました。さらに、メイドカフェの家具もあって、とても豪華でしたね。
――ここまでくると、やはりネコなどの小動物自体の登場にも期待してしまいますね。家具にキャットタワーもあり、猫カフェみたいな一面もありましたし。
――わかりました。また、合わせてイベントで皆さんと作り上げた水着“ウルフ・イン・レッドフード”が配信されました。実際作ってみた手応えはいかがでしたか?
いまでも着せて撮影されているオーナーさんを⾒かけるので、いい遊びができたんじゃないでしょうか。“きまぐれニャンメイド”にやや隠れてしまっている部分もありますが、“ウルフ・イン・レッドフード”は恒常販売しており、いつでも⼿に⼊れることができるので、欲しいときに遊んでもらえればいいのかなと考えています。
有償Vストーン3000個と交換した対象のオーダーチケットをプレゼントすることで必ず着せられるので、好きな女の子に新しい水着を着せたいときにはぜひご検討ください!

そこで、ユーザーの皆さんからは、3周年イベントでの“どんけつレイドイベント”のように「ポイントをみんなで溜めて遊ぶコンテンツがまたやりたい」といった要望もあったため、それに似た形の、気軽に楽しめるものにしました。
――ビーチフラッグをするためにプレゼントアイテムを1個1個消費するのがたいへんだったので、まとめて消費したかったです(笑)。


一方つなひきは、撮影として見ると“どんけつゲーム”とほとんど似ているので、いまのところはあまり考えていません。もしつなひきならではの要素で、楽しんでもらえるようなポイントが⾒つかれば、準備したいと思っています。
――たしかに、もとはアクションゲームとしての違いでしたが、絵としてはつなひきが正面で向き合っているか、どんけつゲームで背中を向け合っているかの違いくらいしかなさそうですね。
――わかりました。ハーフアニバーサリー前には、ゴールデンウイークに合わせてポリス風水着“シーサイド・パトロール”がありましたよね。じつは周辺コンテンツが大量すぎて、驚いていた水着です。
――しかも、イベント報酬で手錠のアクセサリーがあったり、ポリスに合わせてかカジノ小道具としてハンバーガーまであって。あのひとつの水着に掛けるコストがすごくないですか?(笑)。


――家具のヨガマットは、ベッド系と同じなのでなんとなくはわかるんですが、見た目がマット1枚ゆえに、ものすごく価格が高く感じました(笑)。


――個人的には、なんだかおもしろかったです(笑)。
新キャラれいかの誕生
そこで、国際版の開発チームが、彼らに向けて「いままで⾒たことのないサプライズを作りたい」という熱意ある要望を語ってくれ、制作することが決まりました。
これまでも国際版で初登場となる⽔着はありましたがいよいよ国際版オリジナルの⼥の⼦を製作したいと意気込んでくれたので、私もチャレンジしてみようと思い、れいかが生まれました。

そして、毎週のメンテナンスが明けるたびに「またれいかが登場しなかった……」みたいなガッカリ感を最初に感じてしまうはずです。そういった感情が生まれてしまうと、その週のコンテンツすべてを残念に感じられるはずですし、その体験をくり返すのは私としても本望ではありません。ですので1着目のスターコーデのリリースするタイミングだけは揃えることにしました。これは直前になって、急遽決めたことです。
――作田さん、ありがとうございます! 国際版チームが開発を手掛ける、といったところで、これはどれくらいの割合で開発を手掛けているのでしょうか?
――シンガポールの国際版チームが制作すると聞いて、きっと国際色が強調されているような女の子が登場するんだろうなと勝手に思っていたところ、まさかの日本人キャラクターで、少し予想外でした。
――見た目もすごく尖ったわかりやすい個性があるわけではなく、“塩対応”な性格もあって、オーナーの皆さんがどう受け止めるのかわからなかったですが、かなり人気があるように感じています。
また、本作の女の子は「最初はあまり気になっていなかったけれども、実際に迎え⼊れたらすごくこの⼦が好きになった」といった反応をいただくことが多く、今回のれいかも同じような反応が多かったように感じています。さらに、そういった感想をオーナーさんたちがSNSなどに投稿し、それをほかのオーナーさんが⾒て「あ、じゃあ⾃分も迎え⼊れようかな」と二次的にも広がってるようにも感じました。
ビジュアルについては、デザイン段階で⼈気が出そうだと思っていましたが、それを3Dモデルにしっかり落とし込めるのかは⼤きな課題でした。また、このビジュアルにどんな声が当たるのかによって⼤きく変わりそうだなと。ですが、実際に近藤玲奈さんにれいかを演じていただいた収録当日の帰りに「これは絶対刺さるぞ︕」と確信できましたね。
――ちなみに国際版のオーナーの方々の反応はいかがでしょうか?
もちろん理解されているオーナーさんたちにはものすごく喜んでいただけているようです。まだまだ登場したばかりですから、少しずつれいかのことを理解していってもらいたいです。とくにれいかの⼥の⼦エピソードを⾒ていただければきっと気付いてもらえるかと思いますので、そうやって時間が経てばより多くの⽅々に受け⼊れてもらえるのかと考えています。逆に言うと、理解してもらうには時間が掛かってしまうほど難しいはずのれいかの魅⼒が、⽇本のオーナーさんたちにはすぐに刺さったことがいい意味で予想外でありました。
――“塩対応”という言葉、英語ではどう表現されているのでしょうか?
こころとの彼女感を出すために



そういった中間にあたる立ち位置でしたので、初期は“ふつうの⼥の⼦”のような魅⼒を担っていたのかと思っています。ただ、その後追加された⼥の⼦たちのほうが、よりふつうっぽくて親近感がわいたり、さらにドキッとさせる彼女感もあったりと、こころはそのふつうっぽさの⽴ち位置としても難しくなってきていたように感じました。
いまも“こころ”を好きなオーナーさんたちがいるのは、もちろん理解しています。ただ、やはりおっしゃっているように、こころならではの武器が少ないのが課題だと思いました。
こころと“舞”、そしてメガネ
こころは、日本人らしい主張の少なめなビジュアルだったからなのか、皆さんの想像を超えるような変化を見せるポテンシャルを持っていると感じました。そこで今回のTCにおいても、オーナーの皆さんたちの想像を超えるような変化を見せてドキッとさせることができれば、⼼をつかむ可能性があるんじゃないかと。できることであれば、『DOA5』で感じたときのドキッと感を再現したいと考えていました。
つぎにこころの魅力を何で伝えるのか検討に入りましたが、かなり初期の時点で“舞”で魅せたいと話していました。武器が少ないとは⾔いましたが、こころが舞妓であることは、こころならではの圧倒的な個性です。そして舞は言語の壁を超えて美しいと感じさせる魅力を持っているはずですし、こころにしかできないことですから、そこを広げようと。


ですが、あることをきっかけとして⾃分の気持ちがオーナーに届いていないことに気づきます。その失意の中でオーナーのために約束していた舞を踊ります。静かに舞いながらこころの気持ちがどう変化するのか、そしてそれからオーナーとこころの距離がどう近づくのかを楽しんでほしいです。
――その中で、こころの魅力をより知ってもらうために、どのような仕掛けを用意しているのでしょうか。
より具体的に言うと、きっと舞妓としてお客さんに楽しい時間を過ごしてもらうための⽴ち振る舞うことも修業しているのではないかと考えました。そのイメージを膨らませながら、こころが意識的に見せる仕草から感じる魅⼒みたいのを表現できれば、きっとドキッとさせられるのではないかと進めていきました。

――『DOA』シリーズの印象もあって、こころは舞妓であることが好きじゃないんだな、と個人的には思っていたので、舞の要素は少し予想外でした。
――なるほど。ただ、『DOAX2』では楽器の鼓に対して「本当はピアノのほうがいい」みたいなコメントもしていましたよね。

――ふつうなら「舞を踊ってくれた、カワイイ!」で済みそうなのに、ものすごく手の込んだ仕掛けを入れているんですね……!
――事前にプレイやPVも見させていただき、驚いたのが“『DOA』の女の子が、ここまで距離を詰めてくれる”ことでした。もちろんマリーも『DOA』シリーズからの登場ですが、オーナーにグイッと近寄っても、マリーの性格的にぜんぜんあり得るので、そこの部分は想定できます。そんな中、こころと、ここまで距離を縮めてくれるのが予想外な喜びで。『DOA』シリーズの女の子も、今後これくらいのイメージで描いてくれるのでしょうか。
5年以上も愛してくだっているのですから、女の子たちにとってオーナーの皆さんこそが特別な存在なんじゃないかと思い、そのオーナーさんに向けてなら許されるべき時なのではないかとの考えにいたりました。ですので、こころに関しても、ここまでオーナーと近づけないとダメだろうと思って作りましたし、今後もTCのやるべきこととして、⽬標に掲げたいです。
――ではこころのTC水着“月下桜花”ですが、どのようなコンセプトでデザインされたのでしょうか。
今回のTCではグッと印象を変えたかったので、その反対をいくセクシーな路線を⽬指しました。また、こころだからこそ“着物”の要素はちゃんと取り⼊れようとしました。そして、舞を踊る物語ですので、舞が映えるような袖のあるデザインの⽅向性になっています。

――こころと言えば、シリーズファンとしては白い着物の印象もありますが、青い衣装がそれなりに多く、青担当になることも多いですよね。それこそ、こころの初期水着“せとか”ですとか。それを意識して、“月下桜花”も青ベースだったのでしょうか。
――わかりました。新髪型も登場しますが、ほとんど印象が変わらないのに「あれ、なんだか印象が違うぞ」といった感じの、微調整髪型のような印象を受けました。なぜこのような新髪型を登場させたのでしょうか?
今回は、舞をいちばん美しく魅せることを考えたときに、こころのもともと持っている黒髪ロングであるべきだと考えました。その中で、いままでよりも大人っぽくみせたくて、今回の新髪型となりました。








――なるほど。セリフまわりについては、こころには京言葉があるので、バリエーションや個性を増やすのは比較的楽だったのではと予想します。
――そして恒例となったオーナーの呼び方変更は“あんたはん”なんですね。まだ聞いていないので、どんなパワーがあるのか、イメージしにくいです(笑)。
――楽しみにしています! 今回、こころが選ばれました。オーナーの皆さんも毎回「つぎはこの子なんじゃないか?」と予想を立てていますが、これでより予想が難しくなりましたね。
また、シリーズタイトルや客演も含めて、いろいろな魅⼒がすでに描かれています。その前提のもとでTCとして女の子の真の魅⼒をオーナーの皆さんにお届けして愛してもらえるのか、簡単ではないとつねに感じておりますが、絶対にあきらめないで探し続けて形にしたいと思っております。
――最後に読者の方々へ、こころのTCアップデートのアピールをお願いします。
こころを招待しているオーナーさんは、有償Vストーン限定ですがトゥルーカラーコーデガチャ10連で、最低限TCエピソードは楽しんでいただけます。そして、できればトゥルーカラーコーデであるSSR水着もゲットしていただければうれしく思っております。ちなみに、トゥルーカラーコーデ“月下桜花”を⼿に⼊れると、ビーチバレーの試合中に特別な勝利シーンが⾒られるようになりますし、そのほかにも今回は特別にTCエピソードでの舞のシーンをグラビアとして入手でき⾃由な撮影を楽しめますので、ぜひ水着もゲットしていただきたいです!

KT Appでアフターインタビュー














