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『バブルボブル シュガーダンジョン ブースト』ボブルンがお助けキャラとして登場。シリーズ初心者もストレスフリーで遊べるバランスを目指した超パワーアップバージョンに【インタビュー】

『バブルボブル シュガーダンジョン ブースト』ボブルンがお助けキャラとして登場。シリーズ初心者もストレスフリーで遊べるバランスを目指した超パワーアップバージョンに【インタビュー】
 2026年8月20日に発売予定(※)のNintendo Switch、プレイステーション5(PS5)向けソフト『バブルボブル シュガーダンジョン ブースト』。
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※Steam版は、同日に配信中の『バブルボブル シュガーダンジョン』から無償大型アップデート予定。
 『バブルボブル シュガーダンジョン』をベースに、さまざまな追加・調整を施し、新アイテムや新ステージをも追加して大きなパワーアップを遂げた『バブルボブル』シリーズ最新作だ。

 本稿では、そんな本作のプロデューサーを務める岡 智仁氏、並びに主人公のバブルンへの特別インタビューを掲載。前作からの追加要素や調整内容など、いろいろと気になることを質問してみた。

岡 智仁氏おか ともひと

『バブルボブル シュガーダンジョン ブースト』プロデューサー。(文中は岡)

バブルン

『バブルボブル シュガーダンジョン ブースト』の主人公。

『バブルボブル シュガーダンジョン ブースト』ボブルンがお助けキャラとして登場。シリーズ初心者もストレスフリーで遊べるバランスを目指した超パワーアップバージョン【インタビュー】

初めて『バブルボブル』に触れる人でも遊びやすく、気持ちよく。さまざまな要素を“ブースト”した最新作

――Steam版『バブルボブル シュガーダンジョン』のリリースから半年が経過してからの本作発表となります。改めて『ブースト』を発表した経緯を教えてください。

岡 
シュガーダンジョン』をリリースした後に、お客様からさまざまな声を頂戴いたしました。ポジティブなところからお伝えすると、今回挑戦したダンジョンやキャッスルといった仕組みのところに関しては、かなり高い評価をいただいておりました。

 ただ、なかには少しネガティブなお声もございまして……。いちばん大きいものとして、ミッションのバランス周りやバブルンの成長に関する部分です。そして、ステージの難度が高いんじゃないかというご意見も頂戴しており、その辺はやはりお客様のストレス要因になっているだろうなと。

 やはりゲームプレイ自体を楽しんでいただくのが最重要でしたので、まずその部分の改修を行うべきだと考えました。ただ、それだけだとお客様に満足していただくのは難しいとも思いました。より楽しんでもらうべくダンジョンを中心とした新規実装も行うことになりました。

バブルン 
その“パワーアップ”を、ユーザーのみんなに強く体感してほしくて、『ブースト』としてお届けする形になったんだ。『ブースト』ってすごそうだしカッコいいよね?

――バブルンに言われると、よりすごそうに感じます(笑)。確かに『バブルボブル4 フレンズ』をやり込んでいたようなプレイヤーなら普通に遊べるバランスだったかなと思いますが、初めて『バブルボブル』に触れる人には難度が高かったかもしれませんね。

岡 
まさにおっしゃる通りです。シリーズ経験者の方には適切なレベルで遊んでいただけていたと思うのですが、初心者のお客様の中には、バブル(泡)に乗るのも難しいと感じる方もいらっしゃいます。

 そういった方々には、意図せずして高難度のゲームになってしまっていたので、今回しっかりとバランス調整を行っております。
『バブルボブル シュガーダンジョン ブースト』ボブルンがお助けキャラとして登場。シリーズ初心者もストレスフリーで遊べるバランスを目指した超パワーアップバージョン【インタビュー】
――みんながみんな、40年間『バブルボブル』に触れてきたわけではないですしね。

岡 
そうなんですよ。そこは私たちも見落としていたところですし、反省点になっております。

――Steam版の手応えについてもお聞かせください。実際の反響はいかがでしょう?

岡 
先ほどお伝えした、バブルアクションとマッチしたダンジョンやキャッスルなどは確かな手応えを感じておりました。

バブルン 
あと、今回はお菓子をメインにしたビジュアルデザインになっているんだけど、その辺も「かわいい」、「いいね」と好評だったみたい。思わず食べたくなっちゃうのが悩みどころだけどね!

――なるほど。ところで本作の発売日が2026年8月20日に決定しましたね。この時期にした狙いと、改めて本作のコンセプト・魅力を教えていただけますでしょうか。

岡 
発売日に関しては、システム改修がちょうどここで終わるタイミングなんです。いち早くお客様に届けたいということで、8月20日に決定いたしました。

 本作のコンセプトはこれまでと変わらず、“何度も冒険して強くなる、シリーズ初のステップアップバブルボブル”となっております。魅力としては、変化するダンジョンの中で、つねに新鮮な気持ちで何度も冒険し、その中でバブルンはもちろんお客様自身のプレイスキルも変化&進化しつつ、ダンジョンやキャッスルの探索を存分に楽しめる……というところですね。こちらはコンセプトのひとつにもなっております。

 さらにバブルンの成長や調整、アイテムの持ち越しやレベルアップなども、シリーズ作品では新しく搭載されている要素になります。プレイヤーが理想とするバブルアクションを、ご自身で選択してプレイできる点も魅力になっていると考えております。

――発売日に関しては、てっきりバブルンの誕生日である8月26日が近いからなのかな、と思っていました。

岡 
シリーズ生誕40周年のメモリアルイヤーですので、もちろんそこも意識していますよ。本当はもうちょっとお客様に早くお届けできればよかったかなとも思いますが、バブルンの40回目の誕生日の前祝いという形でやれればなと。

バブルン 
でもね、じつは今年で10歳なんだ。みんなとは時の流れが違うのかもしれないね~。

――(40歳ではなく10歳……)そ、そうなんだね。そういえば、『ブースト』ではバブルンの弟ボブルンが登場します。ファンにはおなじみの存在ですが、本作ではどういった位置付けのキャラクターになるのでしょうか?

岡 
本作では、ダンジョン内にボブルンが登場し、ボーナスステージに導いてくれるようなサポート的な存在になっております。

 “ボブルンゲート”というものがダンジョン内に実装されておりまして、そこへ潜ると3つのボーナスステージに行くことができます。スキップゲートに加えて新ステージのアイテムルーム(※1)、コンボルーム(※2)の3つからご自身で選べますので、お客様の状況やプレイスタイルに合わせて選択できるのが最大の特徴になっております。
※1:新規追加アイテムやスキルバブルが使えるようになるアイテム、ざいりょうが入った宝箱がランダムに出現するステージ。 ※2:敵を一気に倒してコンボを稼げるステージ。
 また、ボブルンはラボにも登場します。話しかけることで攻略のヒントが得られたり、時にはご褒美ももらえたりするので、その辺も併せてお楽しみいただければと。
『バブルボブル シュガーダンジョン ブースト』ボブルンがお助けキャラとして登場。シリーズ初心者もストレスフリーで遊べるバランスを目指した超パワーアップバージョン【インタビュー】
――おお、いいですね。今回はドロップアイテムの種類も増えるとのことですが、具体的にどんなものが追加されるのでしょうか?

岡 
新アイテムが3つ追加されています。ひとつめは“ちゃっくんハート”というアイテムで、こちらは初代『バブルボブル』にも登場していたものですが、今回はケーキの形になってリニューアル登場いたします。使用したステージ内で無敵になり、体当たりで敵を倒せるようになるのですが、時間制限などで消えたりはせず、そのステージをクリアーするまではずっと無敵でいられるのが特徴ですね。
『バブルボブル シュガーダンジョン ブースト』ボブルンがお助けキャラとして登場。シリーズ初心者もストレスフリーで遊べるバランスを目指した超パワーアップバージョン【インタビュー】
 ふたつめは“バイグミ”。バイは倍率の倍の意味で、持っているだけでその冒険で獲得した宝箱に入っているざいりょうが2倍になるアイテムです。こちらで材料を増やしてもらい、ショップでさまざまなアイテムとの交換や、バブルンの能力アップに使っていただければと。

 最後が“金のこんぺいとう”です。持っているだけで、その冒険で獲得したこんぺいとうの量が2倍になります。こんぺいとうは、ショップでアイテムやざいりょうと交換できるので、こちらもブーストをかけられるようなものになっております。

バブルン 
ここで注意点だよ! 新アイテムは、ラボに戻ったときに全部なくなってしまうんだ。

――なんと! では、ゲットしたときにすぐ使ったほうがよさそうですね。

バブルン 
うんうん、そういうことだね。あと、既存のアイテムやドリンクも、従来よりドロップしやすくなっているから、そこの違いを体感してもらえるとうれしいかも!

――使用タイミングが限定的なだけに、強力な新アイテムですね。いわゆるローグライト的なタイトルで、獲得素材が倍になるのは、プレイヤーにとってとてもうれしい要素だと思います。

岡 
そうなんですよ。前回はそういった要素がなくて、ストロングスタイルと言えばストロングスタイルのゲームだったかもしれません(笑)。

 今回お客様のご意見を頂戴し、アイテム類を集めやすく、よりバブルンの成長を感じやすくさせる意味で、このようなアイテムも追加させていただいております。

――バランス調整に関するお話もさせてください。今回ダンジョンのバランス調整は、どのように行われているのでしょうか。

岡 
大きく分けて4つほどあるんですけれども、ひとつめはやはり“潜りやすくする調整“ですね。序盤のステージを中心に難度の調整も当然行ったのですが、それ以外にバブル(泡)に乗りやすくしたりとか、敵を倒しやすい配置にしたりといった調整も行いました。

 無印からとの大きな違いは、初めから(バブルンを)3体所持しているという点です。何らかのミスをしてしまった場合でも、すぐにゲームオーバーにはならないので、そういった意味でもダンジョンをより奥深くまで潜りやすく、挑戦しやすくなるのではと。

 ふたつめは“敵をまとめて倒したくなる調整”ですね。こちらは各ステージで調整を行いまして、コンボ自体も狙いやすくしています。すかるカウントの回復や、今回実装しているこんぺいとうをより多くもらえるような仕組みも入れており、敵をまとめて倒すとゲージが回復しつつ、こんぺいとうもいっぱい獲得できるので、お得感をバッチリ感じられる仕様になっています。ぜひ敵をまとめて倒し、コンボを楽しんでいただければなと思っております。
『バブルボブル シュガーダンジョン ブースト』ボブルンがお助けキャラとして登場。シリーズ初心者もストレスフリーで遊べるバランスを目指した超パワーアップバージョン【インタビュー】
 3つめは、コンセプトにもある何度でも挑戦したくなるという部分で、ランダム変化に関するところも調整をかけ、より大きく感じられるようにしました。ブロックの配置で敵の動きや位置も変わるので、こちらもぜひご体験いただきたいです。ランダム性という意味では、ドロップアイテムの種類や確率もアップしていますので「今回はこんなアイテムがでたから楽に進めてラッキー!」と感じられるポイントも増えると思います。

 よっつめは、“スキルバブルをもっと使いたくなる調整”。スキルバブルが出てくるステージ自体を増やしているほか、ステージ設計の見直しを図っていて、ここはサンダーが使いやすい、こっちはウォーターが便利など、各スキルバブルとの相性がいいステージでは、さらにコンボも狙えるような形になっています。気持ちよさと同時にスキルバブルの必要性を上げているので、バブルアクションをより楽しんでいただけるのではと考えております。

――かなりの調整が入っているようで楽しみになります。続いてミッションやざいりょうまわりのバランス調整についても教えてください。

岡 
こちらは、プレイの進捗とお客様のプレイスキルに合わせてミッションが解放されるように調整し直しております。さらに、お客様がプレイするたびにバブルアクションの変化をすぐに体感できるよう、必要なざいりょう数を下げたりという調整も行っておりますので、かなりスムーズに遊べるようになっているかなと。バブルンをガンガン成長させつつスキルもガンガン使い、ダンジョンやキャッスルを攻略していただければなと思っております。

 また、無印はざいりょうを購入することができなかったんですが、今回は敵を倒すことで手に入るこんぺいとうを使って購入できます。ダンジョンでなかなかほしいアイテムがドロップしないという現象があったとしても、敵を多く倒せば確実に入手可能です。もちろんドロップを目指してもいいですし、こんぺいとうを貯めてから買っても問題なし。どちらの選択をしていただいても、バブルンのパワーアップは問題なくできますよ。
『バブルボブル シュガーダンジョン ブースト』ボブルンがお助けキャラとして登場。シリーズ初心者もストレスフリーで遊べるバランスを目指した超パワーアップバージョン【インタビュー】
バブルン 
あと、「●●のざいりょうが、どこで入手できるのかわからない」という声が多かったみたいだから、アイテムやショップで入手経路に関するヒントが見られるようになっているよ。活用してみてね。

――こちらも細かく調整が入っていますね。とにかくユーザーの声を積極的に吸い上げ、それをしっかりと返していくという姿勢が伝わってきます。

岡 
ありがとうございます。お客様の声はひと通り拝見させていただいておりますので、そちらにお応えできるように、調整や新要素を実装しています。

 先日開催された“EVO Japan 2026”(※)で本作の試遊台を設けさせていただいたのですが、Steam版を遊んでいただいているお客様からは「遊びやすくなった」という声を頂戴することができまして。そこは私たちも胸を撫で下ろしつつも、今後より多くのお客様に遊んでいただければなと考えております。
※国内最大級の格闘ゲーム大会。2026年5月1日~5月3日に東京ビッグサイトにて開催された。

――それは何よりです。話は少し変わりますが、本作には名作『バブルシンフォニー』が同梱されているのもうれしい点ですね。自分は当時ゲームセンターでワンコインクリアーできるまで遊び込んだので。

岡 
それは……すばらしいですね。

バブルン 
すごい!

――恐縮です(笑)。シリーズにはさまざまなタイトルがありますが、その中でなぜ『バブルシンフォニー』を選んだのでしょうか。また、セガサターン版の復刻にした狙いもお聞きしたいです。

岡 
お客様の評価という点で、シリーズ作品では『バブルシンフォニー』が非常に高かったんです。ですから、必然的に次にボーナストラックとして入れるのは『バブルシンフォニー』がいいだろうという考えがまずありました。

 ゲーム性も、意外に『シュガーダンジョン』と近しいところがございまして。行き先を扉で選んだり、本作では取り入れていないですが、マルチエンディングにおけるランダム要素というものが、ゲームのシナジーとして近いなと。その辺りも含めて『バブルシンフォニー』を選択しました。

 セガサターン版の復刻にした理由としましては、そもそも実績のある家庭用で、なおかつセガサターン版の評価も高かったというのがまずひとつ。もうひとつは、制作協力のシティコネクションさんも『
Sトリビュート×TAITO』(※)などを出されていてつながりも大きいため、今回はその形がベストだろうというところで、セガサターン版を選択しております。
※タイトーのセガサターン作品を移植する専門ブランド。『バブルボブル シュガーダンジョン ブースト』ボブルンがお助けキャラとして登場。シリーズ初心者もストレスフリーで遊べるバランスを目指した超パワーアップバージョン【インタビュー】
――なるほど。こちらの制作はシティコネクション担当なのですね。『Sトリビュート×TAITO』シリーズもよかったですし、安心感があります。

岡 
おっしゃる通りです。『シュガーダンジョン』や『ブースト』で初めて『バブルボブル』に触れた人たちにもぜひ『バブルシンフォニー』を遊んでいただき、大河ドラマというわけじゃないですけど、シリーズ作品の悠久の流れを感じていただければなと思っています。

バブルン 
これを機に、いろいろな『バブルボブル』を遊んでみてほしいね~。

――本当にそう思います。あとは、特典関連のお話もお聞きしたいです。『デジタルデラックスエディション』の特典内容を教えていただけますか。

岡 
本作のゲームミュージック25曲を収録したデジタルサウンドトラックと、キャラクターの設定資料やコンセプトアートなどが入った全113ページのデジタルアートブックのふたつが、特典のメインとなります。

 本編と同時にダウンロードされるデジタルコンテンツの『
バブルボブル シュガーダンジョン デラックスコンテンツ』内で楽しむことができます。現在Steam版でご購入いただける形になっていますが、Nintendo Switch版とPS5版でも『ブースト』発売のタイミングで購入いただけるようになります。

――なるほど。ebten(エビテン)では異なる特典が付くそうですが、そちらの内容も教えてください。

岡 
リアルで手に取れるほうが喜ぶお客様もいらっしゃるだろうというところで、CDと本を特典として付けさせていただいております。

 CDのブックレットにはコンポーザーのZUNTATA・土屋さんのコメントも付いておりますし、アートブックも横長のデジタル版とは異なり、縦型のB5版フルカラーの本に編集し直していて、さらに追加のアートもあります。『ブースト』のキャラクター紹介や、背景、ステージといったものですね。
『バブルボブル シュガーダンジョン ブースト』ボブルンがお助けキャラとして登場。シリーズ初心者もストレスフリーで遊べるバランスを目指した超パワーアップバージョン【インタビュー】『バブルボブル シュガーダンジョン ブースト』ボブルンがお助けキャラとして登場。シリーズ初心者もストレスフリーで遊べるバランスを目指した超パワーアップバージョン【インタビュー】
バブルン 
『バブルボブル』シリーズは、実物特典の需要も高いみたいなんだ。そういったみんなの声に応えたくて、今回用意させてもらったんだよね、岡P?

岡 
はい。デジタル版の内容をすべて含んだうえで、さらにボリュームを増したものになっているので、ぜひ皆様に手に取っていただけると幸いです。

――おお、お得な内容ですね。さらに、早期購入特典としてパッケージにキャンペーン応募用紙が入るとのことですが、こちらは?

岡 
キャンペーン特典はフィギュアになります。こちらはすでに香港で発売しているものなのですが、特別に今回『ブースト』イメージのデザインでカラーリングしつつ、中にはゲームにも登場するこんぺいとうが入った特製フィギュアになっております。半透明のソフビフィギュアで、中のこんぺいとうは出し入れできない仕様です。

 早期購入特典としてパッケージに入っているプレゼント応募用紙で応募いただいて、その中から抽選で100名様に特製フィギュアをプレゼントする形になります。早期購入特典はなくなり次第終了となるためお早めのご予約をおすすめします。
『バブルボブル シュガーダンジョン ブースト』ボブルンがお助けキャラとして登場。シリーズ初心者もストレスフリーで遊べるバランスを目指した超パワーアップバージョン【インタビュー】『バブルボブル シュガーダンジョン ブースト』ボブルンがお助けキャラとして登場。シリーズ初心者もストレスフリーで遊べるバランスを目指した超パワーアップバージョン【インタビュー】
――限定100体となると、実際に手に入れたら相当な貴重品ですよね。これは応募したくなっちゃいます。

岡 
貴重ですね(笑)。ぜひ応募していただいて、お好きな場所に飾っていただければと。
『バブルボブル シュガーダンジョン ブースト』ボブルンがお助けキャラとして登場。シリーズ初心者もストレスフリーで遊べるバランスを目指した超パワーアップバージョン【インタビュー】
――最後に、『バブルボブル シュガーダンジョン ブースト』を心待ちにしているユーザーへメッセージをお願いします。

岡 
まず、いままで『バブルボブル』シリーズを継続して遊んでいただいている皆様に遊んでいただき、楽しんでほしいなと。本作を制作するにあたり、オリジナルから続いているスリルと爽快さのある気持ちいいバブルアクション、そしてシリーズ全体が持っているファンシーさは踏襲するべきだと考えて作っておりました。

 バブルアクションをより楽しく、深く長くというところを念頭に置き、今回の『シュガーダンジョン』を開発しております。お菓子をベースに、従来のファンシーさを残した世界観や、何度でも遊べるダンジョンとマップの探索要素、段階的にバブルンを成長させる要素なども追加しております。とくに今回は成長がリセットされない仕組みを入れておりますので、過去作よりも遊びやすくなり、かつ長く遊んでいただける形になっています。

 『バブルボブル シュガーダンジョン ブースト』はシンプルで分かりやすいゲームです。基本的にはジャンプ、泡を吐く、移動しかないので、分かりやすい操作性で段階的に進められる成長要素が特徴ですし、改修をかけた部分でストレスなく楽しめる設計にもなっております。

 こういったランダムダンジョン系のアクションゲームは、国内では挑戦したことがないお客様も多いと思うので、シリーズ未経験の方も含め、ぜひ手に取っていただきたいですね。

バブルン 
パズルボブル』は遊んだことがあるけど、『バブルボブル』は知らないという人がけっこう多いみたいなんだ。本作は、そういう人たちにもとっつきやすい内容になっているんじゃないかな。『パズルボブル』で僕のことを知っている、そして僕のことをかわいいと思ってくれた人に、いっぱい遊んでもらえるといいな。

岡 
お客様からたくさんの意見をいただくことができて、それが『ブースト』にもつながりました。先日のEVO Japan 2026の試遊時にも、本作は皆様に支えられてできているということを強く感じましたので、今後も引き続き支えていっていただけると、とてもうれしいですね。末永く、よろしくお願いいたします!

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