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『FGO』年末年始の日本モバイルゲーム収益ランキングで1位に。『モンスト』『プロスピA』が続き、上位3作品がリリース10年以上のタイトルが埋める

『FGO』年末年始の日本モバイルゲーム収益ランキングで1位に。『モンスト』『プロスピA』が続き、上位3作品がリリース10年以上のタイトルが埋める
 Sensor Towerは、年末年始の日本モバイルゲーム市場のダウンロード数、収益、1日あたりに利用したユーザー数(DAU)に関するデータを公開した。

 2025年12月27日から2026年1月6日にかけての日本収益ランキングでは、『
Fate/Grand Order』が第1位に。『モンスターストライク』、『プロ野球スピリッツA』が続けてランクインし、リリース10周年を迎えているタイトルが収益上位3タイトルを埋める結果となった。

 また、2025年にリリースされた『
SDガンダム ジージェネレーション エターナル』が第5位にランクインし、トップ10では唯一の新作タイトルとなっている。

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以下、Sensor Towerのブログを引用

9連休の年末年始のモバイルゲームは、DL数でブロックブラスト、収益でFGO、DAUでツムツムがトップ

年末年始の日本のモバイルゲーム市場では、ダウンロード数で『ブロックブラスト』が圧倒的な存在感を見せました。収益では昨年10周年を迎えた『Fate/Grand Order』、DAUではクリスマス明けに12周年を迎えた『LINE:ディズニー ツムツム』がトップとなりました。
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DL数ランキングでは45万以上のブロックブラストが際立つ

2025年の年末から2026年の年始にかけては、9連休だった方も多いと思います。帰省先やその往復の間、あるいは自宅でのんびりとモバイルゲームを楽しんだ方もいらっしゃるでしょう。

Sensor Towerのデータによると、2025年12月27日から2026年1月4日までの日本におけるモバイルゲーム収益は4.2億ドルを記録し、前年比で約10%の減少となりました。同期間の収益をストア別に見ると、App Storeで2.6億ドル、Google Playで1.6億ドルとなっています。
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この9日間で、よくダウンロードされたモバイルゲームはどういったタイトルでしょうか。Sensor Towerのデータによると、2025年12月27日から2026年1月4日までの日本におけるモバイルゲームダウンロード数で、
『ブロックブラスト』(Hungry Studio)が45万以上を記録してトップとなりました。
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2位の
『ブロッククラッシュ』(Wonderful Studio)も『ブロックブラスト』と同じブロックサブジャンルのパズルゲームですが、ダウンロード数で2倍以上の差があります。また、上記のグラフからもわかるとおり、上位5タイトルはいずれも海外パブリッシャーのパズルゲームとなりました。

Pathmaticsのデータによると、2025年12月27日から2026年1月4日までの日本におけるゲームカテゴリーの広告インプレッションで、『ブロックブラスト』は10位となっており、同期間のインプレッションは1.7億以上を記録しています。この広告効果が現れているのだと推察できます。

また、ダウンロード数ランキングでは、2025年12月リリースの新作
『信長の野望 真戦』(Qookka Games)が9位にランクインしました。同作は『三国志 真戦』(Qookka Games)の制作陣による、『信長の野望・新生』の公式ライセンスストラテジーゲームです。リリースタイミングを考えると、幸先のいいスタートだと言えます。

収益ではFGOがトップ、上位3タイトルはいずれも10年以上のロングヒットゲーム

収益の面では、また異なった様相となっています。Sensor Towerのデータによると、2025年12月27日から2026年1月4日までの日本におけるモバイルゲーム収益ランキングでは、『Fate/Grand Order』(Aniplex)がトップとなりました。
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2位の
『モンスターストライク』(MIXI)、3位の『プロ野球スピリッツA』(KONAMI)を含めた収益上位3タイトルはいずれも10年以上の運営実績をもつ日本パブリッシャーのロングヒットタイトルです。

2025年リリースの新作に目を移すと、
『SDガンダム ジージェネレーション エターナル』(Bandai Namco Entertainment)が5位にランクインしています。収益トップ10内では唯一新作タイトルで、2026年の動向に注目が高まります。

ダウンロード数ランキングでは日本パブリッシャーのタイトルは2つですが、収益ランキングでは7つとなっている点も大きな違いと言えます。

DAUでは昨年に続きツムツムがトップ、同作はすべてのランキングにランクイン

DAUの指標では、『LINE:ディズニー ツムツム』(LY Corporation)が際立っています。Sensor Towerのデータによると、2025年12月27日から2026年1月4日までの日本におけるモバイルゲームDAUランキングで、『LINE:ディズニー ツムツム』がトップを記録しました。
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同作は2025年12月に12周年を迎えた日本を代表するモバイルパズルゲームです。また、ここまで紹介してきたいずれのランキング(ダウンロード数・収益・DAU)にもトップ10内に入っていることも特筆できます。特にダウンロードはリリースから時間が経つにつれて下降傾向になりますが、同作は7位にランクインしています。

同期間のDAUで2位となった『
Roblox』は、2025年7月下旬あたりからDAUが伸び始めており、年末年始も鏡餅帽、レストランタイクーン3、賢者の王冠などのイベントを展開して、高水準を維持しました。

Sensor Towerで集計された収益に関するデータは、App StoreおよびGoogle Playにおける収益のIAP推定値であり、広告収入、サードパーティのAndroidマーケットにおける収益およびパブリッシャー公式サイトなどの決済システムにおける直接収入は含まれていません。特に純利益とのことわりがない限り、データはいずれも収益総額(プラットフォームシェアリング部分の控除前)を示しています。

また、ダウンロード数データにはサードパーティのAndroidマーケットデータは含まれておらず、App StoreもしくはGoogle Playアカウントの初回ダウンロードのみ集計しています。同じアカウントが他のデバイス、もしくは同じデバイスで行った重複ダウンロードは集計に含まれていません。ダウンロード数データは同じアプリの異なるバージョンもまとめて集計しています(例:FacebookとFacebook Lite)。なお、Google Playは中国本土では利用できません。
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