
そして2026年3月20日~3月22日にはついに、千葉・LaLa arena TOKYO-BAYにて音楽ライブ“ポケモン feat. 初音ミク VOLTAGE Live!”の実施が決定した。“ポケミクの全楽曲が聴ける”ということが告知されており、もちろん本記事で紹介する『オーパーツ』も披露されることが決まっている。そしてライブまでに今後も新曲が複数公開予定とのこと。
![【ポケミク】『オーパーツ』煮ル果実さん&BAKUIさんインタビュー。Nへの愛を煮詰めて作った、執念の作品。AメロBメロの歌詞を対応させ回文に、文字数は“エマープ素数”に揃え(!?)、カラーコードの数値の合計も“エマープ素数”(!?)記事ID: 59198 [動画あり]](https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/famitsu/59198/a13a9be53961a963f561c8ac96db5507b.jpg?x=767)
『ポケモンB・W』に登場する謎多き人物・N(エヌ)をテーマにした本楽曲。公開直後から、煮ル果実さんが歌詞に込めた常軌を逸するこだわりやNの苦悩と覚悟を描いた映像表現が大きな話題を呼び、多くのファンを驚かせた。
強烈な愛を注ぎ込んだ煮ル果実さんと、BAKUIさんのおふたりによる裏話に注目あれ。
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煮ル果実(ニルカジツ)
作詞・作曲・編曲家。おもにVOCALOID楽曲のコンポーザーとして活動。ロックミュージックをベースに多種多様なジャンルを縦横無尽に行き来し、謎が散りばめられた中毒性が高い映像との相乗効果で、独特な世界観の作品を手掛ける。ずっと真夜中でいいのに。ナナヲアカリ、Sou、Ado等のメジャーアーティストにも精力的に編曲参加・楽曲提供を行っている。『オーパーツ』では楽曲制作を担当。
BAKUI
“頭から布が生えている人”を中心に、イラストやアニメーション、楽曲制作に携わるマルチクリエイター。自身で楽曲を制作し、MVの制作までも行っている。『オーパーツ』ではイラストレーションおよびMV制作を担当。
歌詞は回文、BPM・再生時間・トラック数・文字数・カラーコードは素数
――思い浮かんだといえ、これをやり切るというのはすさまじい労力がかかっただろうと思うのですが……。
――ふだんから回文作りには慣れていたり、親しまれているのでしょうか?
――そんな工程を経て、作品が公開された後の反響はいかがでしたか?
『ポケットモンスター ルビー・サファイア』であった点字の謎解きが大好きなので、同じように謎解きをしてもらいたいと思ってヒントを出してみたのです。投稿から数時間で答えにたどり着いた人もいて、驚かされました。
――ほかにもBPMが199だったり、動画の再生時間が2分51秒(251)だったり素数へのこだわりが各所に散りばめられていますよね。
運命と言えばほかにも、歌詞をすべてひらがなにしたときの総文字数が541文字で、これも素数なんです。1サビでは「誘って募る 不等式のソナタ」となっているところをラスサビで「誘って募る 等式のソナタ」と変化させています。この変化は素数を狙ったものではなく偶然だったのですが、ここで1文字削っていなければ合計したときに素数にはならないので、怖いくらいに素数が寄ってきているような気がしてしまいます(笑)。
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――そんなところまで!?
――聞けば聞くほどすさまじいエピソードがどんどん出てきますね。BAKUIさんは楽曲を聴いてどう感じられましたか?
そのうえで、“エマープ素数”の仕掛けを教えていただいたときには、悲鳴を上げました(笑)。そして、私もこの熱意に見合うクリエイティブを発揮しなければと躍起になって映像制作に取り組みました。
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――え……!?
たとえば、MV冒頭のプラズマ団イメージの稲妻のアニメーションで使用している水色(#8bf3ff)は、カラーコードの数字部分を合計すると 8 + 3 = 11 となり、“11”はエマープ素数になります。
――とんでもなさすぎるのですが、ちなみに手動で調整されたのでしょうか……?
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ふたりとポケモンの関係
――では、そこにご自身がクリエイターとして参加することが決まったときはいかがでしたか?
――おふたりのポケモンとの出会いについても教えてください。
だから本当は『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』も遊びたかったのですが、当時はまだ買ってもらえなくて。『ポケモンB・W』の時期になりようやく手に入れられたので夢中になってプレイしていました!
――とくに思い入れの強い作品は何でしょうか?
私は『ポケモンブラック』を買ってもらったのですが、きょうだいがもらった『ポケモンホワイト』も私が勝手にストーリーを進めてしまうくらい、夢中になっていました(笑)。
――ポケモン音楽の魅力についてはどう感じられていますか?
――なかでもとくにお気に入りの楽曲を教えてください。
街のBGMで言うなら、『ポケットモンスター ルビー・サファイア』の『カナズミシティ』が大好きです。いまでも頻繁に頭の中で自然と流れていて、勝手に自分で歌詞を付けたいくらいメロディーが気に入っています。
「ライブツアーを終えて燃え尽きていた自分と、決戦前のNが重なって見えた」
しかも、制作に必要な歴代のBGMや効果音をほぼすべて聞かせていただけたんですよ! 自分でもサウンドトラックは集めていますが、それでもすべては網羅できていないのでうれしかったですね。しばらくは休憩中や寝るときもずっと聴いていました。これは最高の役得でしたね。
――ふだんの制作と異なるところはありましたか?
Aメロはメロディーをあえて平坦にして、ビブラートなどもつけずにオートチューンぽく作っています。それと対比させる形でBメロはノスタルジックな温かみが出るように調整しているのですが、最初はテイストがあまりにも別物すぎて違和感が大きかったんです。その違和感をなくす作業はけっこう苦戦しましたね。
――楽曲の題材としてNを選んだ理由について教えてください。
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そんなタイミングでこのポケミクのお話をいただいたので、ずっと書きたいと思っていたNについての作品を作りたい、という想いと同時に、未知の世界に飛び込んでいく自分と、“これまで培ってきた信念が主人公たちによって揺るがされつつも、自分の目で確かめながら闘い続けるN”が、どこか合致する様に思えてきたんです。そこからはずっと「Nならどうするんだろう」と考えていました。これから自分の知らない何かに立ち向かう、まさにその瞬間をNならどう迎えるのだろうか。その問いが楽曲制作の出発点でした。
――その後、具体的にはどんなことから始められたのですか?
Nとの繋がりは持たせたい一方で、あまり直接的な表現はしたくないというジレンマがありました。『ポケモンB・W』には“こだいのしろ”や“こだいの○○”系の道具が登場するので親和性もちょうどよく、これまた偶然ですが文字数が5文字で素数という点も気に入っています。
――N関連で必ず使おうと決めていた楽曲や効果音はありますか?
――当初の精神状態から、楽曲制作を経て変化はあったのでしょうか?
――それは本当によかったです! 続いてBAKUIさんより映像制作についてもお話を聞かせてください。メインであるNを描くうえで意識されたことはありますか?
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――Nの後ろにNのポケモンたちが登場する際、ゲームでのドット絵とBAKUIさんが描かれたイラストを使い分けられていますが、これはどのような意図があるのでしょうか?
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――たとえば、どういったところでしょうか?
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まだまだあるぞ! 煮ル果実さん&BAKUIさんが語る『オーパーツ』のこだわりポイント4選!
「世を自然で見られる」&「証明し謳歌」に込めた思いとNへの解釈
僕の個人的な思いをNの曲に入れていいのか迷いもしましたが、Nの本名とされているナチュラル・ハルモニア・グロピウス とも関連するような“自然”というワードを組みこめたことで、違和感なく成立させられました。
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謳歌には“声を揃えて歌う”という意味もあるので、ポケモンたちとともに育ってきたNのバックボーンを感じられます。その後にラスサビへと向けて曲調が上がっていく展開も、「世を自然で観られる」がかもしだす哀愁ごと包みこんで高揚していくようなイメージが私の中では浮かんでいて。
唐突なのですが、私は “何かが始まる”とか“そのための準備”というシチュエーションに心惹かれる性質がありまして。「証明し謳歌」のフレーズやそこにいたるメロディーラインから、そうした雰囲気を感じ取れるところも個人的に推しポイントです。
“謳歌”には、自分の恵まれた境遇などを他人にはばからず言動に表すという意味もあります。そちらの意味でも、Nには当てはまるのかなと思って「証明し謳歌」というフレーズを作りました。最初は素直に「証明しようか」としていましたが、僕の中ではいま話した内容がすごくしっくりきたので、後に変更しました。
![【ポケミク】『オーパーツ』煮ル果実さん&BAKUIさんインタビュー。Nへの愛を煮詰めて作った、執念の作品。AメロBメロの歌詞を対応させ回文に、文字数は“エマープ素数”に揃え(!?)、カラーコードの数値の合計も“エマープ素数”(!?)記事ID: 59198 [動画あり]](https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/famitsu/59198/a327f8d9afdc1a341f3004521bdb23f7d.png?x=767)
アイ・アクセシング・キューでNの思考を表現
奥から手前に向かって、Nを中心に異質な階段のようなものが伸びてくるような見せかたにすることで、視聴者(主人公)がそこに立ち向かわなくてはならないということを表しています。
また、MV全体を通してNの視線の動きにもこだわっています。アイ・アクセシング・キュー(※)という法則を用いて、視線の方向でNの思考を表しています。
![【ポケミク】『オーパーツ』煮ル果実さん&BAKUIさんインタビュー。Nへの愛を煮詰めて作った、執念の作品。AメロBメロの歌詞を対応させ回文に、文字数は“エマープ素数”に揃え(!?)、カラーコードの数値の合計も“エマープ素数”(!?)記事ID: 59198 [動画あり]](https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/famitsu/59198/a1ffeb64ffb730dd310708f0e3ea592d5.png?x=767)
![【ポケミク】『オーパーツ』煮ル果実さん&BAKUIさんインタビュー。Nへの愛を煮詰めて作った、執念の作品。AメロBメロの歌詞を対応させ回文に、文字数は“エマープ素数”に揃え(!?)、カラーコードの数値の合計も“エマープ素数”(!?)記事ID: 59198 [動画あり]](https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/famitsu/59198/ac06d752e52a14cac4af2fb35fd984082.png?x=767)
憎み切れない、ゲーチスの清々しいまでの悪役っぷり
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Nの後ろで円運動するポケモンたち
――何度聴き返しても新たな発見ができそうなくらい、細部までこだわりがぎっしり詰まっていますね! 最後に読者の皆さんへのメッセージをいただけますでしょうか。
サビでは、Nが瞬間的に大量の思考を巡らせていることを表現するために、たくさんの音を使っています。そのすべてを聴き分けられるくらい、くり返し聴いていただけたらうれしいです。よろしくお願いします!













