第1部では4人の主人公を好きな順番に遊べる本作(同時進行も可)。誰から遊ぶか、どう遊ぶか悩んでいる方に送る発売直前レビュー。

好きな順番に遊ぶのがいちばん! でもある程度予習して選びたい方へ。
リリース目前! 2026年9月17日発売予定のNintendo Switch 2向けシミュレーションRPG『ファイアーエムブレム 万紫千紅』。2回目のレビューということで、今回は第1部の4人の主人公にフォーカスした内容でお届け。作品全体については、前回のレビューをご覧いただきたい。
結論:誰から遊んでも問題なし!
「そう言われても……」と思っている方が読んでくださっていると思うので、最初に遊ぶおすすめキャラクターは後ほど。まずは、遊ぶ順番が重大な影響を及ぼしそうなことはないので、深く考えすぎなくてもいいということは先にお伝えしておきたい。

見た目で決めてもいいし、各主人公固有のシステム、必ず仲間になるキャラクターなどを見てチョイスするのもアリ。各主人公の特徴についてはのちほど。
カイから遊ぶとゲームに慣れやすい
趣味嗜好を無視し、客観的な目線で誰がいいかと考えた場合、筆者はカイがいいのではないかという結論にいたった。本作の新要素のひとつ、ワールドマップは、みずからの足で道のつながりを把握していく必要があるのだが、カイはほかの主人公よりも行動可能な範囲が絞られているため、比較的余裕を持って探索ができる。さらに"ブレイズアーツ"による範囲攻撃ができる点や、ダグシオンの地下を自由に出入り唯一の存在であることも魅力的。

第2候補を挙げるならセオドラ
セオドラは行動範囲がかなり広く、いろいろなところに足を伸ばせる。セオドラでダグザの地理を把握しておけば、ほかの主人公でもその経験が活かされるはず。

並行して進められるが、ひとりずつ終わらせたほうがいい
本作は、ダグシオンにある白鴉のとまり木から、いつでも方尖塔の間に戻ることができる。たとえ章を進めている途中であっても、すぐにほかの主人公の冒険を再開可能。それぞれの主人公の進行状況は個別に保存されており、攻略済みの好きな章からのやり直しも可能なので、別のキャラクターにも変更しやすい。

とはいえ、筆者的には並行して進めるのではなく、ひとりずつ第1部を終わらせていくことをおすすめする。詳しくは申し上げられないが、そちらのほうがふたり目、3人目、4人目と遊びやすくなる部分があるかも……。
カイ篇(クラン:リベイラの風)の特徴
カイは、投獄された父親を救うために大剣闘祭への出場を決める。さきほども述べた通り、通行できない場所がありほかの主人公よりも行動範囲は狭め。

ストーリーでは、素直で明るい少年の葛藤と成長が描かれる。
戦闘能力:高い移動力と範囲攻撃が売り
カイは、個人スキルで移動力がアップするうえ、騎兵の適性が高い。しかも、ブレイズアーツによって、複数の敵を巻き込みながら攻撃できるので、よりよいポジションから多くの敵を同時に攻撃しやすくなる。


自由行動期間:人助け、捕獲、栽培などが可能
自由行動期間中、ほかの主人公よりも多くクエストが発生するほか、特定の人物から稽古をつけてもらい、さまざまな恩恵が受けられる。また、ある程度物語を進めるとワールドマップで捕獲や栽培が可能。捕獲した騎乗動物は、騎兵タイプの兵種をさらに強めてくれる。栽培で集めた野菜や植物は、休憩やアイテム交換の際に役に立つ。


必ず仲間になるキャラクター紹介
カイ篇では、ティアラ、ピーテル、ウルタンドの3名が仲間になる。ティアラとウルタンドは典型的な術師タイプ。ピーテルは、弓を扱うのが得意なので、遠距離攻撃を任せると活躍させやすい。スカウトに関しては剣士向けのグザラン、術師のヨーカイが条件を満たしやすくなっている。

ダグシオンの地下へ行けるのはカイだけ!
少し物語を進めると、カイはダグシオンの地下に出入りできるようになる。地下の一部エリアはダンジョンになっているが、ターンの消費なしでの探索が可能。レベルは低いものの敵との戦闘も行えるため、序盤はここでも経験値稼ぎができる。破壊可能な箱や樽もたくさんあるので休憩や捕獲に必要な肉や魚、野菜も簡単に集まる。

ディートリヒ篇(クラン:ラミーヌ一家)の特徴
ディートリヒは、意図せずダグザの地に滞在することになったフォドラ出身の剣士。戦いを好む性格は固有システムにも反映されており、とにかく敵と戦いまくれるのが特徴。

フォドラ出身ということもあり、物語では『ファイアーエムブレム 風花雪月』プレイヤーならなじみのある単語が多く登場する。
戦闘能力:必殺で敵を倒しやすく、壁を越えての移動も可能
ディートリヒは、個人スキルで必殺がアップするうえ、アンスウェラーという強力な剣を最初から所持している、剣士向けのキャラクター。武器の種類が少ない序盤は射程1の武器しか扱えないが、ブレイズアーツを使えば移動後、さらに最大3マスまで地形を無視して進めるのでさほど気にならない。


自由行動期間:敵を見つけやすく、戦技の強化や伝授が行える
ワールドマップで“刃鳴り”というコマンドが実行でき、一定範囲の隠れた敵を見つけられる。また、ダグシオンでは兇戦士と呼ばれる強者からの挑戦状が届くようになり、勝利すると新たな戦技を習得可能。さらに、刃鳴りで隠れた敵を倒すと手に入る魔響石を使えば、特定の戦技を仲間に伝授したり、戦技自体をレベルアップさせることもできる。


必ず仲間になるキャラクター紹介
術師向けのファビオ、槍が得意で重装兵の素養もあるエスメラルダ、接近して戦うのが得意なミカエラの3人が固定のクランメンバー。回復が得意なヨーカイがすぐにスカウト可能になるので、最序盤はこの5名で戦うことになる。騎兵のイオもスカウト条件がやさしかったので、早めにプレゼントをして支援Lv.2にしておいたほうがよさそう。

セオドラ篇(クラン:メガエラの灯火)の特徴
ダグザの地の南方に位置する、サラミス王国の女王・セオドラは、国のために大剣闘祭に出場。軍団兵を率いるカリスマ性と最前線に立って戦う強さを併せ持つ。

国を背負って戦い続けるセオドラ。ストーリーでは、複雑な歴史を持つダグザ帝国とサラミス王国の関係についても掘り下げられる。
戦闘能力:堅牢な戦士でありながら、遠距離攻撃も行える
セオドラは、主人公の中でもトップクラスの防御を誇り、力も成長しやすい。個人スキルで受けるダメージを軽減できることもあり、前線で戦う女王として頼もしい存在。しかも、ブレイズアーツ“轟土”を使えば、直線上の最大5マス先まで攻撃可能だ。


自由行動期間:歩兵の戦力を底上げする軍団兵の募集、配備が可能
セオドラは、拠点スポットで“兵士募集”ができ、軍団兵を集められる。軍団兵は、歩兵兵種に配備でき、基本能力が少しアップするほか、“計略”という特殊なコマンドも使用可能になる。また、探索スポットやダンジョンスポットで"探索派兵"を実行すれば、軍団兵が大量の素材を持ち帰ってくれる。

必ず仲間になるキャラクター紹介
サラミスの賢将であるボナパルテは術師、剛将のトビヤスは斧を使った戦いが得意な闘士で、最序盤からセオドラを強力にサポート。弓が得意なリリアン、騎兵のライサンダーも戦列に加わるので、とてもバランスがいい。また、すぐに回復役のソフィアもスカウト可能で、かなり戦いやすかった。


レダ篇(クラン:薔薇の嵐)の特徴
復讐に人生を捧げてきたレダは、父のかたきを討ち、名誉を回復するために大剣闘祭に参加。戦闘では、ビウエラ奏者らしく歌で仲間をサポートすることができる。

レダ篇は“復讐”という、やや重めなテーマが主軸となっている。
戦闘能力:弓での遠距離攻撃と仲間の支援が得意
レダはブレイズアーツの“呪歌”で、周囲の仲間の攻撃力や防御力を底上げできる。固まって進軍する必要はあるが、タフなボスに集中攻撃を仕掛ける前に呪歌を使っておけば倒しやすくなる。また、弓による攻撃が得意なのもレダの特徴のひとつ。射程1~2で使い勝手のいいショートボウを序盤で入手できるので、接近されても反撃に困ることは少ない。


自由行動期間:地方興行で秘密のスポットを発見。のちに特殊な兵種も!?
踊りも得意なレダには、地方から舞台の出演依頼が届くことがある。これは、レダだけが受けられるクエストのようなもので、達成すると報酬がもらえるほか、通常は発見できないスポットの情報が得られることもある。また、酒場店主の依頼を達成すると新たな呪歌も習得可能。そして、物語が進むとレダならではの兵種も解放されるようだ。

必ず仲間になるキャラクター紹介
重装兵でガッチリとレダを守ってくれるバッカニア、剣も魔法も使える万能なシロッコ、白魔法での回復だけでなく攻撃も得意なオリンピア、ステータスの伸びがいいムウの4名が固定メンバー。長所がはっきりしているので、4人の主人公の中ではいちばん強く感じたクラン。スカウトでは、飛行の兵種になりやすいカターニャがすぐに勧誘可能になる。

筆者が遊んだ順番はセオドラ→カイ→ディートリヒ→レダ
筆者は、プレイを開始した時点では知識的にはほとんどゼロの状態だったので、個人的な好みでセオドラをチョイス。第1部をクリアーした後は、セオドラ篇でのカイの行動が気になったのでカイ篇をつぎに遊んだ。

ディートリヒとレダは、どちらが先でもよかった。後述するように、後から遊ぶキャラクターのほうが強く育てやすいので、レダを最後に回すことにした。
あとから選んだ主人公のほうがより強く育てやすい
本作には、“敵を●体倒す”といった条件を満たすことでポイントが得られる偉業録という要素がある。そのポイントを使うと“救世の祝福”というものが解放でき、獲得経験値+10%といった効果が得られる。
当然、セオドラ篇を終えた時点でかなりのポイントが溜まっていたので、カイ篇ではより快適に進められるようになった。3人目、4人目ともなると、より一層育成も進めやすくなっていったので、そういった視点から遊ぶ順番を決めてもいいかもしれない。

きっと全主人公をプレイしたくなるはず
複数の主人公で遊ぶことはシステム的にとても重要な意味を持つが、4人の視点を経ることでわかる出来事もあるため、物語的にも全員で遊びたくなる。全員を遊ばなくてもイシュマールとバロールの戦いをスタートすることはできるが、ひとり終わらせれば、きっと私と同じようにほかの主人公も遊びたくなるはずだ。

主人公ひとりのプレイを“1周”と考えるのではなく、全員分をクリアーすることを“1周”と捉えたほうが妥当だと感じる、すさまじい厚みの作品。みなさんも、たっぷりと頭を悩ませながらいっしょに世界を救いましょう!
おまけのマメ知識:早送りはYボタン長押し
リリース直前のレビューということで、ひとつマメ知識を伝授。遊んでいると、もっとカーソルを早く動かしたい、スクロールを早くしたいと思う場面がくるはず。そんなときはYボタン長押し。会話シーンや戦闘シーンでも有効なので、覚えておいて損はないですよ!
