
4年間の開発期間を経て、ついに製品版として登場する本作について、開発者のkoeda氏と集英社ゲームズのプロデューサー森田 航氏に話をうかがった。
koeda 氏(こえだ)
『ANTHEM#9』開発者。
森田 航 氏(もりた わたる)
集英社ゲームズ プロデューサー。


プレイアブル版からUI/UXを大幅刷新、最終版は見た目も操作性も向上
それまでのバージョンでは、ユーザーさんから操作しづらいという指摘もいただいていたので、その意見を踏まえ、最後のブラッシュアップとしてUIを更新し、それによってUX(ユーザーエクスペリエンス)の向上も図っています。
――私も過去にプレイさせていただきましたが、そのときには操作しづらいという感じはしなかったように思います。具体的にどういった点を更新したのでしょうか?
見た目の収まりがよかったのでそういったデザインにしていたのですが、視線が上下し続けるゲームになってしまっていたので、そこを調整しています。じつはこの問題は最初期からわかっていて、初めてプレイされる方からは「どこを見て何をすればいいのかわからない」という意見もいただいていました。ずっと直したいと思ってはいたのですが、ビジュアルとしてのまとまりを保ちつつ、どうレイアウトを調整すればいいのか。その正解が見えなくて。
そこで、正式版となる前に最後に調整をしようと集英社ゲームズさんに相談し、UIデザイナーさんにご協力をいただいて解決しました。
『ANTHEM#9』はアメコミからインスピレーションを得てデザインしている部分が多く、カットインやエフェクトもそれに寄せられています。そういったトンマナに合わせて、バトル画面全体を調整しました。セットしたスキルが吹き出しから出ているようにデザインされ、よりスタイリッシュにブラッシュアップされています。

もはや開発はライフワークのようなものになっているので、まもなく完成すると言っても実感が湧いていません。だからそわそわもしておらず、このまま淡々とリリース日を迎えそうです。もちろん楽しみではあるのですが……。体験版ではうれしい評価をいただいていますが、製品版としてリリースされた際に皆さんからどういった反応をいただけるのか、不安もあります。
――なぜ当初の設計から、100コンボ、200コンボが出るようなシステムに設計変更がなされたのでしょうか?
でも集英社ゲームズさんとやり取りする中で、社内の方々がコンボ体験の気持ちよさを評価してくださることが多かったんです。最初はコンボそのものにそこまでの魅力があるとは気付けていなかったのですが、森田さんと相談をして、フィードバックを活かすように爽快感を伸ばしていくことにしました。

koedaさんにわざわざ東京まで来ていただいて、一日合宿のような形で「こういうのが気持ちいいんじゃないか」と議論したのを思い出しますね。
――プレイヤーとしてはうれしい変更ですが、コンボ数の桁数を上げるとなると、ダメージの成長曲線やゲームバランスの調整はたいへんだったのではないですか?
ただ当時はまだ1ステージしか作っていないタイミングだったので、コンボシステムに合うようなバランス調整をしてステージを作り直してみたところ、好評だったので、ならいいかと。
――ゲームバランス的には、終盤で100コンボとかを出さないとクリアーできない難易度なのか、それともそこまで出さなくてもクリアーできるのか、どちらになりますか?
とにかくコンボを出すファニー、重い一撃を放つベニ。新キャラクターの特徴にクローズアップ
プレイするとボイスがとても気持ちよくて、コンボをたくさん出すとどんどんファニーのテンションが上がっていくところを楽しんでいただければと思います。
もうひとりのベニという女の子は、3人の中でいちばんまともなキャラクターです。素直ないい子なのですが、子どもゆえに強すぎる正義感を持っていて、少し危うい感じもあります。元気な子なので、マスコットキャラクター的な存在にもなっています。



ベニを先行プレイした方からは“もっとも万能”と評されることもあります。守りも攻めもできるので、慣れてくれば扱いやすい性能だと思います。


――たしかにゲームにおける毒使いって、ドットダメージでジワジワと敵を削るテクニカルなキャラクターというイメージが強いですね。
――ちなみに、森田さんが出したコンボの最高記録はどれくらいですか?
――koedaさんの好きなキャラクターは誰になりますか? そのキャラクターを使ったロマンあふれるビルドも教えてください。
これを軸にすると、ジェムを1個も使わずにチャージだけでボスを倒すこともできるんです。デモ版の時に配信でプレイしましたが、この“フルチャージ縛り”でどこまでいけるか、製品版でも試してみたいと思っています。
デッキ型ローグライトが初めての人でも遊びやすい工夫
つぎにどのジェムを入れたらスキルが出るかというガイドもつねに表示されているので、ガイドに従ってジェムを選択していればスキルを出すことは可能です。また、負けたときにはTIPSが表示されるので、そこでスキルの出しかたを学んでいただき、以降のプレイに活かしていただければな、と思っています。
それと、賛否両論あるとは思いますが本作ではローグライトとしては珍しく、リトライ機能を実装しています。最後のボスまで行って、ちょっとしたミスで負けてしまったとき、最初からまたやり直すのって、けっこうストレスだと思うんです。そこへの対策も入れているので、このジャンルの中では初心者の方でも遊びやすいシステムになっているのではないかと思います。
――最後に読者へのメッセージをお願いします。













