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【レベルファイブ】AI使用をめぐり指摘があった一部PVの修正版が公開。「ゲーム内容に関しては、AIの直接使用は一切ない」と改めて説明

【レベルファイブ】AI使用をめぐり指摘があった一部PVの修正版が公開。「ゲーム内容に関しては、AIの直接使用は一切ない」と改めて説明
 レベルファイブは、2026年9月10日に実施したオンライン発表会“LEVEL5 VISION 2026 II 夢”で公開した一部PVについて、修正版を公開した。
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 修正版は、東京ゲームショウ2026(TGS2026)開幕のタイミングにあわせて、公式YouTubeで公開されている。
 代表取締役社長/CEOの日野晃博氏は先日、AIを使用した映像について、その経緯とお詫びを自身のXにて投稿。

 発表会をわかりやすく派手にしたいという思いから、最新のAIを使った実験も兼ねた処理を組み込んでいたとのことで、不快に思われた人に対しての謝罪を述べていた(詳細は下記の記事にて)。
 今回の公式発表においても、「AIの使い方の未熟さ、単純な人的作業のミスによって、制作作業における不信感を招いてしまったことを深くお詫び申し上げます。」と改めて謝罪。

 ユーザーからAI使用を指摘されていた『
妖怪ウォッチ2 覇道』のイメージイラストについても、一部の制作資料を公開して説明している。
【レベルファイブ】AI使用をめぐり指摘があった一部PVの修正版が公開。「ゲーム内容に関しては、AIの直接使用は一切ない」と改めて説明
 一連の指摘については、AI使用によって生じた誤りがあった一方、AIによる間違いと指摘された部分の中には、意図的な省略や人的作業によるミスも一定数含まれていたと説明している。

 また、「ゲーム内容に関しては、AIの直接使用は一切ない」と改めて説明している。

 先日の日野氏のXへの投稿では、AIによる効率化を狙っているのは、おもに人が作ったクリエイティブをデジタル化する工程であると説明。AIを活用した効率化によって、クリエイターが創造の本質により多くの時間を使えるようになってきているという。

 さらに、最終的には現在5年ほどかかる大型タイトルの開発期間を2年にまで縮めるという計画のもと、試行錯誤している段階とも述べている。

 今回の一件を受け、今後はAIの使用を効率化の範囲内にとどめ、ユーザーに直接届ける映像についてはAIの直接使用を避けるとしている。また、誤解を招くことがないよう、公開する制作物についてよりいっそう注意していくという。
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