『崩壊:ネクサスアニマ』は選択や能力値で物語が変わる仕組みに挑戦。プロデューサーが語るアニマとバトルの設計秘話【メディアツアーリポート】

『崩壊:ネクサスアニマ』は選択や能力値で物語が変わる仕組みに挑戦。プロデューサーが語るアニマとバトルの設計秘話【メディアツアーリポート】
 HoYoverseが、2026年11月3日~5日にかけて韓国・ソウルでメディアツアーを開催。ツアーでは、各タイトルのプレゼンテーションや試遊、開発者へのメディア合同インタビューの場などが設けられた。
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 ここでは『崩壊:ネクサスアニマ』に関するプレゼンテーションで語られた内容をまとめてお届けする。プレゼンテーションにはプロデューサーのDavid Jiang氏が登壇し、プレイヤーの選択を反映する物語や戦闘の仕組み、人とともに暮らすアニマのデザインを語った。
『崩壊:ネクサスアニマ』は選択や能力値で物語が変わる仕組みに挑戦。プロデューサーが語るアニマとバトルの設計秘話【メディアツアーリポート】
プロデューサーのDavid Jiang氏。

選択だけでなく、能力値も会話や手掛かりに影響する

『崩壊:ネクサスアニマ』は選択や能力値で物語が変わる仕組みに挑戦。プロデューサーが語るアニマとバトルの設計秘話【メディアツアーリポート】

 David氏はまず、『
崩壊:スターレイル』では、プレイヤーから「物語の展開にもっと関わりたい」という声が寄せられていたと語る。

 しかし、長く運営するゲームに物語の分岐を組み込むことは非常に難しい。たとえば、ひとつの選択が3年後の物語に影響すると、シナリオ制作の負担も大きくなってしまう。本作では、そうした課題に取り組みながら、選択が物語に影響する仕組みを目指していると説明した。

 本作において、会話の選択肢や得られる手掛かりには、プレイヤーが操作するキャラクターの能力値も関わるという。知力・魅力・身体能力といった能力値の組み合わせによって、物語の進みかたが変わっていくシステムが導入されるようだ。
『崩壊:ネクサスアニマ』は選択や能力値で物語が変わる仕組みに挑戦。プロデューサーが語るアニマとバトルの設計秘話【メディアツアーリポート】

PvEのオートチェスに取り組んだ理由と、アニマとの連携

 続いて、戦闘にオートチェス形式を採用した理由が語られた。開発初期にはアクションやターン制も検討されたが、いずれもプレイヤーが『崩壊』シリーズで経験してきた遊び。新作では、新作ならではの遊びを届けたいという思いと、開発チームとして新たな課題に取り組む必要性から、オートチェスを選んだと説明した。

 なおプレゼンテーションでは、PvEにおける操作の負担の少なさや、戦闘の結果を短時間で確認できる点が、オートチェス形式の特徴として挙げられている。

 しかしオートチェスは開発チームにとって経験の浅いジャンルであったため、テストを重ね、プレイヤーの声を取り入れながら調整を進めているという。
『崩壊:ネクサスアニマ』は選択や能力値で物語が変わる仕組みに挑戦。プロデューサーが語るアニマとバトルの設計秘話【メディアツアーリポート】

 キャラクターと相棒のアニマは、いっしょに戦うときに互いの能力がかみ合うよう、ペアで設計。たとえば、刃はスキルで相棒のムクロシスの体力を回復できる。一方でムクロシスが敵を倒すと、今度は刃がつぎのスキルを使うためのエネルギーが溜まるようデザインされている。

キャラクターに似合うアニマを考え、見た目にも互いの要素を

 アート面では、どのアニマがそのキャラクターに似合うのかを考えるところから設計を始めたという。カッコいいキャラクターには同じくカッコいいアニマ、食べることが好きなキャラクターには食いしん坊のブタのようなアニマ、といった例が挙げられた。

 さらに、キャラクターとアニマの双方に、相手を連想させるデザインや小ネタを盛り込んでいるとのこと。戦闘だけでなく、見た目からでも関係が感じられるようなデザインが意識されているとのこと。
『崩壊:ネクサスアニマ』は選択や能力値で物語が変わる仕組みに挑戦。プロデューサーが語るアニマとバトルの設計秘話【メディアツアーリポート】
刃と相棒のムクロシス。
『崩壊:ネクサスアニマ』は選択や能力値で物語が変わる仕組みに挑戦。プロデューサーが語るアニマとバトルの設計秘話【メディアツアーリポート】
ハングリーレと相棒のリンパイトン。色や装飾品の意匠がお互い似ている。
 アニマの発想のもとは、動物に限らない。植物や食べもの、天候、さらには日々の生活の中で抱く感情もデザインのきっかけになっているという。その例として、コーヒーを点滴のように取り入れるコアラ型のアニマ“コアーヒー”が紹介された。
『崩壊:ネクサスアニマ』は選択や能力値で物語が変わる仕組みに挑戦。プロデューサーが語るアニマとバトルの設計秘話【メディアツアーリポート】

 ストーリーでは、人とアニマが町で出会い、ともに成長し、困難を乗り越える関係が描かれる。David氏は「人の日常に溶け込むアニマの様子や、騎乗移動や触れ合いといった細かな表現にも注目してほしい」と語っている。
『崩壊:ネクサスアニマ』は選択や能力値で物語が変わる仕組みに挑戦。プロデューサーが語るアニマとバトルの設計秘話【メディアツアーリポート】

 舞台となる海辺のイアタウンには、旧市街や新市街、学校、海辺などがあり、それぞれに異なる表情やストーリーが用意されるそう。環境の表現にも時間をかけており、雨の日の地面の反射やライティングなど、細かい調整がなされているとのこと。
『崩壊:ネクサスアニマ』は選択や能力値で物語が変わる仕組みに挑戦。プロデューサーが語るアニマとバトルの設計秘話【メディアツアーリポート】

家族で楽しめるゲームを目指して

 最後にDavid氏は、企画の始まりを振り返った。新作を考え始めたのは、2023年に『スターレイル』のサービスが始まった後のこと。その年の暮れに、アニマを集めるゲームを作ろうと決めたそうだ。

 これまでの作品で中心に据えてきたキャラクターに、アニマという存在を加えることで、新たな組み合わせを生み出したいという想いが、スタート地点にあるのだという。

 もうひとつのきっかけは、同僚たちの変化。結婚して子どもを持つ人も増えたことから、家族で楽しめるゲームを作れないかと考えたことも『崩壊:ネクサスアニマ』の企画に影響を与えているようだ。実際に、これまでのテストでは同僚とその子どもがいっしょに楽しむ姿も見られたとのこと。
『崩壊:ネクサスアニマ』は選択や能力値で物語が変わる仕組みに挑戦。プロデューサーが語るアニマとバトルの設計秘話【メディアツアーリポート】

 人とアニマがともに暮らし、成長するゲームを通じて、シリーズで大切にしてきた愛と正義を表現したいとも語ったDavid氏。

 本作『』ファイナルベータテストは11月25日に開始され、正式リリースは2027年春が予定されている。

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