フリューらしいかわいらしい美少女たちは登場するものの、ゲームシステムはTPSアクションで、物語の舞台となるのは和ホラーチックな昭和レトロ世界と、フリューらしからぬ要素を持ち合わせた意欲作だ。そのほかルートシューター、サバイバル、銃器のカスタマイズ要素など多彩なエッセンスが詰め込まれた作品に仕上がっている。
米国発のショーケース“Six One Indie Showcase”にて初お披露目となった本作だが、今回、先行プレイする機会を得た。本稿では、序盤のプレイ体験にもとづいたリポートをお届けしよう。
なお、『アノマリス』は2026年10月29日に発売予定。対応プラットフォームはNintendo Switch 2、プレイステーション5(PS5)、PC(Steam)となっている。

『アノマリス』の世界はSCP風? 昭和レトロな世界で怪異調査のお仕事
舞台となるのは、冒頭でも記した通り昭和64年以降、“もし昭和がずっと続いていたら”というIF世界の日本。寂れた商店街や古めかしい団地、大きな病院など、郷愁すら感じられるさまざまなロケーションが登場する。
しかし、ノスタルジーに浸ってばかりもいられない。プレイヤーが調査をするのは、あくまでも異界。懐かしさあふれるはずの空間も、怪しい気配が漂う不気味なエリアとなっている。


ゲーム性としてはPvEルートシューターに近く、拠点に戻っては準備→異界で探索→成果物で自身を強化&準備→また探索へ……といった流れが基本の動きになりそうだ。
レトロ日本を舞台にした怪異モノなだけあって、終始じっとりとしたJホラーの雰囲気が漂っている。かなり不気味だ。ムービーシーンではそれが際立っており、ときにはドキッとするようなホラー演出もあった。

なおゲーム内には、この世界で起きている異常現象や、そこで観測されるアノマリー、異物の研究メモなど、各種フレーバーテキストも用意されており、世界設定が細部まで作り込まれていることがうかがえる。劣化することない金属片、飲めば活力に溢れるがその後昏睡に陥る謎飲料など、読み物としてもおもしろいので、気になる人はこういったところにも注目してもらいたい。
もちろん、怖いだけではない。フリュー作品らしい美少女たちも登場し、かわいらしいクスッと笑えるような会話劇もある。とくに主人公“玲緒奈”と相棒(?)の“紅田唯我”による遠慮のない会話とツッコミがいい。たびたびオラオラ怒鳴ってくる紅田に対して、クールに(かつちょっと失礼に)受け流す主人公。ふたりの美少女が軽いノリで会話している様は、学園モノのライトノベルや日常系アニメを見ているようで微笑ましい気分にもなる。
しかし、それも異界内に入るまでの話だ。異界へ一度足を踏み入れれば、そこにあるのは無慈悲な命のやり取り。いつ出られるかわからないハードな世界にその身を投じることとなる。だからこそ仲間のいる拠点は安心するし、安心するからこそ異界が怖い。この温度差の妙が緊張感を生み、コントローラを握る手にもついつい力が入ってしまう。はやく幸せワイワイトークの世界に戻りたい。



パリィはすべてを弾ける。パリィ教信者の聖地はここにあった

登場する銃器が豊富なのもいい。サブマシンガン、ショットガン、ハンドガン、アサルトライフルなど、このジャンルにおけるおなじみのカテゴリはだいたい網羅されていて、それぞれに複数の銃器がラインアップしている。また実在する物をモデルにしているようで、開発の銃器に対するこだわりを感じた。
ただ、それほどまで銃器へのこだわりを見せられると「挙動とかもリアルで、FPS/TPS慣れしていないと難しいゲームになっていそうだな」と思う人もいるだろう。大丈夫、安心してほしい。たしかに銃を撃ったときの反動(リコイル)はある。しかしそれと同時に、強めのエイムアシストもあるので狙いはバッチリ安定する。実際、体験会ではコントローラでプレイしたのだが、反動により狙いが大きくズレることはなく、かなり撃ちやすかった。
しかし本作のアクションを語るうえでもっとも印象的だったのは、 “異形化スキル”だ。これが使っていてかなり楽しい。異形化スキルはリソースを消費して使用するもので、セッティングによって近接攻撃、遠距離攻撃、バトルサポートとさまざまなものを使い分けられる。
なかでも、個人的に気に入ったのはパリィだ。

パリィは敵の攻撃にタイミングに合わせて発動させることで攻撃を弾く、おなじみのアクション。ゲームによってはただ受け流すだけでなく、敵に大きな隙を作るものもある。本作もそのタイプ。敵の攻撃ターンに割り込んで、強引にこちらの攻撃ターンを作れるため、攻められているときのストレスを軽減してくれた。
失敗すれば大ダメージを受ける可能性もある、ハイリスクハイリターンなアクションであることには変わりない。しかし、だからこそ成功したら脳汁がドバドバ出る。“パリィは実質攻撃”という謎の信条が心に芽生えてきそうだ。
気持ちよさに拍車をかけてくれる要素もある。パリィで敵の体勢を崩したら、近接系の異形化スキルで追撃できるのだ。近接攻撃なので敵と距離を詰めるリスクはあるのだが、パリィさえちゃんとキメられればリスクはないも同然。近接スキルの威力は非常に強力なので、爽快感も半端ない。ただ失敗したら……まぁ、ね……。


しかも、本作ではそんなパリィの気持ちよさをどんどん味わってほしい、むしろ中毒になってほしいという開発からのメッセージとも取れる設計がなされていた。まず、敵の攻撃モーションにしっかりと予備動作・予兆が設けられているのだ。


なお、パリィなど異形化スキルを使用するのに消費するリソースは、銃弾を敵に打ち込めば回復する。すっからかんでもサブマシンガンを1マガジン分も撃てばMAXになるぐらい回復するので、スキルはバンバン使ってオーケー。実質無料みたいなもんだ。心ゆくまで何度でもパリィできるので、パリィ中毒の人も楽しみにしていてほしい。

幅広いカスタム要素。エキセントリックな銃を作れるし、美少女をかわいくコーディネートもできる
銃器のカスタムは、サイトを始め、ストック、グリップ、マガジンなどガチめのリアル系FPSのように細かく設定できる。銃撃戦がメインでない(と思う)ゲームでここまでカスタムできるとは思ってもみなかったので、正直意外というか衝撃的だった。
もちろん銃器をカスタムすれば性能も変化する。マガジンサイズ(1回のリロードで撃てる弾数)、反動制御、扱いやすさなどなど。アーティファクトと呼ばれる特殊なアイテムを装備すれば、攻撃力などもアップグレード可能だ。




カジュアルな服装にしたり、逆にガッチリとした戦闘服にしたり、癖(へき)を感じるスキニーでスポーティーな見た目にしたり、かわいらしいセーラー服を着せてみたりなどなど、コーディネートの組み合わせはじつに多彩だ。
なおコスチュームは、実際に性能が変化する装備とは別に設定できる。いわゆる“着せ替え”というやつだ。見た目も性能も両立できるので安心してほしい。
多彩なジャンルの欲張りセット。カジュアルにパリィを楽しみたい人にオススメ
今回プレイしたのはテスト版だったので荒削りな部分はあったものの、アクションの手触りがよく、とくにパリィまわりのシステムは秀逸だった。「パリィの快感を知らないなら、まず『アノマリス』を」と言えそうな状態だ。
そんな『アノマリス』は2026年10月29日に発売予定。まだ発表直後なので全情報は出揃っていない。気になる人は続報に注目しておこう。

作品概要
- タイトル:アノマリス/ANOMALITH
- 発売日:2026年10月29日(予定)
- プラットフォーム:Nintendo Switch 2、プレイステーション5、PC(Steam)
- ジャンル:異常探索アクションアドベンチャー
- プレイ人数:1人
- CERO:C(15歳以上対象)













