ホヨバ新作『プチプラネット』開発者が語る。「宇宙に浮かぶ小さな星を舞台にしたのは、自分だけの居場所として感じほしかったから」

ホヨバ新作『プチプラネット』開発者が語る。「宇宙に浮かぶ小さな星を舞台にしたのは、自分だけの居場所として感じほしかったから」
 2026年11月3日~5日にかけて、HoYoverseのメディアツアーが韓国・ソウルにて開催。ツアーでは、各タイトルのプレゼンテーションや試遊、開発者へのメディア合同のグループインタビューのほか、特別体験も用意されていた。
広告
 本稿では『プチプラネット』プレゼンの模様をお届け。本作はHoYoverseが贈るスローライフゲーム。プレイヤーはホシミビトとして星の地形を自由に変えたり、さまざまなエリアを自分好みに配置したりしながら、自分だけの星を育てていく。また、作物を育てたり、釣りや家具作りなども楽しめる。

 登壇したのは、リードゲームデザイナーのMurphy氏と、リードアーティストのYinli Huang氏。なぜ、プレイヤーひとりひとりが自分の星を持つのか。ふたりは、星での暮らしや交流、ものづくりをどんな思いで形にしたのかを語った。

『プチプラネット』韓国メディアツアーリポート。自分だけの居場所に選んだのは小さな星。ふと足を止めるきっかけに、アイテムはあえて手で拾う『プチプラネット』韓国メディアツアーリポート。自分だけの居場所に選んだのは小さな星。ふと足を止めるきっかけに、アイテムはあえて手で拾う
左からリードゲームデザイナーのMurphy氏、リードアーティストのYinli Huang氏。

ひとりひとりが自分の星を持つ世界にした理由

『プチプラネット』韓国メディアツアーリポート。自分だけの居場所に選んだのは小さな星。ふと足を止めるきっかけに、アイテムはあえて手で拾う
 交流システムや創作ツールなどを担当するMurphy氏は、まず本作の舞台を星にした理由を説明。開発初期には、農地や村、街の一区画といった舞台も検討したという。その中から選んだのが、宇宙に浮かぶ小さな星をプレイヤーひとりひとりが持つ形だった。

 球面の世界を歩いても酔わないようにするなど、技術面での課題もあった。それでも星という舞台を選んだのは、そこを自分だけの居場所として感じてもらいたかったからだという。

 Murphy氏は、その考えかたを
『星の王子さま』になぞらえて紹介。自分の星から空を見上げると、同じ空の下で誰かも自分の星に暮らしている。直接言葉を交わさなくても、相手の存在を感じられる。こうしたつながりが、その後のゲーム設計の出発点になったと説明した。
『プチプラネット』韓国メディアツアーリポート。自分だけの居場所に選んだのは小さな星。ふと足を止めるきっかけに、アイテムはあえて手で拾う
 数値を伸ばし続けたり、ほかのプレイヤーと競ったりする必要はない。釣りや虫捕り、植物の世話や飾り付けなど、星での日々の暮らしを楽しんでほしいという。

 新しい遊びを考えるときも、その遊び自体を楽しめるかを大切にしているそうだ。

交流は自分のペースで。創作も子どものころの落書きのように

 ほかのプレイヤーとどう付き合うかも自由。初めて会った人と友だちになり、少しずつ仲を深めていく。その距離は自分のペースで決められる。

 また、会話だけが交流ではない。ほかの人の星を眺めたり、誰かが飾った家に入ったりすることも、つながりのひとつとして捉えているという。

 その例として紹介されたのが、手紙をやり取りする家具“星間通信デスクセット”。開発中には迷惑なメッセージで埋まってしまうのではないかという懸念もあったが、チームはプレイヤーを信じる判断をした。
『プチプラネット』韓国メディアツアーリポート。自分だけの居場所に選んだのは小さな星。ふと足を止めるきっかけに、アイテムはあえて手で拾う
星間通信デスクセット。
 プレイヤー自身がものを作る仕組みでも、参加しやすさを重視。目指したのは、子どものころの落書きのような創作だ。上手に作れるかどうかにとらわれず、自分のものを作る楽しさを感じてほしいという。
『プチプラネット』韓国メディアツアーリポート。自分だけの居場所に選んだのは小さな星。ふと足を止めるきっかけに、アイテムはあえて手で拾う
 Murphy氏は最後に、1日の用事を終えたときに帰ってこられる、小さく穏やかな世界を作りたいと語った。

立ち止まって気づけるよう、ものを拾う操作にはひと手間を残した

 続いて登壇したYinli Huang氏は、ものを拾う動作を例に、本作のアートや操作の設計について解説。

 開発中には、操作するとアイテムが自動的に吸い寄せられる、あるいは近くを通るだけで持ち物に入るといった方法も検討したという。それでも、自分で拾うひと手間は残した。拾おうと足を止めれば、目の前のものに自然と目が向くからだという。

 どこまでが心地よい手間で、どこからが煩わしさになるのか。その境界は調整を続けているとしつつ、効率だけでは測れない体験を守ることが、見た目や操作の設計の土台になっていると語った。
『プチプラネット』韓国メディアツアーリポート。自分だけの居場所に選んだのは小さな星。ふと足を止めるきっかけに、アイテムはあえて手で拾う
 もうひとつの課題として挙げられたのが、ご近所さんと家具・景色の見た目をなじませること。ご近所さんには輪郭線を用いる一方、家具や景色には同じ処理を使っていないという。

 本作では、プレイヤーが自分で家具などを配置するため、世界の細部にも目が向く。自分が作った空間の中にご近所さんが自然になじむよう、異なる表現を調整しており、いまも細部を磨いていると説明した。
『プチプラネット』韓国メディアツアーリポート。自分だけの居場所に選んだのは小さな星。ふと足を止めるきっかけに、アイテムはあえて手で拾う
 好きな絵柄は人それぞれでも、丁寧に作り込んだもののよさは伝わる。Yinli Huang氏によると、アートチームは独自の作風を追求する前に、まず絵の質を高めることを大切にしているという。

 プレゼンの最後には、『プチプラネット』プロデューサー・CICI氏のビデオメッセージが到着。CICI氏は、テストに参加して感想を届けてくれたプレイヤーに感謝を伝え、正式リリースに向けてチームで細部を磨いていると語った。
『プチプラネット』韓国メディアツアーリポート。自分だけの居場所に選んだのは小さな星。ふと足を止めるきっかけに、アイテムはあえて手で拾う
プロデューサーのCICI氏。

本記事はアフィリエイトプログラムによる収益を得ている場合があります

週刊ファミ通最新刊
週刊ファミ通表紙
購入する
ebtenamazon
電子版を購入
bookWalker