アニメやマンガ、ゲームなどの日本のエンタメ産業の100年を振り返り、どのように成長していったのかを紐解く内容。業界の創業者・継承者の事績を列伝的に記す"列伝"パート、時代と土地について語る"時と地"パートによって構成される。
日本のエンタメ産業100年の進化を1冊に凝縮『エンタメ(IP)100年史 創業者のエウレカ、継承者の転換』を2月26日に刊行
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『エンタメ(IP)100年史 創業者のエウレカ、継承者の転換』について
富山栄市郎氏(トミー)や山科直治氏(バンダイ)といった創業者たちの「エウレカ(発見)」の物語に始まり、後継者たちが時代の移り変わりにどう対応していったのかを各時代の玩具とともに紹介。
玩具のほかにも、ゲームや出版業界――とくに出版業界については、著者・佐藤辰男氏自身が歩んできた、角川書店やメディアワークスでのエピソードなども当時の思いを振り返りつつ綴っています。
日本のエンタメ(IP)の歴史が紡がれてきた様子を、人物だけでなく時代や場所といった切り口からも描写
本書は、各章内で業界の創業者・継承者の事績を列伝的に記す"列伝"パートと、時代と土地について語る"時と地"パートによって構成されています。それぞれの見どころはこちらです。
【列伝パート】
列伝パートでは、富山玩具製作所(トミーの前身)を創設し、飛行機玩具で"飛行機の富山"と名をはせたトミーの創業者・富山栄市郎氏、玩具の世界に品質保証の概念を導入したバンダイ創業者・山科直治氏、ファミコンで社会現象を巻き起こした任天堂の山内溥氏、「コミュニケーションをビジネスにする」をモットーにサンリオを成長させた辻信太郎氏をはじめ、さまざまな人物にフォーカス。それぞれのエピソードや軌跡を、佐藤氏の考察を交えて書き記しています。
【時と地パート】
"時"については、1983年のファミコン誕生のほか、2000年代に相次いだ玩具・ゲームメーカーの合併や経営統合といったダイナミックな動きをピックアップ。また1980年代以降の出版業界の動向についても、佐藤氏が実際に経験したことをベースに、時代の流れにあわせて紹介。
そして"地"――場所については、なぜ浅草が戦後の玩具産業のホットスポットになったのか、なぜ静岡がプラモデルの聖地になったのか、日本のデジタルゲームの源流をたどると、なぜカリフォルニアの渓谷・シリコンバレーに行きつくのかといったことを取り上げ、個人の才能や時代に加えて、それを受け止め育ててきた"地"も見逃せない要素であることを解説しています。
『エンタメ(IP)100年史 創業者のエウレカ、継承者の転換』目次
- 第1章 江戸から戦前の東京へ。富山栄市郎の足跡
- 第2章 戦後の玩具業界。トミーの戦後、タカラ、バンダイの創業
- 第3章 経済成長の時代。農耕民族のトミー、タカラ、狩猟民族のバンダイ、そして静岡
- 第4章 キャラクタービジネスとメディアミックス
- 第5章 シリコンバレーから始まったエウレカの連鎖
- 第6章 業界変化の引き金となった『ファミコン』
- 第7章 『コンプティーク』とソフトハウスの誕生
- 第8章 継承者たちの苦悩。創業者から渡されたバトン
- 第9章 出版界の苦悩とメディアワークスの設立
- 第10章 業界再編の季節
- 第11章 IP業界の誕生
概要
【発売日】2026年2月26日(木)
【定価】2,200円(2,000円+税)
【仕様】四六判、240ページ
【発行】KADOKAWA Game Linkage
【発売】KADOKAWA
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